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[達人專欄] 【骨灰熱血談】系統精進,系列精神消逝的神作 - SD鋼彈G世代 世紀戰役

作者:又回歸人間的老骨灰│SD 鋼彈 G 世代 世紀戰役│2009-08-14 23:09:04│贊助:2│人氣:16072
前言
 
本來是想先寫聖火的專題報導,
不過因為世紀戰役入手,一時一股熱血上衝,
所以就先把時間留給世紀戰役了,
從入手到現在已經完成大約70%的圖鑑了。>"<
 
本作是延續前作【SD鋼彈G世代戰魂】的部分設計概念,加以強化後推出的作品。
 
好玩的地方是,部分系統變的更方便了,但有些部分讓在下覺得作得不盡理想。
 
一些人人常提的缺點,如沒有全程語音,UC系列的人物、機體、故事大縮水等部分就不說了,
這很多人談過了,這裡談一些新手應該注意的,還有一些個人的感想好了。
由於此系列骨灰只玩過前作,所以就拿前作作一些比對介紹,讓大家比較清楚有什麼改變。

SD鋼彈G世代戰魂 介紹

【片頭動畫】
 




主機平台:PS2
遊戲類型:策略模擬
製作廠商:TOM CREATE
發行廠商:NAMCO BANDAI
發售日期:2009-08-06
遊戲售價:¥ 7329
官方網站:官網
 

 

 
選主角
 
遊戲一開始跟戰魂不一樣,戰魂是給一組原創角色組成的肉腳戰隊,
配上只能算堪用的戰艦,開發度有限的鳳凰鋼彈給玩家使用。
 
而本作除了上述的原創部隊外,多送了所選則的系列資源給玩家使用。
 
1.起先他會送所選的系列主角與機體,不過機體是未開發功能版。
 
像你選了G鋼彈,系統就會配送多蒙與閃光鋼彈供你使用,
不過這個閃光鋼彈沒有超級模式,同時能力也比完全版弱一點,同時無法設計機體。
還得練到能力解放才有超級模式,該有的功能與能力才會回復。
 
2.你進入遊戲後可以買你所選則的系列所有的相關人物與戰艦。
 
一般來說第一個所選則的系列最重要的絕不是有多強的人物與機體,
因為各系列都有強者,也有夠用的強機,
不過為了讓一開始好上手,強烈建議新手一定要選一個有強力戰艦的系列作遊戲的先發。
 
沒有強力的戰艦,不但作戰時困難重重,同時還得常常為了保護戰艦而陷入困境。
強力的戰艦不但能作為攻擊的主力,同時能保護回艦的機體,外加移動上也比較有力。
 
基於上述這一點,建議別選流星作戰計畫的W鋼,跟鋼彈武鬥的G鋼,你會玩的很幸苦。QQ
而選SEED跟逆A還是UC等系列的玩家,反而會因為可以買戰艦顯得清鬆許多。
 
PS:在下是選逆A,那個30萬的戰艦真的是物超所值啊。XD
 
3.如何增加新的系列
 
每破完一個系列,就會叫你重選一個你沒有系列作,
所以玩W鋼跟G鋼的玩家,記得下次選系列選個戰艦強一點的系列。XD
 
 


人物能力、選則、養成  
 
一開始不管選那個系列,你千萬別放棄一開始的人員,
本作跟前作不同的另一個特點就是能出擊雙戰艦了,
而當你補上了第二個戰艦的同時一定會有艦橋人員與戰鬥人員不足的問題,
這時如果有好好培育一開始的人員就能當第二個戰隊的主力來使用。

以下說明一些新手玩的時侯的問題。
 
1.人物要用買的?
 
沒錯,本作的人物是用買的,不是像前作的戰魂是依哈囉值的完成度來送人物了。

不過不建議太早補強角,因為強角補多一點不如留錢先換新的戰艦,
你要讓強角上場,也得有足夠的出擊數,要補足出擊數就得換上好的戰艦。

最好是有二個機艙+八個位置的戰艦,各系列最強的戰艦大都有滿編的位置可供玩家使用。
等出擊數一多,那時再補人物跟機體,都還不算太晚。
 
2.人物的特技,與點能力的迷思?
 
