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眷族神話 戰鬥規則初版草稿

作者:墨想君名│2016-11-09 19:38:40│巴幣:8│人氣:261
眷族神話戰鬥規則初版

1.戰鬥是遭遇觸發回合制,在冒險或日常場景中觸發後進入戰鬥場景。

2.戰鬥地圖為相對距離的線性地圖,所有角色彼此間以相對距離排列在單一直線上。
2-1.距離單位為「格」,1格大約現實1公尺。
2-2.每格有可容納的單位限制,詳細內容另外設定。

3.一般戰鬥觸發是在角色(包含玩家和NPC)發現(原則需發現判定)敵對目標並決定戰鬥後開始。
3-1.發現判定以「偵查」技能為主,也包含其他具發現效果的技能、魔法等。

4.在發現判定中決定角色在戰鬥中的位置和是否成立「奇襲」。
4-1.奇襲就是被宣戰方反應能力過低無法立刻回應戰鬥,會失去第一回合(暫定)。

5.戰鬥過程採行動點回合制,一回合大約現實10秒鐘(以遊戲內觀點)。回合分成設置和主要兩個階段。

6.設置階段是每一回合的開始,作為時間效果的判斷基準。只有部分行動可以在設置階段進行,例如指揮、部分輔助魔法。
6-1.時間相關的效果、能力,原則上每進入設置階段一次在時間計量加一。
6-2.設置階段的行動也會減少行動力。

7.主要階段是戰鬥進行的核心部分,真正的戰鬥過程在這階段進行。主要階段的行動會減少行動力,全部戰場上的角色用行動力高低排序,最高者優先行動,再輪到次高者行動直到所有角色都無法行動後,結束這個回合。
7-1.每個角色會有一個基本行動消耗,是每次行動時必定減少的行動力。
7-2.就算這個回合中角色已經行動過,只要還有足夠的行動力就可以再次行動。

(還沒寫完搭)






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