之前曾經開過一個遊戲介面的網路教學課程,
有些網友在問內容到底教些什麼,
其實不是要搞神祕,只是很懶Orz
稍微分享一下內容教些什麼,一共八週的課程
以下的圖大多是課堂上的示範~
第一週
基本觀念、圖層樣式應用、App Icon製作不需要會畫圖、不需要修照片,用圖層樣式即可製作出下圖
圖層樣式用的好,UI製作沒煩惱~
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第二週
遊戲介面整合製作左邊是課堂示範部分,右邊是後來把一些圖兜上去看起來比較完整XD
配置是模仿怪物彈珠的配置,主要練習美術元件製作
一樣幾乎都是用圖層樣式製作,不會畫圖還是能做好UI設計
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這張則是使用太空戰士手遊版的配置,重新製作一套UI
第三週
物件、Icon、特效繪製這邊還是要回到畫圖啦~遊戲業的UI跟網頁、App不一樣
是一個需要平面設計跟畫圖兩種能力的職業
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第四週
質感講解、對稱型圖案、框架設計![]()
第五週
標題字設計前一週有先要學生畫10幾張草圖,
這兩個是挑出我覺得還不錯的草圖,拿來示範完成的
當然只用課堂時間做一個遊戲LOGO其實精緻度是明顯不夠啦~
一般在業界也大概要幾天的時間來製作才夠
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第六週
簡易動畫效果利用Photoshop即可製作一些介面上常用的簡易動畫效果
Photoshop根本是萬能~
第七週
Spine製作角色動畫Spine是目前遊戲業很喜歡用的一個軟體,
主要用於橫向捲軸的角色動作、或是讓精緻的角色插畫動起來
原本還想玩Live 2D,但使用上有點麻煩於是先作罷XD
第八週
Unity引擎內建UGUI工具簡介最後要學會將做好的UI素材整合進遊戲引擎
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嗯...這應該是我開過最豐富的一門課了吧
中途會穿插一些業界實際案例分享
比方我以前在某遊戲公司製作的UI...聽說主題是阿拉丁XD
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