本作不建議點高能力,因為本作的格鬥與射擊能力跟機戰不同,
只影響命中率跟迴避率,而這些能力只要有20~40之間就夠用了。
 
而覺醒值也得有覺醒兵器才有用,其他的能力,只有魅力比較重要,不過這留著下面說。
建議有特技先點高特技,不過當然的特技也有高低跟實用性的分別。
 
拿二個比較代表性的技能來說明:
好戰、加格鬥射擊+2
豪傑、機體攻擊力提升。
 
那選那個好,一開始可以點好戰,可以有效的提升命中率,
但不用點太高,豪傑點高一點加攻擊比較實在。
 
而統率能力,大約點到4~6之間,這樣的範圍大致上就夠用了,
總之視作戰情況來點特技才是比較好的選則。
 
另外比較有名的角色都有獨有的特色,像夏亞有紅色慧星這項能力,
駕駛專用機的時侯會有能力跟機體的加成,有些特技的設計是蠻有趣的。
像卡爾馬的無謀,看過原作的大概都會笑出來吧。XD
 
 
 

 
戰艦與部隊的編成
 
本作的戰艦關系到出擊數,而且在設定上相當的詳細,
不但體位完整重現,連攻擊的砲火面,MS的出擊口,都詳實的作出來,
第一次玩的時侯,真的很感動,而且連艦橋也有作,就是每個戰艦的弱點,這個真的太誇張了。

每個戰艦不但火力充實,而且攻擊力驚人,血也達萬滴以上,
而且有的還有米諾夫斯基粒子,撹亂幕的功能。

不過也因為體位重現,出現了要轉舵的玩法,有些新玩家也許對這方面很不能適應吧。
不僅如此在位置上,居然還有分艦長,副艦長,通信,操舵,整備,客人,等…操作的位置。

1.艦橋人員的選則

各職位當然有專職,而本作與戰魂不同之處則是在於能力表簡化了。
從前作艦橋能力值最高15點改成ABCD來表示了,S是最高值,每30場可以將適應性升一階。
 
而選艦橋人員除了看表外,還有一些人員有獨有的艦橋技能,去看看原創角色的艦橋人員就知道了,
每個人雖然都是B,但都有特技輔助,點高後一點也不遜於A級的角色。
 
而最重要的當然就是艦長了,除了最好選A級角來擔任外,
同時最好有統率能力,好能支援作戰時的指揮範圍,
而為了練人物除了統率技能與能力外最好有真面目這技能同時魅力要高,
戰鬥時得到的經驗值才會多,同時能帶戰艦內所有的艦橋人員一起練級。
 
所以艦長最好別隨別找人當。XD
 
2.王牌

一開始你所選的主角就會佔在王牌的位置了與戰魂不同,戰魂裡的王牌是獨立於部隊外的角色。

本作保留前作王牌可回復HP與EN的能力,同時一樣能叫所有我方部隊支援攻擊。
作戰時的攻擊能力非常的強大,而且本作已經能回艦休養了,不再是沒有家的孤軍了。XD
 
不過沒辦法叫戰隊援防,在敵方回合的時侯要有自保的能力,同時能獨力作戰,才是個好王牌。
而因可以出擊雙戰艦所以場上就有雙王牌,加上劇情人物,同時有三個王牌作戰,對玩家非常的有利。

2.戰隊

在MS編隊是由一個隊長機,搭三個小隊員。
戰隊本作一個戰艦可編二隊人馬,而最上面那個人物就是小隊長了。

作戰是獨立分開的,在小隊長的指揮範圍內可以彼此選擇兵器支援火力,
只要兵器的攻距夠,在小隊指揮範圍內者能援攻,
被攻擊時只要在範圍內就能援互防禦,分散敵人的攻擊力。

小隊長建議選個魅力高,同時有統率能力的角色,這樣支援攻防的能力才會高。

而本作的作戰人員最好選MS能力A級的角色,就是人物表艦長上面那個日文的能力。
那是操作MS作戰的能力,建議選A級角。

3.體位

小隊中有大型MA要插進來,就看體位來調整機庫,也因此2L體位的的機體就得站二個機位了。

如:|口|口|口|口| 一般體位。一個機庫,一台MS。
  |口|*-*|口| 這*-*代表2L體位也就是說一機站二位。

如果是三L,就只能在多排一台MS了。

所以就導致怎麼排最多2L體的MA而已,排到3L以上,會造成人數上的劣勢,
而MA的能量也秏的兇,所以排MA 不見得有利。

那你想玩MA怎麼辦.沒關係,還有一個位置,就是王牌,
本作因為王牌一定要佔一個位置而已無視體位,所以一般玩MA一定是排在王牌,
另外本作的王牌已經可以回艦補給了,比起前作更有利於MA的應用。

