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[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮三國志單挑與新君主的開始 - 三國志二代(PC - FC)

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志 二│2009-05-29 23:45:50│巴幣:2│人氣:22771
 
前言:

在1985年時光榮成功的推出了三國志1代,
讓年輕的光榮嘗到了甜美的果實,也開啟了光榮對歴史模擬的全新路程。
過了三年後的1989年12月,三國誌第2代作品問世了,不過聽說銷售量沒有比一代好。

遊戲的畫面同前作一樣只有4色,依舊引用1代的老引擎,用數字劃分全國區位,
而人物頭像變化不大,不過個人是覺得比一代來得差一點。
不過遊戲在玩法上卻可以說是更精進的作品了。

2代的音樂比一代要進步不少,音樂也是一樣的動聽。
各位對二代比較有印像的應該是使者在地圖上跑來跑去的逗趣印象吧。^^

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一、年代與君主設定
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三國誌2


封面依舊是時代的淚。QQ

時代背景:

遊戲一開始會簡述一下三國時代的重要人物與背景,FC版的圖片介紹如下:


















PC版的開頭。

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一、選年代:

開頭動畫完了之後,會要玩家選擇要續之前的紀錄,還是重新開始:


PC版年代選擇畫面,有龍虎鬥作背景。


FC版,就是一片黑,沒有背景。

而選年代二代有六個年代可以選了。

分別是:

董卓的橫暴 189年
曹操的雄飛 194年
劉備的雌伏 201年
諸葛亮登場 208年
關羽的奮戰 215年
三國的鼎立 220年

跟前作比起來是多了最後一個年代,而第二年代的195年變194年。

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二、選遊戲人數


接著就是選擇遊戲的人數,這一代可以達12個人同時玩。

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三、設定要玩的國家


年代不同能選的國家也就不一樣。

選定君主後,會出現君主的畫面,
我們請三國最著名的大耳兄與阿瞞兄出場來說明員。XD


曹操


劉備

選定後會出現君主的能力,一代調整君主能力的部分就移除了。

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四、設定遊戲難度與觀不觀戰:


共有三級,1~3 記得3級是最難的等級。


可以選擇要不要觀看敵國作戰,一般是選NO,省時間。XD


最後會再問最後一次,是否完成全部的環境設定。

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二、戰略面
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戰略地圖


FC版的地圖畫面

各國照一定的行動順序,分別下政略指令來進行遊戲。
勢力方面記得荊南F4也開始成了固定的勢力會出現,而地圖一樣以數字分地區。

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在《三國誌2》還是有一些創新與進步的地方,
對以後的各代三國誌都產生了很大的影響。


軍師建言的系統從一代後,每一代都有。

內政:

照舊先談談內政吧,內政的指令不在是像一代一樣,一月只能下一次指令了,
改成有多少武將,就能派多少人做多少事,這比一代來得合理多了。

而內政的內容跟一代相差不了多少,主要的指令分類有:
情報、軍事、人事、商人、內政、外交、計略、移動,共八大類。




而且情報與指令已有部分中文化了,基本上要上手是比一代簡單多了。

該有的內政值耕種、治水、商業、民忠、該有的一個都少不了。
而且有電腦委任,印象中委任的都市都不會自己出兵打敵人。
而各城市是可以各別下令的。

另外武將各自統兵,而士兵是行徵兵制,
士兵一徵來就跟著人,人被挖角士兵也跟著走。冏...
士兵也需要訓練和武裝,來強化作戰能力。

而不同的季節,也有不同的災害,這裡跟前作大致上是一樣。

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外交:


PC的外交畫面

外交指令同盟、毀約、進貢俱備,外交時有馬會跑,還有馬蹄聲。^^

使者來訪時,可選答應對方的請求,還可以抓住或殺死來使,
不過呢,這一代的使者,個個輕功絕頂,絕大多數都是抓不住,也斬不了,
所以選了上述二個指令,只是會令名聲變的更臭而已。冏...

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名聲

名聲設定的第一次出現。我忘了名聲有什麼用了,給高手補充吧。

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武將


這是曹操的武將資料表


PC版的地圖,與人物情報介面,可以猜猜圖中的人物是誰的情報。XD

人物方面:登場武將為352人

能力改掉了體力值、
並導入更多元的隱藏數值、相性、冷靜、勇猛、壽命、野心…等設定
玩家能確定的只有武力、知力、魅力。

而呂布和魏延的反叛心相當的強,就算是忠誠度升到100也是一樣照樣變給你看,
所以有他們兩個其中一個在戰場上,你就會看到他的旗幟一直變顏色。冏...

