西元2003年,光譜資訊將【武俠】跟【經營】兩個要素結合在一起。
組成了到現在都十分少見的【門派經營遊戲】。
天下霸圖是一款擔任掌門,招收弟子的單機經營遊戲。
在宣傳時除了現在的功能外,還有酒館等等更具變化性一些的系統。
但實際出來的時候並沒有看到......當然,作為遊戲,大部分功能也已經夠齊全。
遊戲本身只提供到V1.09的更新檔,大多也是修復當機跟各種BUG。
之後就再也沒有更新過 ── 天下霸圖一代就到此為止了。
隔了五年之後的2007年,光譜再將天下霸圖推出二代。
二代團隊似乎整個換過,不僅美術風格差異大,
遊戲本身也沒有吸取一代的各種經驗。
反而是實驗性質的推出了有別於一代回合制的二代即時制戰鬥模式。
一、二代由於風格與玩法差異頗大,支持群也各自有所不同。
當年這兩款我都有買正版,最近找到片子玩了起來,才突然想寫這篇文章。
但不論一代還是二代,對於購買或者去遊玩它的玩家來說,應該都有一個相同感想。
【難】
既然是【經營】遊戲,那可想而知的,就是從零開始堆疊積木般的快樂。
招收弟子、選資質、選武術、砍伐木頭採鐵礦、蓋建築...
再從長拳練到六合掌,從中平劍練到三才劍...
原本是連打傳聞,都要九個弟子圍毆一個毛賊,總算也從一個變成能打兩個。
這些就是天下霸圖的樂趣,從零開始雕刻砂堡、玩樂高積木的這種感覺。
然而,遊戲大概前進到第一個月二十五天左右開始。
魔教、寶相寺或者你的敵對門派,就會帶著人馬到你家侵門踏戶。
玩家這時當然也充滿自信,領著自己的弟子出門一戰。
結果點開資訊頁面一看:
徒弟:「哇!師傅!對方舵主拿的屠龍刀是什麼啊?我才剛削好短木劍耶!」
徒弟:「師傅!對方打我好痛啊!你教我的長拳怎麼都只能打10點!?」
徒弟:「我好不容易打掉對方50點血,他怎麼還有小還丹可以吃!?」
然後理所應當的,就被滅門了。
對於當時所有的玩家來說,跟電腦門派打架,就像是非洲土著打歐美鐵船一樣。
基本上玩到這一段的玩家應該都會有種「呼嘎呼嘎」的土著感。
再加上自己原本辛辛苦苦堆起來的沙堡被人一拳打爆,樂趣瞬間就轉成了憤怒。
當時僅有很少數的玩家,能夠發表用原本玩法之下延伸出來的攻略。
簡單的說,就是傳聞要多打,等級要多升。
但用長拳打傳聞真的非常辛苦,而且相當花時間。
即使看了那些攻略,更多的玩家是根本連玩都沒辦法玩下去。
要能看到結局動畫的人,除了少部份真高手,不用修改器根本無緣。
當時年幼的我也不例外。
對於自己花了600多買這款遊戲,換來一個非洲體驗相當不滿。
也跑去各大討論版狂噴這款遊戲,然後將它封印到角落去,完全忘記這款遊戲。
然而時至今日,遊戲業百花齊放好啦我知道是另外一種意思的百花齊放
殭屍、星際、歷史、總統等類型要什麼有什麼。
卻偏偏【武學門派經營】就只有天下霸圖僅此一家。
於是把它拿出來一看,查了查各種資料,還真不得了。
在台灣討論人數稀少的狀況下,差不多是以一年才有一篇發文。
大陸那邊竟然十分火熱,還把整個遊戲都破解魔改過。
換頭像、改武學、調平衡,連AI都修正過。
除了這種魔改型的MOD以外,還有玩了超過十年以上的老玩家。
推出完全正統的原版攻略文章心得。
裡頭真是把這遊戲徹徹底底的都剖開來看過。
比如喜歡農耕的,就用各種BUG(或說玩法規則)卡住電腦讓對方不來犯。
喜歡快攻的,也有辦法就用裸身直接滅了電腦門派的辦法。
大陸那邊討論的火熱,台灣雖然發文量不多,但是精闢的攻略心得也不在少數。
各種武器相剋、武學資料,門派經營,數值成長心得可說是一應具全。
如果讀過這些資料,要學會怎麼玩這款遊戲,也不是難事了。
最近手機遊戲玩得多了,什麼都要講究快、指示明確、操作簡單。
回來把光碟放進去,打開天下霸圖,雖然是一樣的難玩。
但是卻跟當時感受到了不一樣的樂趣,也玩了好幾天,之後應該還會玩一陣子。
2015年的時候,有聽說光譜把自己原本的單機遊戲都拿出來。
要改制成手機遊戲或者網頁遊戲。
不過過了一年的現在,基本也沒看到什麼後續,不知道是飄到哪裡去了。
我們這一代玩的是這樣的遊戲,但等到我們長大後,這些遊戲已經不再流行了。
不過無論人如何改變。
單機遊戲,似乎就一直待在那裏,未曾變過。