4.OP
 
另外OP,也就是所謂的裝備了,本作改成用買的了。
每台機體可以裝備 3 個選用零件,玩家可依照關卡與機體的特性善加選擇。

OP有分MS用,戰艦用、共用,三類。

MS用
有像「バーサーカーシステム」超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10效果的OP
也有改變性格的OP,能讓弱氣變強氣,不過不知道有沒有像前作從頭爆走到尾的角色就是了。XD

共用
有像在地上作戰,部隊適應性只有C,可以補個強化一階地型效果的OP。
移動力不足也能補移動力+3的OP。

戰艦用
對一開始就玩流星作戰計畫沒辦法衝戰艦的玩家「増設ハンガー」可以補一組機艙更是珍貴。XD
 
 

 
開發、設計、交換
 
開發
 
就是原系列一直發展上去,如飛翼鋼彈開發成飛翼零式,而原本的機體會因為進化而不見。
 
設計
 
就是把二個不同的機體,拿去設計出一台未登錄購買的機體。
設計出來的機體得買回來才能用。
當然所有的機體不可能單靠開發就能發展完,有些機體還是得設計才能出來。
如:超級鋼彈,沒用設計是出不來的。

交換
 
就是用原機去換出一台不同系列的機體,一般是開發到上限,想換機體才會用,
因為換的時侯還得加上一筆不少的錢,所以一般的情況是不建議換。
 
交換沒研究,不知道有沒有需要特定的機體要交換,目前是沒那方面的問題。

重點

記得不會開發與設計的新手,到一開始的部隊畫面「編成」指令下有個日文指令,
可以看現在收錄多少圖鑑,裡面點機體圖,按〇後,會出現該機體資料的。

接著可以看相關開發與設計的圖表,不過一般要有在戰場上遇過,黑色的圖表才會顯示,
顯示只是代表你看過,想玩得開發或設計出來登錄生產才行。
 
 

 
作戰的重點
 
本作沒有哈囉值的設定,所以作戰不用管評價了,
也因此讓戰艦得以大翻身,可以大量的支援攻擊了,
同時增加了同小隊可以援防的系統,讓敵人的攻擊得以分散,更好帶小兵練功了。XD
 
而戰艦的回舵也因為可以360度回轉,不像前作90度,讓戰艦的作戰更靈活。
加上開發強機太容易,關卡設定很少有原作人員獨力作戰的戰場,
因為以上的設定讓本作難度已大不如前了。
 
每個系列的第一關都可以過的了,不像戰魂隨年代的不同難度也天差地遠。XD
建議前期可以每個關卡跑看看,開發了一支S級戰力的機體就可以大玩無雙了。冏…
 
另外本作的補給手段只有回艦補,除了某些機體有HP跟EN回復的能力,不過也是在少數。
 
不過跟戰魂來比較,EN多太多了,動不動而 100 到 400 ,
玩到彈切的次量比戰魂少了很多也是難度大減的原因。
 
而戰事中斷,遊戲都有提示,沒把握別去觸發一般要過關都很簡單。
 
最後給各位一個新手一項最重要的建議,
本作要賺錢,抓機體最快,戰魂賣機體只得十分之一的錢,
但本作可得一半的錢,我有一半的錢都是當強盜來的。XD

SININ的補充說明:

世紀戰役和之前系列作有一點很大不同
就是打爆敵體後的繼續行動
世紀戰役有行動的限制
和之前系列作品不一樣
不是一直打爆就可以一直移動((這是好事..不然就會出現魔王機1隻爆全部的戲碼=.=
基本行動值最多3次((人物1-9級時
到了10級增加一次.20級增加兩次以此類推
不過目前還不知道最後上限是多少就是了=.="
 
經下面熱情的巴友友情說明,得知90級後就能無限行動了。
 

 
後感
 
上面是給新手看的,這裡就是給個人給的感想了,個人是覺得系統是更方便,
不過關卡設定更簡單,跨系列開發過於輕鬆,而EN又太多,
讓在下覺得這些設定是讓新玩家更容易上手了。
 