而頭象用色更多樣化了,不過人物的頭型是照前作加以修飾的,不過個人比較愛前作的風格。


他國的情報要派人員去前視探才能得知詳細的情報。

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三、戰術面
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戰鬥:


出征前決定兵糧


最後情報


確定進攻

這時的戰鬥地圖還是用四邊形方格排成六角格式的排法建構出來的,
跟一代的作戰方式相差不遠。

攻方最多只能出五個部隊,而守方最多可以出十個部隊?沒記錯的話。
而AI出兵在下是不曾看過派這麼多兵力過。

在作戰的指令上,也沒有分隊作戰的分隊指令了,
不過卻多了威力強大的突擊的作戰指令(後來變成騎兵的固定戰法),
也有一代的圍攻設定,當然火計一樣有。


FC版的戰術地圖

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部隊:

部隊的強弱,主要是靠武力、訓練度、武裝度等相關值來決定的,
而武裝度是要花錢買的,不過有點不合理的是武裝100的部隊調到不到100的地方,
好像會取平均值,不是個別計算的。有點小忘了。

而訓練度好像是影響機動力,沒看過當時的攻略說明,所以這部分是自已猜的。


FC版的行動畫面


PC版的行動畫面

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地型:

城方面的改變有巖(小城),類似主城的防衛點。
還有一格代表主城,代表主城的那格被佔就算守方輸。
而一代的設定是全部的城都是主城,沒有別分別,以這一點來說算有進步了。

而部隊在巖和主城裡敵人就不能突擊,
而且在巖的攻防能力會提升,所以是很重要的戰略點。
以前玩的是FC版的,不能加巖的數目,似乎PC版的可以在內政時增加。

而部隊躲在森林時會隱藏起來,敵人經過會自動攻擊,也就是傳說中伏兵戰術了。
不過後來這個好設計就沒有被帶到別代用了。

不過一萬多人的部隊照樣能藏身,這個設定有時侯看到真的很搞笑。XD

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火計:


每一回會出現作戰的情報,還有天氣與風向,這會大大的影響火計的使用。

這一代也有火計而且很容易延燒,不過威力不像一代那麼強了,
改成第一回合被燒到還不會太嚴重,第二回合還在火裡才會被燒的很慘。
不過還是常常燒啊燒的,攻守都進退不得…結果雙方都在等火滅掉。冏...

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外交援軍:

而二代還有個突破就是外交聯軍的設定了,
所以攻方如果要補平攻方五部隊守方十部隊的差距的話有時候就要靠外交的聯軍了。
不過在下玩二代以來也沒有靠同盟軍過。XDDD

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單挑:

三國志的傳統--單挑是在這一代開始出現的。

PC版會顯示兩個人的頭像和武力,然後體力數值顯示在中央,
你只能看著數字在跳動…而且更重要的一點,武力決定一切的戰果,
也就是說你的關羽,敵人的呂布的話,單挑的結果是你輸,

他剩體力2,就代表不管你在遊戲裡怎麼努力,
只要沒動到武力,你的單挑永遠是輸體力2。
聽說有一定的變動值,但是手邊沒遊戲,沒辦法實驗,要請有經驗的大大來補述了。

單挑只在一開始進入戰爭的時候,可以叫陣,
雙方各派出一名代表性的武將,然後一決勝負,
似乎比較類似楚漢爭霸的描述的模式。

拒不出戰的一方則會全軍少10%的士兵,
所以如果守軍有十萬,然後不派人出來單挑,
就會扣一萬的士兵,每個部隊扣一千。

影響不可說不大,所以男人還是得靠單挑來決勝負。XDDD

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延長戰

這一代也有延長戰的設定,所以因此衍生的特殊戰略,
攻方和守方都在將近30天的時候,將兵力少的部隊退走(留下一個部隊),
到下個月再換新的部隊進攻,可以繼續接戰。

這樣繼續打延長戰,很有趣的設定,可說重現三國當時在國與國之間邊境,
相持多年戰爭不斷的情景。

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本作的新增元素 - 新君主

其實二代選新君主也有屬下 不過只有贈送一名~ XD
君主武力比智力高,屬下就是智將型。
君主智力比武力高,屬下就是猛將型。

內政方面則是新增了計謀指令。

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結語:

