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[CM3D2 MOD製作] 自身中文化-Blender CM3D2 converter ver 1.0

作者:怪乃是王道│2016-11-10 21:48:16│贊助:14│人氣:6980
大家好,我是怪人,早期的Blender  CM3D2 converter本身有英文辭書,並且沒有限制區域
但是不知道為什麼作者在後期就寫上了僅限日本人使用的代碼了

所以我在這裡加回去
中文化檔案基於原本3.8.9所開發
Blender-CM3D2-Converter 原始程式

CM3D2 Converter 中文化v1.0
請下載完後,將中文化檔案覆蓋到原本的資料匣吧

因為本人英文水平有限,如有翻譯上的問題,敬請見諒
對於翻譯以及程式上有關的問題,歡迎你的意見與回饋,感謝您!





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3381283
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留言共 8 篇留言

SGZERO
超想請人幫我做MOD啊!!
但是也只能等作者說要選角時去提議而已(只是選角所以也不一定會做)

於是就想自己試著來了.......
建模的部分就先自己慢慢摸吧orz
目前想做個MOD
我想做個透明的體操服、內衣
國王的新衣w,單純只是看到女僕抱怨害羞看到煩了
但是要如何透明化完全搞不懂.......
試著修改貼圖(texture),結果整個身體都不見了w(直接把貼圖透明化)
上網查說修改mate的RGBA(RGB是三原色,A是透明)
但是不管怎改完全沒有透明化........(到時候想做做看的角色衣服上也有半透明效果)

不解為何泳裝會害羞
乾脆把泳裝內衣化
外面套上國王的新衣,就不會害羞了w

12-14 17:07

怪乃是王道
模型的材質球改成透明,或者mate那邊材質改成CM3D2/Toony_Lighted_Outline_Trans12-14 19:37
SGZERO
orz
不知道哪裡出問題
調材質球完全沒效果(第1次碰Blender,不知道是沒套用到還是檔案聯動問題,還是怎樣)

而調mate的話
原來調mate的值3、值4
model的材質自訂屬性也要一起調
要不然會出現錯誤(而且值3、值4要調成一樣的,要不然也出現錯誤....)
不過調成
值3調成CM3D2/Toony_Lighted_Outline_Trans
值4調成CM3D2__Toony_Lighted_Outline_Trans
之後
是出現半透明效果了
但是真的也只是半透明,沒辦法全透明
而且是直接穿透身體
看不到內衣、身體...........

12-15 11:43

怪乃是王道
mate 的3 4 跟模型的材質球順序有關 所以你有改變模型材質球 MATE就要改,不過建議你還是直接去改model的材質球,然後把menu有關於mate的刪除會比較直覺12-15 19:42
SGZERO

我自己找到了
忘記menu要砍掉消去ノード(衣服遮蔽身體的部分)
還有砍掉maskitem(衣服遮蔽內衣的部分)
話說好希望wiki上寫的maskitem有翻譯.......

終於完成國王的新衣了w
http://i.imgur.com/t32MyYZ.png

12-15 12:21

怪乃是王道
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3284166
在這12-15 19:42
SGZERO
再來問個問題

http://i.imgur.com/UaKi7MA.png

http://i.imgur.com/AgcAA03.png

要怎樣才能把吊帶襪的襪帶弄到胖次裡面?
我看了2雙襪子的menu
完全一樣
除了priority的數值不同
還有下面那雙マテリアル変更多了一個檔(襪帶和襪子的貼圖是分開的)

12-15 15:06

怪乃是王道
可能要去看一下模型12-15 19:43
SGZERO
我找到一個神MOD了

github.com/trzr/CM3D2.AlwaysColorChangeEx.Plugin/releases


ACCEx
這玩意可以調pmat檔
原來調服裝服裝裡外的是調pmat檔
不過也要調材質(需要調model、mate的值3、值4)
用ACCEx可以一鍵搞定(可以調menu、mate、model、pmat等等的)
有幾雙吊帶襪可以正常把襪帶弄到胖次裡面
有些沒辦法正常弄(不知道為何)
像上一篇留言我圖中的第2雙
那雙吊帶襪的需要調透明材質才有辦法把襪帶弄到胖次裡面
但是調透明材質影子就會穿過襪子
導致襪子看起來特別白皙透亮

果然吊帶襪就是要穿在胖次裡面才正常啊,穿在外面整個就怪怪的

12-16 13:23

SGZERO
Blender摸了好久,摸不出個所以然orz
網路上的教學都是基礎到不能再基礎的
想問一下
大師從0開始捏個衣服真的是一面一面慢慢捏出來的嗎?!
想到衣服是個多邊形物體
要很多面數,而且還要讓外層模型(衣服)貼齊內層模型(身體)
每一面每一面慢慢微調要花不知道幾個星期orz

01-27 19:43

怪乃是王道
新年快樂
從0開始我推薦你看這篇
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyelx0TsmSpf-8xZfjZveokSsIwj0F3lo
衣服大部分是從方形慢慢拉押拉,之後再慢慢微調
如果是改衣服的話,你可以先轉成四角面(ALT+T)之後就可以edge loop selection (可以參考我的實作影片),這樣就可以加速製造模組
如果還是新手,建議你可以從簡單的ちくちく衣服改(dress003) 我是從這件下手的,你可以看到我的封面的制服,那個就是從003改的,也是我從不會3D而挑戰的第一個MOD>///<01-27 20:21
SGZERO
edge loop selection

對了
Blender有沒有什麼推薦的擴充程式?(像是能讓外層模組自動貼齊內層模組的的擴充程式!)
我英文能力完全不行.......

01-28 08:23

怪乃是王道
外層貼其內層這東西addon應該沒有,這個東西要靠自己拉+node消去才行
01-31 00:06
SGZERO
已經盡力了orz
http://i.imgur.com/MJOaPPU.png
光是內層衣服就花了我一整天的時間(而且還沒做完orz)
而且我是用新スク去改的
很難想像從0開始要花多久orz
然後我能保證,我是純手工製造www
一堆功能都不會用orz
遠距離看還好,近距離離看其實模組歪七扭八......
尤其是領子的部分.......

我想做的是這角色就是了(名叫ソーニャ)

http://i.imgur.com/jXjHjIE.png

http://i.imgur.com/cR3UzUo.jpg

http://i.imgur.com/AQUx6Th.jpg

http://i.imgur.com/IWPdkwp.jpg

http://i.imgur.com/Xj83w1J.png

http://i.imgur.com/RThUOoW.png

02-15 19:03

怪乃是王道
看到這個就想要做E社還是蘭斯的人物w
有問題直接到我FB上問會比較快吧
https://www.facebook.com/profile.php?id=10001080213199002-15 20:23
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