不過對在下而言卻沒有得到破關滿足感,關卡難度跟敵我的戰力平衡,比前作更失衡了。>"<
 
戰事中斷系統很有趣,而且常常可以看到不同系列的人物作交流,真的是不錯的設定,
不過觸發方式別公開,等觸發完後再公開會好一點,最少多了一點隱藏要素可以玩。
 
而機體開發別讓鳳凰能開發所有系列主角機的未開放版會好一點,
不然一下就強機上手玩起來沒什麼先苦後甘的感覺,也讓本作失分不少。

下述是個人對本作的覺得可以改進的地方。

1.敵人的能力會隨我方能力提升而提升。

敵人的能力都不會升,那設定人物特技,只會讓遊戲平衡性更差而已。
可以設定取我軍最高級別的出陣人物作出該戰場的能力等級與技能的調整,
但經驗值一樣,才不會練太快。

不然見切練來幹嗎? 敵人根本沒有技能啊。>"<

2.人物跟機體等級上限拉低。

個人是覺得人物等級拉到 20級左右算頂,
這樣子的好處是敵我人物能力不會差距大到無法抗衡。
機體能力頂到 40 ~60 左右,在拉大實力差距太大了。

不然就是設定各人物跟機體的能力有上限值,
如某人物射擊只能練到 30,就無法上練了,這樣能作出每個人物的特色,
也比較能社絕無敵角的存在。

3.EN 太多了。

拿前作來比較,前作像F91 EN:116  本作 EN:180

這個增加的量是還好,但看看其他非UC的機體動不動就 300 ~ 400
玩起來打完一艘戰艦的兵力加戰艦還有多的 EN,補給量差太多了。

4.無限爆氣

這個真的太過分了,無限爆氣也是讓遊戲戰力失衡的主因啊。

更多的系列,更多的系統,換來更失衡的遊戲,讓這遊戲有點失色,耐玩度也因此差了點。
不過整體上來說,還是好遊戲。
 
最後祝各位玩的愉快。



【部分登場機體】
諾耶‧吉爾 邱貝雷 惡魔鋼彈
神盾鋼彈 AEU 制定式 示範色


 
適合玩家
 
喜歡玩鋼彈
喜歡玩戰棋式遊戲
喜歡本系列的玩法
 
滿足上述三點,就能好好享受遊戲
 
骨灰分說、不分說、不由分說
 
  機體開發:6
 故事完整性:5
  系統進化:8
   耐玩性:7
  戰魂精神:3



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留言共 49 篇留言

凱子喵
直接來我版上精華區挖資料吧...

(鋼彈版務群吐血中)

08-14 23:20

又回歸人間的老骨灰
我想打一篇新手看的攻略提示文,整理中。08-15 00:03
小鄭-六九天尊
阿咪陀佛

08-15 01:01

又回歸人間的老骨灰
阿咪陀佛08-16 13:18
真天地志狼
完了...我選得是W鋼當MASTER機...

而W鋼沒有出色的戰艦...

囧rz...

不過我覺得系統有創新 只是角色跟機體好像有減少?

而且山寨機體還的要練滿 才能變成正版機體...

不過角色的能力育成還算蠻有意思的 可以憑自己喜好配點=3=)

目前剛玩第二天中 正在阿巴瓦空攻防戰中~~

08-15 02:56

又回歸人間的老骨灰
慢慢練吧,沒戰艦其實靠超級 MS 無腦玩也成,
不過感覺上這款的無雙機太多了。08-16 13:19
速水
能力的部分有S 0.0

08-15 05:39

又回歸人間的老骨灰
補上,因為我沒練到 S ,所以想說上限只有 A 說。XD08-16 13:20
ミルク猫
一樓的回文……妾身笑了是也。

08-15 06:14

又回歸人間的老骨灰
是啊,發售第一週那個版亂的要命。XD08-16 13:20
電玩假面
這次的還真是複雜的說@@
不過我也好久沒碰這系列了
幾乎都是看動畫的多XD

留言認證密碼:4444    好屌的數字...

08-15 08:50

又回歸人間的老骨灰
看動畫好啊,我反而是玩太多了,動畫反而看得少。>"<08-16 13:21
素貓(如月大好き)
目前快把オリジン・ジェネレーション 篇玩完了
現在一直再想辦法弄出HI-NU來
地球寒冷作戰那關
因為我剛開始就是選0093的阿姆羅
所以之後在那關阿姆羅用HI-NU真的是強到不行(豎拇指
不過到現在都還沒弄出HI-NU來
在WIKI看到可以用LV15的哈囉來交換
所以還在拼命中(遠望

08-15 09:42

又回歸人間的老骨灰
我也還沒有開發出來,HI-NU 用交換的應該好比較好換才對。

像我用逆X 可以換出很多 S 級的機體說。08-16 13:22
凱子喵


我的打法有點不同

好船很貴 所以先補強機再說

第1系列選00 第2系列選G鋼(我玩的前2天沒開小金)