二代嚴格來說是延續一代的基調加以改進的作品,說實在的創新的元素並不多。
糸統上卻更精進,不論是人性的設定,
還是戰爭重現的細緻度,都是相當完美的一代。

而玩過二代的玩家,應該是比玩過一代的玩家來得多吧,
所以對更多玩家來說也許二代才是他們的三國志一代吧。XDDD

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適合玩的玩家:

能接受老舊的畫面
能接受老舊的玩法與模式
能找的到遊戲

符合以上三點都可以盡情的享受本遊戲。XD

骨灰的分說,不分說,不由分說!

    光榮:10
畫面老舊程度:9
  人物頭象:7
  糸統創新:5 (創新的部分不多)
  糸統進化:8 (介面更人性化了)

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參考資料:

遊俠網-巴郡甘興霸
http://slggame.abang.com/od/slgsgxl/a/slgsg1.htm

維基百科
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%97&variant=zh-tw

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5/30 新增遊戲影片


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6/01 新增人物頭像與能力
曹操軍
劉備軍
孫家軍
其他

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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留言共 34 篇留言

任孤行
沒辦法啊
一樣是紅白機的作品

05-29 23:49

又回歸人間的老骨灰
設定算細緻了。05-31 18:34
徐玄的小狼狗♥
我第一次這種3國志系列的...是在game boy!!
game boy的角色都長得跟上圖好像!!

05-30 00:06

又回歸人間的老骨灰
我第一次玩是玩FC版的,PC版是上網找到的。05-31 18:35
alber577
看到地圖上的數字我就軟了...

05-30 00:13

又回歸人間的老骨灰
想辦法硬起來。XD05-31 18:35
Elinory
Liu Bei~

...投降= ="

05-30 00:18

又回歸人間的老骨灰
沒那麼難玩啦。05-31 18:35
約翰‧F‧兩津氏
我也是玩FC版(國小),當時SFC橫山光輝三國志比較好玩(國中)!缺點是地圖完全不參照演義內容,一整個惡搞。

05-30 00:41

又回歸人間的老骨灰
橫山跟光榮的設定取向不太一樣。

也各有支持者,不過說真的FC比較紅的應該是中原霸者與霸王大陸才對。05-31 18:57
先煎後殺
這也沒玩過....(淚奔)

05-30 03:17

又回歸人間的老骨灰
這個算蠻久的作品了。05-31 18:58
哈哈姆特不意外
話說我爸好像蠻喜愛三國志系列的呢^^ 不過不清楚他有沒有玩過年代久遠的版本

我自己則是從以前到現在都沒接觸過呢QQ

05-30 11:28

又回歸人間的老骨灰
糸列作各有各的優點,一代與二代的設定取向是比較相近的。
有興趣可以去找來玩。05-31 18:59

您好:

原來還有這麼多有趣的設定啊!在下都不知道的說,可惜遊戲已經不知道去哪了,哈哈哈~~~

By 覺得很懷念的宇

05-30 12:37

又回歸人間的老骨灰
遊戲真的不知道那去的骨灰。XD05-31 18:59

以前在紅白機上面有玩過1代跟2代
沒想到這就是光榮出的遊戲
還有pc版,真叫人意外

05-30 19:29

又回歸人間的老骨灰
這是光榮的,不過以知名度來說,會不知道真的很稀奇啊。
開頭有出現光榮的LOGO。XD05-31 19:00
阿薩布魯
2代時WINDOWs2000有了!?

05-31 03:34

又回歸人間的老骨灰
好像是如此。05-31 19:01
阿咧男
這遊戲好像在 game boy 有移植
我還破關@_@

05-31 09:21

又回歸人間的老骨灰
移植啊,沒玩過,好像有,不過掛名應該不是三國志二代。05-31 19:02
絕體X絕命
哈哈我以前上電腦課都在偷玩的遊戲,
因為有不知名的學長把它灌到學校網路裡,
上課都把它叫出來偷偷玩,
其實2代真的沒什麼難度,
只要有一名不錯的軍師再加上偽函就無敵了,
偽函可以降低敵將的忠誠度,
降得差不多就可以把他挖過來,
我沒記錯的話,連武將所帶的兵都一起挖過來,
這是什麼小朋友????????
光挖角就可以讓別人滅國了!!!!!
不過還是有風險唷!
派出去的使者不小心被別國捉到的話,
下場通常是.......

