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【完全新手向】色違/高V精靈 孵蛋相關名詞解釋 首蛋法教學

作者:明石│2016-11-11 11:52:59│巴幣:12│人氣:746
前言:在下是屬於打破砂鍋問到底的白目人種,但網路上很多教學文都屬於很死板的只是要求操作者必須按照步驟來,而不去說明原理,造成很多人操作錯誤N次仍無法找出原因,同時,首次中文化的日月版發售在即,可以預計將會湧入大量的純新手(過去完全沒有玩過PM系列作品)或是跟在下一樣的老新手(在第三世代以前就因為各種原因離坑的早期玩家),因此在下認為有必要整理篇以完全新手為面向的彙整文。以下彙整在下從各地文章、前輩經驗文中整理而來的訊息,提供參考,如有錯誤,懇請指正。


名詞解釋:

暖開機 -
指以不關閉電源的方式重開遊戲。早期的主機只有電源鍵,因此要暖開機需要使用組合按鍵,
L+R+SELECT或START
新一代的3DS跟N3DS有配置HOME鍵,因此也可以按HOME鍵回到主選單,關閉遊戲再重開即可。


蛋種 -
即蛋的父母雙方


個體值 -
簡單而言可以說是精靈的天賦,在精靈資料生成的瞬間就已經決定,且無法更改。精靈的每一項能力資料(HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度)都有對應的個體值,數值在0~31之間。
數值的高低會影響能力,例如HP個體值31的精靈跟HP個體值11的精靈,在同樣等級時的HP值會不一樣。(不計努力值的影響)※努力值跟孵蛋無關不多做解釋,有興趣的話請看這裡
個體值在一般單機遊玩過程中幾乎不會有什麼影響,主要是在玩家間對戰、或是挑戰遊戲中的特殊戰鬥地點(戰鬥塔、戰鬥城堡等)才會有較顯著的影響。


V -
當精靈的某項個體值達到最高的31,就可以稱該項個體值為V,例如4V就代表該精靈有4項個體值為31。


0V -
指的是精靈的全部個體值皆沒有31。


60 -
如果精靈的六項皆為0,即稱為60(讀為六零,不是六十阿)
一般路邊抓的精靈,就算個體值沒有31,也是多少會有點數值(15、18、20等等),較少為0,通常都是在孵蛋時生成的隨機素質中出現。0V的定義與60有所重疊,但因為有特別強調的必要性,故還是將雙方分開定義。


錯項、對項 -
一般在孵育高V精靈時,並不會去追求6V,這樣太麻煩了,因為紅線的存在,要湊到5V相對容易很多,因此通常會選擇一項該精靈用不到的個體值捨棄,例如巨鉗螳螂,主要攻擊招式都是物理攻擊,因此「特攻」這項就不需要,即使個體值是0也完全沒有影響~

因此如果孵出一隻飛天螳螂的個體值是除了特攻以外的五項為31,特攻是31以外的其他數值,就可以稱呼為「5V對項」、如果孵育出來的飛天螳螂缺少的數值是特防,那就是「5V錯項」。也因此,錯項對項其實並沒有固定公式,而是端看個人孵育的方向決定。

個體值屬於隱藏數值,不會直接顯示,需要玩家自行計算。自綠寶石版開始,遊戲內設置了檢測員,可以直接檢測,但是檢測員只會告知個體總值跟最高(31)、最低(0)的單項個體值,如果精靈的個體值在兩者之間,那檢測員就只會告知總值,這個特性也是影響之後孵蛋策略的重要指標,後面會提到。


性格 -
舊寶石版引入的系統,性格會直接影響能力值,不同的性格會有不同的影響,一般會影響兩項能力值,其中一項的能力值增加10%,另一項則減少10%。另外有5種性格對能力值沒有任何影響。
性格的影響可以直接在狀態欄查看,增加的能力值會呈現紅字、減少為藍字。
性格的影響是獨立計算的,與個體值無關。


紅線 -
孵化道具,只要親代其中一隻攜帶,子代的6項個體中的5項就會從父母雙方隨機繼承,最後一項則是隨機生成。借用版友 happymay(夜月小貓) 的舉例
公個體:公公公公公公
母個體:母母母母母母
子個體:公母公公X母 (X代表的就是隨機生成的數值)
(請注意,這只是其中一種生成的可能性,不是每次都這樣)
因此,藉由控制親代的個體,就可以利用紅線影響子代的個體。(不控制的話就是隨機生成)