然後00系列是TA開下去轟不用錢

G鋼是超級模式下去就狂打人臉

敵人很笨 戰艦旁放MS 敵人一定是追打MS不是追戰艦

結果我戰艦一直到第4系列選了初鋼才開始買白色基地

(在這之前一直用免錢船)

08-15 10:48

又回歸人間的老骨灰
這玩法在前作會很辛苦,前作的 EN 比這款少了最少 三分之一說。

像鋼彈也才 72左右,打沒幾下就彈切了,在人少的時侯,
常常要補給你就會知道戰艦多好用了。08-16 13:24
R.Halladay
那大大比較推薦此作還前作啊??
你好像對G鋼情有獨鍾呢(文章封面圖就是G)
似乎是個相當複雜的遊戲呢@@
不過能看到700多台鋼彈系列的敵我方機體
也是超值得

08-15 12:31

又回歸人間的老骨灰
感覺上不一樣,前作的機體時代感作得很好,
因為同是 UC 所以各時期的機體性能上差別很大。

本作製作向平衡各系列方式來設定,
所以只要一個系列玩到最後,差不多就能打破其他系列的關卡了。

在前作是不可能的,另外作戰的難度跟關卡的設定也是前作比較難。
建議如果是 UC迷,想好好體會作戰的難度的話,前作比較好玩。

本作比較適合新玩家玩,對我來說並沒有比前作來得好。
一大部分是要開發強機太簡單了。08-16 13:29
SININ
世紀戰役大好!!!!

交換系統很不錯@@

只是有一些貴的很離譜=.=...

還有逆A跟V2的能力大大被減弱了=.=...

無敵的V2已經不在了...囧

08-15 13:07

又回歸人間的老骨灰
逆A弱化最多吧,把能力最強的逆A還我啊。QQ08-16 13:30
SININ
回應大大↓
pig20004 (乂風塵雪影乂)

基本上這2款遊戲
還是有差的
戰魂全部都是UC系列的
世紀戰役則是幾乎所有鋼彈作品都有
所以各取所需

08-15 13:10

又回歸人間的老骨灰
我是覺得前作比較有作戰的感覺。08-16 13:31
SININ
在補充一下!!!
版大不好意思耶=.=...
佔用的不少格數

世紀戰役和之前系列作有一點很大不同
就是打爆敵體後的繼續行動
世紀戰役有行動的限制
和之前系列作品不一樣
不是一直打爆就可以一直移動((這是好事..不然就會出現魔王機1隻爆全部的戲碼=.=
基本行動值最多3次((人物1-9級時
到了10級增加一次.20級增加兩次以此類推
不過目前還不知道最後上限是多少就是了=.="

08-15 13:28

又回歸人間的老骨灰
我補上。08-16 13:32
杏仁
這是我第二款玩的g世代
這回世紀戰役的金錢我覺得比戰魂好賺太多了
且有限制次數攻擊
不像戰魂玩到後期一支清版~
且戰鬥動畫大幅提升熱血度 雖然不及機戰
整體上耐玩度還是跟上一作一樣高
稱得上p2後期大作阿

08-15 13:45

又回歸人間的老骨灰
的確是大作,建議沒玩的去入手。08-16 13:32
凱子喵
>SININ416134 (SININ)

上限是無限動(90級)

08-15 14:26

又回歸人間的老骨灰
了解。08-16 13:32
怪盜辛巴達
總覺得這代一開始就沒什麼難度
戰魂沒玩多少
但PSP的版本一開始還有點難度
雖然練到最後也是無雙就是了
目前一個禮拜完成度25%

08-15 14:50

又回歸人間的老骨灰
這應該是為了吸引新玩家才作這樣的難度的。08-16 13:33
深命力
世紀戰役我還沒買>< 這次機體動作畫面應該變化最大吧

08-15 15:05

又回歸人間的老骨灰
駕駛特寫超多。XD08-16 13:34
傻不拉多的爸爸
很棒

08-15 15:36

又回歸人間的老骨灰
好遊戲。08-16 13:34

喔喔, 看了之後...很想入手阿 o.o
感謝 骨灰介紹, 因為最近都很忙,忘了這款遊戲已經上市了 orz

08-15 17:03

又回歸人間的老骨灰
可以去入手。XD08-16 13:34
德烈斯
我是不喜歡看機器人打來打去啦XD

08-15 17:27

又回歸人間的老骨灰
機器人是男人的浪漫。08-16 13:35
任孤行
V鋼彈也很激夯
月光砲是嗎?有點忘了

08-15 18:08

又回歸人間的老骨灰
那是X鋼才有月光砲,你的確是忘了,去補一補吧。XD08-16 13:36
靈眼
good

08-15 18:33

真天地志狼
為了這款遊戲 特地把塵封了近2年以上的PS2拿出來

不過不知為啥 讀取頭好像壞了。。。目前主機報修中。。。

可惡 好想玩啊!!!!