05-31 11:33

又回歸人間的老骨灰
你把攻略給公開完了。XD05-31 19:04
°o.O謎之人物O.o°
真懷念呀! 不得不說早期的遊戲都很有感覺呢.
現在許多遊戲雖然都變得很美很漂亮有畫面,
內容卻沒有以往的單純簡單跟多的感受.

05-31 14:03

又回歸人間的老骨灰
遊戲性與畫面是二回事。
老遊戲沒辦法在畫面上有突破,就只有在遊戲玩法上作出突破了。05-31 19:09
曲蘿幻
讓我想起我玩過的三國志6;我玩到一半就放棄了..
好多城要治理,好多戰要打,好多事情要做~"~頭昏..棄權

介紹的好完整

05-31 14:36

又回歸人間的老骨灰
沒那麼難啦。真的不會玩選強一點的國家也行。05-31 19:10

推推~ 這代沒接觸過. :) 謝謝骨灰的分享

05-31 15:10

又回歸人間的老骨灰
不會。05-31 19:10
煙火
it is so good

05-31 17:17

煙火
感動中
記得那年我國中左右
利用一台十吋不到的黑白電視破關
我當時都用先借兵糧讓電腦沒糧再派人進攻
不然就是用火燒的敵我雙方死傷慘重^^

05-31 17:22

又回歸人間的老骨灰
還有這一招阿。火攻是怕雨天,雨天就沒用了。05-31 19:11
【35P櫻兒幫】大伯
好踝鍊的一款遊戲阿!!
在我國小國中那個時代就好像有了= =" (記憶不知正不正確)
雖然以前和現代的不能相比ˊˋ
不管怎樣都謝謝大大的說明!!

05-31 22:06

又回歸人間的老骨灰
我是國中二的時侯才玩的。06-01 10:02
裕吉
2代就真的沒玩過了))汗
封面跟3代好像
這代在超任時代還有出重制版,控制介面跟原版本差不多
可是畫面比FC時要好的多了,雖然還是沒玩過

FC時代玩最多就霸王大陸了,玩到幾乎都有個"定式"出來了

當時的SEGA的MD主機上有一款三國志列傳
出陣時跟橫山光輝一樣,是大地圖上移動的
在當時的感覺非實好玩,版主有機會也可以介紹一下
增廣大家的遊戲見聞

05-31 23:33

又回歸人間的老骨灰
封面都是同一個人畫的,連三國志英傑傳的糸列的作畫都是同一個。
他叫正公子也,我在水滸傳篇有介紹他。

看投票吧,這次這二篇是應附達人文用的,這次應該是要發櫻花大戰的。QQ06-01 10:02
晴空之下 飄雪的海
單挑!!!~~~

話說三國誌系列....從來沒破關過
不管是孔明傳、曹操傳、三國誌一系列
都沒有打到破關過.....總是打這個城丟那個城...

06-01 01:32

又回歸人間的老骨灰
可以先選強一點的國家,等比較上手了,再挑戰弱國。06-01 09:56
冰井
好令人懷念的音樂啊
想當初玩三國的感動
因為看不懂日文
到後來才發現原來那個"刷刷刷"聲的技能是"突襲"..
感動啊

06-01 02:26

又回歸人間的老骨灰
我只記得會一直閃閃發光,然後雙方的兵力會大減。
猛將用的戰法。06-01 09:55
緋月羽翼
我是從三代才開始玩的,
之後還在SEGA玩過一個三國誌遊戲(忘記名字了)
它的單挑就真的是自己操作,然後對方快沒體力的時候就可以說得,
常常就是只派一個武將(單挑用)和一個智將(挑釁用),
就可以統一天下了XD