不變之石 -
一般的使用方式是不讓攜帶的精靈進化,在孵蛋則是利用另一項功能,就是親代攜帶者的性格會100%遺傳給子代,用於控制精靈出現的性格。(不控制的話就是隨機生成)


蛋餘 -
個體值不到5V、錯項或是特性錯誤、性格錯誤、性別錯誤等等,也就是非目標數值的精靈,通常是使用大量存蛋、孵蛋的爆蛋法才會有。5V錯項或是6V(大量孵色違精靈時可能會出現復數的6V精靈,不要懷疑)還可以拿去跟其他玩家交換別的蛋種,其他的恐怕就只能放生,由於當下遊戲並沒有提供批量放生的功能,一隻一隻放生對許多玩家而言是不小的困擾。


色違 -
指顏色跟正常精靈不一樣的精靈,在數值上並沒有任何優勢,純粹就是稀有度的收集,因為在一般沒有任何加成的情況下遇到或孵化出色違精靈的機率是1⁄8192。
色違的精靈在狀態欄下方會有一個紅色的星星符號,作為標示。


國際婚姻 -
孵育色違精靈的一種特殊規則,意思是當兩隻不同國籍的精靈作為親代生蛋時,蛋出現色違精靈的概率會被提升,由1⁄8192提升到1⁄683。(XY與新寶石板,鑽石珍珠與黑白版機率不同)
國際婚姻規則是在鑽石珍珠板開始引入,目的是鼓勵玩家使用當時剛剛推出的全球交換系統(GTS)。


閃耀護符 -
增加色違機率的一種重要道具,可以將遇到或孵化時出現色違精靈的機率提升為1/1365,如果將閃耀護符與國際婚姻的加成一起使用,出現色違的機率可以提升到1/512。


孵蛋之力 -
O力量的一種,作用是節省孵蛋時間,可用可不用。獲得方式與各階作用請看這裡


火焰體 -
精靈特性的一種,可節省一半的孵化時間,強烈建議使用,只要帶在身上就有作用,很方便。
XY版可用烈箭鷹,新寶石版可以去火焰小徑抓熔岩蟲,或是在幻島開啟後去找火神蟲。



蛋法,顧名思義,就是運用第一個蛋生成資料的規則快速檢測蛋內精靈素質的一種辦法,
目前已知的規則是:當你的蛋種放入飼育屋的瞬間,第一個蛋的資料公式就已經生成,但是,在資料生成到真正出蛋的這個期間,即使你將飼育屋中的精靈換掉,新的蛋,其數值依然會遵循一樣的公式。
※這是在一樣性別比的情況下,不同的性別比會影響公式計算,所以請務必使用相同性別比的精靈做為檢測體※
運用這個規則,先使用孵化步數較短的精靈進行測試,測試蛋種進入飼育屋後先保存,直到測出需求數值的精靈後,在讀檔將目標精靈的蛋種更換進去飼育屋。

首蛋法有一個比較常見的名稱-鯉魚王首蛋法,即是由此而來,因為鯉魚王的孵化步數極少,非常適合用來做測試體。※再次強調,性別比會影響公式計算,鯉魚王的性別比是1:1,如果目標精靈的性別比不是1:1,就不能以鯉魚王做為測試體※

首蛋法的優點是速度快,可以極快的刷新蛋的數據,做熟了以後大約3~5分就可以完成一輪,用數量換機率;其次就是沒有蛋餘,但是缺點也是沒有蛋餘可以做為交換使用


使用首蛋法需要先準備下列條件
1隻6V異國百變怪(目標不是色違可以不用異國)

1隻60測試體精靈

2~3隻3V~5V個體的目標精靈(※不在意個體只是要色違者可以無視※)

(※以上配法是個人使用的辦法,並非固定不變,只要生的出蛋的組合1隻60、1隻6V都OK,使用百變怪只是因為省事,只要換1隻就好了,不用擔心另一隻是不是忘記換結果生不出蛋,為什麼要1隻60、1隻6V的原因後面會解釋※)

1隻具備火焰體特性的精靈

1個紅線(控制個體用,不在意個體只是要色違者可以無視)

1個不變之石(控制性格用,不在意性格只是要色違者可以無視)