08-15 19:28

又回歸人間的老骨灰
好慘,希望你的主機能早日回歸。08-16 13:38
開香小盜賊
我ㄧ開場就選逆A
但是為啥是SEED的劇情...
我不喜歡SEED的說= =

08-15 20:39

又回歸人間的老骨灰
那是因為你的關卡選錯了,本作可以自由選劇本的。08-16 13:39
XD中的鮮血
這款的耐玩度真的不高=ˍ=

到EX關卡只要有開發約10W的機體加上能力不錯的駕駛組合*2幾乎就能壓場

一開始的機體配置算是基本版 再來應該算正式版 有能力解放版的貌似只有逆A還有鳳凰這兩台

有錯請指證 呼呼

08-15 22:53

又回歸人間的老骨灰
好像是,不過逆A跟逆X比起來,逆X強好多。08-16 13:40
破壞神
關於爆機行動次數,根據我看的討論是,最後還是可以到無限行動,只是不知道要練到幾等。

不過我現在人物也最高才20等,所以無法證實這是否是芭樂。

整體上,遊戲是不錯,戰事中斷是挺有趣的。

可惜有好幾關,我玩到時,就覺得感覺虛掉了。

像是一年戰爭的最後兩關,只有白色基地,其他的聯邦艦隊,不知死到哪裡去了。

G鋼彈的最後一關,原作動畫是會出現一堆鋼彈來助陣,但是在本作,只有洗牌同盟和諾貝爾鋼彈。

這就讓我覺得可惜。



順便一提

我覺得敵人多到讓我覺得很煩,或是戰事中斷發動後,讓我感到不利時。

我就會發動逆A或是逆X的月光碟,借此將敵人的EN燒光,讓敵人集體無法攻擊。

月光碟真是好物,可惜有些會防地圖兵器的BOSS,並不能燒EN。

08-16 00:17

又回歸人間的老骨灰
戰事中斷最有趣的應該是讓別的作品能夠亂入吧。

月光碟的設定也跟前作不同了。XD08-16 13:41
先煎後殺
不早說

我第一台選的是希洛阿

要打到什麼程度才能換主角阿?請問。

對了,這篇不錯,鋼彈版的文章幾乎都是給進階者看的,而且零零散散的

難得有這種文章可以看,GP奉上

08-16 01:00

又回歸人間的老骨灰
不能換主角啊,要完整破完一個作品的故事,你才能選下一個主角。08-16 13:42
誠心發問
難度設計不太正常
大概破玩兩個系列
主MASTER+機體 強到很誇張 之後WB也是拿來增加氣力用而已
PSP的G世代強度比較正常
強篇數的沒辦法一開始破完

PSP的G是代是分W G Z ZZ 0079這樣分
每代後面的關卡都很難

世紀戰役好處是可以讓想完的先破完
壞處是 關卡太簡單
想要有挑戰就要等到EX裡去殺了..
而EX又是要全清才能開
我方機體又是強到一個炸..單純湊MOVIE開啟

08-16 03:41

又回歸人間的老骨灰
大部分的人應該都對難度跟機體平衡感到不滿足吧。

最少對我來說就是這樣。08-16 13:44
永劫の凍土
這一款已偏向機戰了… 還用不著金手指…

好玩的戰略遊戲往往伴隨著自虐,又太花時間

啃,把乳搖拿出來啊~

08-16 04:46

又回歸人間的老骨灰
哈哈哈,這倒也是。08-16 13:44
見崎虛
有想玩玩看!
不過只怕介面我會看不太懂 囧
鋼彈魂一直燃燒著啊!!

