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已廢棄的宣傳文

Brad651 | 2016-11-17 19:51:59 | 巴幣 10 | 人氣 622

今年是這款遊戲的10歲生日!


 《ROBLOX》為一款於2006年正式出道的沙盒類網路遊戲,以積木主打讓玩家們用想像力創造出自己的遊戲世界......我沒有打錯,在10年前推出,一款沙盒遊戲竟是做為線上遊戲問世,在當年應該算是相對特別的,或者說是奇葩。不過要細論的話此遊戲的概念早在1994年被創始人提出,並在2004年成立。

 遊戲在2004年成立後,經過兩年的開發才有了下方影片中的成果。起初玩家能在《ROBLOX》 上做的事情相當有限,除了用積木蓋東西外,就只能和其他玩家拿武器互轟,此外,礙於當時軟/硬體的技術有限,地圖規模與精緻度並不高 。

2006年的官方宣傳片

 
      
  在這個虛擬的積木世界,玩家們才是遊戲製作人

 等等!先再次聲明,我這次也沒有打錯,《ROBLOX》是一款以玩家為核心的創作型沙盒遊戲官方僅提供教學與遊戲開發工作室;但是我知道......我在《靈感計畫》要停止營運的那篇新聞看到了一句留言,大致意思是想做遊戲的人不在少數,但想玩業餘級遊戲的人大概沒幾個。有很大的感觸,他說的話是絕大多數人都無法否認的現實,這個世界並不是光靠熱情就能立足,就算你花的時間在多,只要遊戲不好玩或是問題多就容易引起玩家們的反感這大概也是為甚麼由"玩家創作"的沙盒類網路遊戲那麼少的原因了
 但......那又何妨?當我選擇向沙盒世界踏出了這一步,原因無它,就是要體驗各式各樣的新鮮玩意,能輕鬆地,高興地享受其中的樂趣正是遊戲最初要帶給玩家們的根本,也是《ROBLOX》深深吸引我的原因。探索著這款由積木建立的沙盒世界,盡管被嘲笑只是由業餘玩家們做的三流遊戲,那又如何?來自世界各地的玩家們願意在這個平臺上發揮他們的才能,將這個原本很渺小的虛擬世界,不斷地擴充,裝滿各種令人興奮的玩意,讓我們能用《ROBLOX》體驗到各種不同風格的游戲。正因為不想被拘束,所以用創造力成就了一切可能,這....不就是沙盒遊戲所追求的自由嗎?



以下部分將會介紹ROBLOX的遊戲,看看不同玩家們的作品!

圖片區:

經過玩家的巧手,10年前的遊戲看上去也能如此漂亮




和朋友協力擊潰大.....眼球?


快.....! 快點護送目標!


目前最熱門的射擊遊戲,以戰地風雲為原型 (介紹文請點此)




以SUPER HOT做為原型開發的遊戲


駕駛裝甲載具擊潰敵隊! (介紹文請點此)


真正的多人打棒球.....


熱門末日生存遊戲,以武裝行動2 的DayZ mod為原型


畫一隻TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOG!




 
影片區: (還請各位能花點時間耐心觀看)

以戰地風雲為原型做的遊戲;不過相比原作此款地圖非常狹小,其主要特色強調射擊對戰,當然,也沒有載具


用進擊的巨人為主題來設計的遊戲 (目前還在早期開發階段)


以SCP收容失效為原型做的遊戲,還原度極高 (目前還在早期開發階段)


ROBLOX版本的CS:GO


不輸給任天堂的寶可夢原作系列,不但擁有自創的劇情路線與地圖設計,也能和其他玩家對戰與交換寶可夢,同時作者也會不定期舉辦活動,內容相當豐富,讓人無法相信這是一款沙盒遊戲所能達到的境界  (目前更新到第4道館)


最近官方更新後而能做出來的腳本 (音檔相關)


 我.....無法持續玩一款遊戲太久,我很容易會對單一遊戲內容感到厭倦,所《ROBLOX》才會如此吸引我,那些由玩家們自己做的遊戲或許不是最棒/最優質的,但是能讓我樂在其中,一感到無聊也能馬上換其他遊戲來玩,不需要安裝任何額外的模組,滑鼠一點就能換遊戲,同時因為是線上遊戲,也不怕沒玩家陪我。

ROBLOX 不須額外手動安裝任何模組即可由玩所有遊戲

 2008年,大概是命中注定吧,小弟我意外地在史萊姆好玩遊戲區看到《ROBLOX》的廣告,那時才8歲的我還只是個英文小文盲,玩甚麼都看不懂甚麼都要靠亂點一通,但是卻和這款遊戲度過了美好的童年,同時也成為至今我玩了最久的一款遊戲。

2008年我所看到的官方宣傳片

 我知道正在閱讀這篇文章的你可能在此之前從沒聽說過《ROBLOX》的存在,正因沒什麼人知道,我才一直在做宣傳的動作,儘管那些時間我大可能拿來享受遊戲。可是,我很不甘心這款遊戲老是被誤認成《Minecraft》,明明兩者一點都不像,明明更早推出,明明遊戲也毫不遜色,為甚麼,為甚麼老是被當成次等的存在?外國的玩家甚至說這是劣質的《Minecraft》Alpha版本/是專給長不大的小孩玩的,把遊戲霹的一文不值。
 《ROBLOX》,就如同上文所提到,它陪了我度過8年的時光,遊戲在這期間的改變我在眼裡,不管是好的還是壞的,都是。5年後這款遊戲會變得如何?我不曉得,我甚至連明天出門會不會倒霉踩到狗大便都不知道,但我能確定,它會再給我帶來更多驚喜。

ROBLOX 雖然沒有Minecraft 那超高規格的人氣,但是每年都有在穩定成長 (Minecraft 人氣過高,加入比較的話會低到看不出成長幅度....)


 


   只要ROBLOX還在,我就會做為腦粉支持下去

2012年的老照片


STEAM 熱門免費遊戲 "Unturned" 的正統前作,Deadzone (2013)


無聊抽個SKIN



還有有興趣的各位能賞點臉來這裡參觀一下


感謝你的閱讀!

創作回應

突破盲腸了
no
2016-11-17 20:14:24
Brad651
yes
2016-11-17 20:52:30

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