閃耀護符(增加色違機率,目標是個體不是色違者可以無視)

圓形護符(增加出蛋率,節省時間用,可有可無)

以下詳細介紹步驟

開始前:
確認身上有帶火焰體精靈
目標是個體質者,請確認蛋種有裝備紅線


S1:
放入測試蛋種,離開飼育屋 -> 存檔 ->騎腳踏車到處亂走->出蛋
領蛋->開孵蛋之力,開始孵(中間有出新的蛋不要理)->孵化
->達到目標(色違)->接S3
->未達到目標(非色違)->接S2
->準備湊數值->接S4


S2:
暖開機讀檔->騎腳踏車到處亂走->出蛋->把蛋扔掉(跟管理員說話時選兩次否)->存檔->接S1相同步驟->重複直到達到目標->接S3/S5
(同樣原理,當你把前一顆蛋扔掉之後,新蛋的資料就已經生成,因此存檔後就可以繼續重複)


S3:
暖開機讀檔->進入飼育屋->取出測試蛋種,放入目標蛋種->騎腳踏車到處亂走->出蛋->領蛋->孵化->完成


S4:
將孵出來的測試體拿去給檢測員測試(檢測員的位置各版不同,看這裡查詢)
這個時候就是需要6V跟60的時候了,因為檢測員只會告知V跟0的項目,因此藉由分開親代的個體值,我們可以判斷哪一項是來自公方、哪一項是母方,哪一項是隨機,例如:
                HP  攻擊  防禦  特攻  特防  速度
公個體: 31    31      31     31      31      31
母個體:  0      0        0       0        0        0
子個體: 31     0       31      X       31       0
(請注意,這只是其中一種生成的可能性,不是每次都這樣)

X代表檢測員沒有提到的那一項數值,也就是隨機的數值(如果檢測員6項都提到了,那代表隨機的那項數值也出現了最高或最低的數值,如果是最高就能湊6V了)
檢測員說話的判斷方式可以參考這裡(對岸網站注意)

而從測試結果可以得知,子代的HP、防禦、特防這三項數值是源於公方,攻擊、速度源於母方,特攻則是隨機項,因此我們只要選擇1隻HP、防禦、特防是31的雄性精靈,跟1隻攻擊、速度是31的雌性精靈,就可以配出1隻5V對項欠特攻的子代精靈。
這個時候6V方使用百變怪就很方便,這樣在下只需要將0V那邊換成1隻攻擊、速度是31的精靈,公母皆可,就可以配了。

前面已經說明過,就算用了紅線也會有一項個體值是隨機,因此目標就是將隨機的數值放在自己不需要的那項個體值。
->未達到目標->接S2
->達到目標->接S5


S5:
暖開機讀檔->進入飼育屋->配置目標蛋種->取出測試蛋種,放入配好的目標蛋種(注意要帶紅線,沒帶會影響結果。有要控制性格的還有不變之石,但是不變之石帶或不帶都不影響結果)
->騎腳踏車到處亂走->出蛋->領蛋->孵化->找檢測員確認數值無誤->完成

S6:控制性格的辦法
將事先準備的2~3隻4V或5V個體的目標精靈先配成目標性格,作法就是在孵這些準備精靈時公方用同蛋群、目標性格的精靈,攜帶不變之石,母方則是目標種精靈攜帶紅線,這樣子代精靈就是遺傳公方的性格、母方的外觀。


以上是個人回坑至今做孵蛋廢人整理出來一些資料,如有問題可以在下面回復,在能力範圍內我會盡量協助,如有錯誤,也懇請指正。

如果對各位有幫助的話,給個GP或是到小屋日誌給個喜歡在下都會很高興的><
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3381776
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留言共 3 篇留言

別再水桶我
在精華看到文 簡單易懂 特地來給GP

02-17 08:22

明石
感謝你~04-13 23:34

不好意思 因為年底要出新的這次能買了所以特地來研究一下孵蛋 有些地方看不懂能私信問嗎?

03-05 20:44

明石
可以 但是不能保證我一定都知道答案@@ 培育機制越來越複雜 我不敢說我全部都能弄清楚03-15 08:56
此方不可長
謝謝 整理辛苦了

12-07 20:01

明石
感謝你~
12-07 21:34
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6喜歡★t20235 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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