08-16 06:29

又回歸人間的老骨灰
玩了就懂,不玩當然不懂。08-16 13:45
彗星弧光
我只希望錢好賺一點...(←戰魂打到想死的笨蛋)

看來有了這部,戰魂就可以冰起來了XD

08-16 10:57

又回歸人間的老骨灰
這部錢超好賺。08-16 13:46
冥王草莓
這款的金錢重要性好高。xd

08-16 12:17

又回歸人間的老骨灰
是很高,不過錢好賺太多了。08-16 13:46
|∴TriBee|
OO-R太變態了,有GN護盾(強) 開TM又有量子化
射擊沒用連格鬥也沒用,一開就是5回合......
不過要拿到他最少要出12X次任務XD

08-16 14:08

又回歸人間的老骨灰
這的確是蠻變態的,我還沒有拿到說。XD08-17 12:12
血雨死神.飛燕
純就「戰魂」和「世紀戰役」的比較而言,個人反而比較喜歡「戰魂」多一點。

因為以「世紀戰役」所包含的作品總數量來說,唯一想得到的結果就是「嚴重壓縮空間」。

(更抵死的是居然還有Wii版本....B社到底是為了主打哪個平台才出這遊戲?=_=)



私心原本只希望能出一款系統類似「戰魂」,但是卻「不」導入UC作品的新版「G世代」,看來這樣的妄想恐怕還有得等。

<飛燕小啟>

08-16 14:53

又回歸人間的老骨灰
私心原本只希望能出一款系統類似「戰魂」,
但是卻「不」導入UC作品的新版「G世代」,
看來這樣的妄想恐怕還有得等。

推這一句,我也是這麼希望的。XD08-17 12:13
SININ
回→gamera97 (血雨死神.飛燕)

大大說的好=.=...
我本來也很期待會出戰魂版的世紀戰役
劇情介紹很詳細和語音
可是好像為了降低成本只好壓縮了=.=...

08-16 20:53

又回歸人間的老骨灰
同意。>"<08-17 12:14
藍川
戰魂的低EN跟惡魔哈羅值
讓在下第一次玩這系列玩到翻桌
這代觀望還在中
其實是手頭遊戲 動畫 工作等過多 加上重點 口袋小朋友太少
不過應該還是會入手吧
(最近 P2機戰Z 聖誕之吻 DS巴哈姆特之血 攻略中 P3信賴鈴音 攻略預定)

08-16 22:39

又回歸人間的老骨灰
我是覺得哈羅值拿掉就就完美了。XD08-17 12:15
小孟
嘎 看起來好像超級好玩的樣子
只是.... 我聽別人說玩起來很悶@@?

08-17 21:02

又回歸人間的老骨灰
是很好玩啊。XD

自已玩的感覺最準了,我朋友有一個玩了之後欲罷不能。08-18 00:47
京都夜曲
感嘆

以前PS2還是PS系列,這款戰略鋼彈遊戲會以獨創機體為遊戲賣點.

在還沒有金手指時,你要有特殊機體需要買卡片還是啥低才能出現新機種.

08-18 01:27

又回歸人間的老骨灰
其實開發的樂趣還是有,機體真的收錄很多。08-18 12:37
fena
才剛玩一年戰爭的5話
對這款遊戲最大的不滿
就是強機取得太容易
在一年戰爭就有一狗票的強機可選擇
我還蠻相當懷念初代、F或ZERO時
一開始只有小飛機或小坦克可以開的感覺
弄出第一架鋼加農時簡直感動到快哭出來
這代鋼彈都不鋼彈了啦~~~~~!
算了,以純看戰鬥畫面的心態來玩也不錯

08-18 14:58

又回歸人間的老骨灰
前作我第一台鋼彈、戰艦生出來的時侯,真的感動到差點哭了。XD

這一作一開始就有送主角機,所以落差才會這麼大。>"<08-19 12:38
氷闇者
這是好遊戲 SD骯賴是個屁

08-18 23:44

又回歸人間的老骨灰
SD骯賴是因為代理是個屁吧。XD08-19 12:47
zeled
鋼彈G世代,這個系列作一值都還不錯阿~~我還記的那時機戰F還很紅時,第一次玩到G世代 ZERO發現裡面有些戰鬥時機器人是會做動作的,光看到那時就讓我很感動!!~雖然那時戰鬥每次攻擊都要頓一下來讀取很慢,不過有動作還是讓那時看膩F那沒動作戰鬥的我感覺很新奇。

08-19 09:04

又回歸人間的老骨灰
說話我第一次玩阿法的時侯,看到人會動,也是一直拉著我哥說,你看動了動了啊。XD08-19 12:51
暴風
本來是玩到戰魂而不敢再碰這種系列作...

這款難度真的很低嗎?

讀取速度比起戰魂快多少?

08-19 18:12

又回歸人間的老骨灰
開發的難度因為有主角機而大減。XD08-20 12:33
黑化
如果要無限移動的話@@!駕駛員要90等才可以喔!因為我把0079的阿姆羅練到90!他就擊破一支之後就可以跑去另一邊攻擊另一支了@@!然後他的限制就是無限的標誌了!!