06-01 10:55

又回歸人間的老骨灰
那叫作三國志列傳。

中文譯名:三國志列傳-亂世群英

三國志第一款中文化的遊戲,玩法比較接近中原霸者與霸王大陸。
在下想應該是參考上述這二部作品,作出來的遊戲。

打仗的方式是偏兵種式戰棋的玩法,在微操上比較有利,
而光榮是比較偏戰列式戰棋,打仗上比較無取巧的空間。

理性上,是光榮設定上比較實際。
感性上,是三國志列傳比較有趣,一個強的武將就能翻戰況了。

不過這二個設定走向上,在戰鬥上是完全不同的作品。06-01 11:31
Wake Vortex
打遊戲還練英文 XD

06-01 11:39

又回歸人間的老骨灰
不錯啊。06-01 12:02
阿比
只能說曹阿瞞好威呐XDXD,可惜每下愈況…XDXD

06-01 15:15

又回歸人間的老骨灰
不過總合值還是全人物最高就是了。06-01 17:15
寂靜的雷鳴
這代有相性的設定 相性差越多的武將 忠誠度會降低越多
不過名聲高的話 可以讓每個月降低的程度輕減
通常君主魅力100 名聲100的話 武將的忠誠度就不太會降低了
不過劉備好像比較特別 只要魅力100 名聲100 就"幾乎"不會降低
反覆攻略10號國 戰勝就能取得寶物
拿到玉璽的話 君主魅力及名聲會提升到100...

單挑基本上算是隨機的
即使是武力低的武將還是有機會可以贏武力高的武將
請出賽夫神與羅德神 有耐心點就可以凹的贏
當然辛苦是會有代價的 挑贏武力比自己高的武將武力會上升
提升的數值=(對方武力-自己武力)/2... 小數點無條件進位
個人曾用諸葛亮凹贏夏侯淵 一整個辛苦...

06-02 00:54

又回歸人間的老骨灰
那我把這一段補上去好了,謝謝提供資料。06-02 10:02
Ashi
我也記得單挑時造成的傷害是隨機的(但是武力較高者容易造成大傷害)

而且武力低者挑贏高的還可以提升武力

我依然有印象的是自軍的張飛(武力99)被對方武力8X的挑掉..

還有自家的關平(武力好像是7X)在連續兩場戰役中出陣挑勝對方武力90左右的武將後


另外我對魏延的壞印象也從此代產生,在戰場一直給我換陣營扯我後腿 =皿=

武力提升至8X,堪稱猛將 XD

06-08 13:57

又回歸人間的老骨灰
後面的魏延就沒那麼唬爛了,尤其是9代與10代等後期的作品已經拉回來了。06-08 18:22
Ashi
白天太興奮光顧著留言,補個推!

06-08 21:57

又回歸人間的老骨灰
感人06-09 11:22
巴哈無伴奏
哈哈 這個遊戲我國小4年級的時候瘋狂愛玩
不過戰法就是不斷的肉搏 = =
一開始選劉備 就招賈詡呂布
曹豹印象中數值爛道不可思議
可比日本戰國的一條兼信

06-22 01:46

又回歸人間的老骨灰
二代很多都強的不可思議,也有些人弱的不可思議。XDDD06-24 10:16
game2002
小學時還是用磁碟片來玩PC版的,
暑假時每天早上起床就是玩這一款2代。
音樂超棒的!!

不過就是因為這樣,暑假結束後就近視了XD

總之謝謝你的文章,辛苦了!

02-18 17:46

又回歸人間的老骨灰
哈,我是玩FC的,光榮的音樂都蠻有氣份的02-20 12:16
水桶君
我是玩SFC的,原來有隱藏的相性問題啊,怪不得武將忠誠度不斷下降,降到我失去玩下去的意思。這遊戲最差的地方要算是戰爭只能派5個武將,每個最多只可帶100兵,但打的城卻隨時有2000兵!?

02-12 22:59

又回歸人間的老骨灰
攻方總比守方來得沒優勢,同時代的水滸傳也是類似的設計,
攻方能派的總部隊數比守方少十隊。冏02-16 00:44
飲夢星碎
大大,借引用您這篇文章的網址於文章中可嗎?
正在寫三國志online的心得文,但覺得只放圖片可能大家不清楚
也希望能讓人連過來這裏看看(話說我訪客應該也不多)....

11-16 14:01

又回歸人間的老骨灰
同好分享,我當然ok11-16 21:52
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 06:20

午睡中
二代三大戰場倒戈狂人:呂布、魏延、張郃。

基本上入手這三個,我都不會派他們出征,都留守在君主所在本國鎮場子。

10-12 21:51

午睡中
名聲和部下忠誠度相關,名聲越高,部下忠誠度下降的頻率和幅度越低,名聲滿100就幾乎不會降,如果配合君主魅力100(靠玉璽或美人提升),就是絕對不會降。

10-12 21:59

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