08-19 23:23

又回歸人間的老骨灰
無限移動因該是因為本作EN太多才作出移動限制的吧。08-20 12:41
砂夜
唉,這讓我想起了,我最後接觸的系列作:G-Generation Zero.....

似乎,所有對於UC作品的感動只到該部就凍結,之後的系列作品就沒有再接觸的動力了.

感謝骨灰的專文讓我想起了當年的感動與激動(慘烈的阿巴瓦空攻防戰,敵我不分的星塵作戰).....

08-20 22:01

又回歸人間的老骨灰
這類作品,很難做到齊全吧。
其實真的想玩UC還是去玩前作比較實在。08-22 00:46
阿源
我是從PS的G-Generation F開始接觸的

打爆敵機後在移動 這個系統也瞞頭痛的

敵人跟玩家一樣 但是我很喜歡可以集氣的(超強氣)

但是這版好像比以前版還要在多打幾隻才能到達超強氣

話說G-Generation F 這個我破好久@@(從一年戰爭開始到倒A....)

辛苦是有代價的~可以看所有鋼淡的劇情~

08-20 23:31

又回歸人間的老骨灰
那個是MP值系統吧,應該說是情緖表,我是這麼定的。XD

這個系統的確不錯,可以感受到人物發狂時的威能。08-22 00:48
Daniel99
good

08-21 00:27

黑歷史的見證者
本作的最大的更新優點就是(1)增加駕駛員獨特技能(如:赤之彗星、索羅門惡夢),使每位駕駛員比起機戰更顯示出各駕駛員的相對特色。(2)戰事中斷系統,玩每一關時不會因為是原作劇情而無聊,因為有明確的目標使玩家,期待在過關之中體驗戰事中斷的樂趣。
雖然本作極為耐玩,但是個人認為最大的缺點就是(1)各原作重大劇情與關卡刪減過多(如z與zz==)。(2)在來就是我方太容易取得強機使得玩一些關卡面對敵方強力敵人能輕鬆應對。(如初剛最後一關引發最後一個戰事中斷系統,出現某假面駕駛某強力剛彈出場,如果是以一年戰爭的機體挑戰會感覺到十分棘手><)

08-21 09:10

又回歸人間的老骨灰
的確,我也覺得駕駛特技化真的很不錯。
而戰事中斷也很有趣。

而後述的缺點,只能說本作有點像是趕工作出來的半成品?08-22 00:52
alber577
這是片好遊戲...

神鋼彈簡直作弊

08-21 13:35

又回歸人間的老骨灰
超強氣後太威了。XD08-22 00:55
麻生海咲
不過沒特地去開發高等級的機體

打到後期的關卡 容易因火力不足而容易導致作戰失敗

前期的第一關都算是小菜一碟

但是 某些關卡短的系列 
難度就大不同

G系列的第一關 

敵人很硬 而且給的人物機體不容易應付敵人

而且如果傻傻的用多蒙去打爆東方不敗
你就等著哭吧

打到後面連惡魔鋼彈都出來了。。。

不過想自虐的話 可以直接攻略下去

玩到後面還是得費心的去練人物和機體

看看那萬惡的EX關卡

尤其是EX5

擊破個世代主角機體 而且還有3台地圖炮

人物機體的數值都有在60以上

沒練到比60還高

想過關很困難

尤其是最後面的O鋼彈(能力解放)姑且這樣稱好了

我的無限正義防禦點到9X

被打到 也被損血快1W

這也是本作最變態的敵人了。。。

我有嘗試用只點到6X的機體去打

三兩下就被擊爆 

還有 商店的有些零件

說明寫說用途不明

真不知道是來幹嘛的。。。

不過很好玩

我很喜歡虐機攻法

尤其是最後面的O鋼彈

8台打1台 超爽!!!

你血有8W也不用怕。。。

10-09 16:09

又回歸人間的老骨灰
你把人物技能全點高,超出一定的水準後,敵人就差不多打不到你了。
而防禦基本上只需要點到50左右。

其實這遊戲的機體設計不適合將機體能力拉太大,
武器系數加成差太多了,導致許多機體後期都沒作用。
主因是機體強弱太失衡了。10-09 17:30
璀璨輝煌
所以如果想玩 "G鋼彈機動武鬥傳" ,新手最好先選別的戰艦比較強的系列先攻略,再回頭選嗎?

02-23 08:02

又回歸人間的老骨灰
要起手也不成問題,這作品其實難度很低,能無限練功賺錢,多花點時間要強不是問題。02-23 20:11
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