台版今天改版實裝煌卡,光是一天之內我就收到好幾封站內信來詢問實用度與搭配方式
想想乾脆發一篇文章分享,並且簡單地聊一下日版在煌卡實裝後的情況
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最近一、兩年開始,Koei積極地想打破以往「本體不是固有最佳載體」的窘境;藉由推出固有強勢且不需要再花大錢改造的武將,來增加抽卡的吸引力。比較早期的武將與最近一年來推出的武將,不難發現越來越多的固有的本體就已經是最佳載體。
而煌卡的推出就是一個殺手鐗。超越4.0的能力值、破格的起始血量(1500)與覺醒(主屬+100、血量+1000),直接宣告了一個新時代的來臨 -- 除非對武將有愛且不在乎勝率,否則以往貼技給普、珍、寶卡的貼法只會漸漸被淘汰,特別是隊伍的主力而言,血量與能力值的差距實在太大了。
不過,雖然能力破格,也因為覺醒門檻太多,即使已經實裝三個多月、中間營運還刻意推出過三倍覺醒值的活動,目前日版戰場上有二覺煌卡的玩家還是極少數。
煌卡需求經驗:
一覺(27000 = 6極卡) :400血 or 100主屬
二覺(36000 = 8極卡) :600血 or 50副屬
以日版Y服目前廢極一張6W的成本計算,一張煌卡在沒活動加成的期間二覺得花上快九十萬,這價位已經可以在交易所拉回一隻熱門魔改貓了...營運一直宣傳的2500血得要二覺兵力才能到達,其實沒那麼容易
而目前日版推出的煌卡,固有種類與兵種整理如下
信長(3.0火鐵砲):物攻純傷害技
秀吉(2.5風鐵砲):純倒燈技
家康(2.5水鐵砲):補技
信玄(2.5地騎馬):純升燈技
謙信(2.5空騎馬):術攻純傷害技
幸村(2.5火騎馬):被動強化技
不難看出,短期之內Koei還不敢把能力破格的煌卡下放2.0;為了避免煌卡互相打臉,固有應該會避免重複,所以接下來大概會開始出複合式的固有了
(下一波煌卡沒意外應該要輪到足輕了。不過話又說回來,人氣排名前幾的大名都不是足輕啊...)
以下簡單整理各煌卡在日版的使用情況與組合:
(目前只有入手家康與秀吉,所以下面的評論單純以對戰過的經驗為主)
信長
織田彈正忠:攻擊遠距離複數敵軍
固有單純到不行,沒有任何額外效果也沒有隱藏設定,就是個大傷害技而已。然而經過三個月的實戰淘汰後,這隻卻是上位玩家中使用率最高的一隻。推究原因,大概是因為能力高又自帶高傷害的物攻技,比起以往的物攻輸出手生存力高上太多,而且不需要跟其他技能做combo就能當殺著,所以成了物攻隊的新寵兒。
目前看過比較有記憶點的配法是:
(1) 信長自己當大將貼千鳥:千鳥可以補強固有的命中率而且增加生存力,另一格大概是貼文武這類增加發動率的技能
(2) 信長貼天衣無縫,配上愛字大將,成為高生存力的暴力打手
秀吉
豐太閣:全體敵軍防、策值下降,受到物理攻擊時會被造成必殺傷害、迴避率下降(綠、黃、白燈↓)
光看技能說明感覺是最有潛力的一隻,跟播磨一樣是全體必倒燈,能搭配的組合很多。不過三個月下來,在戰場上碰到的數量比想像中的少。
推究原因大概是下面三點,其中又以第二第三點的影響較大
(1) 2.5的純倒燈手有點胖,需要額外花錢改造其他技能才好用
(2) 被右京亮打臉
(3) 無首發特性:這點的影響頗大,很多人都覺得豐太閣是戰美/奧霸的上位版,但豐太閣卻少了這兩招重要的首發特性,沒辦法穩定在首回做出必殺combo
※ 順道一提,很多人在問這招跟瀧川左近眾搭配起來如何,在這邊一併回答
瀧川在蜜月期過後使用的人有明顯變少的趨勢。這招雖然在倒黃燈下的傷害很漂亮,但也敗在穩定施放的倒黃燈技太少。戰美奧霸投焙烙的問題都是範圍不夠大,前兩者還多了補發率低的缺點;破軍除非改在空貓身上否則主動施放率很低,而且對面放個愛字就倒不到了。能破愛字的倒黃技只有三大上忍跟豐太閣,不過兩者都沒有首發特性...怕右京亮
瀧川+豐太閣的combo在日版的確有人玩過,不過因為不夠穩定(豐太閣無首發/左近眾倒黃非必發),比起其他殺著來說沒額外的優點,所以新鮮期過了之後就沒人當主力在用了
不過不否認豐太閣已經是左近眾的最佳伙伴了。
家康
征夷大將軍:回復全體我方兵力,且解除一個弱體狀態(解燈順序與神寵相反)
2.5的補師以目前環境來說過胖,而且固有完全停留在極卡等級。本體沒什麼優點,固有又不值得改給非煌卡,估計再滯消下去就會變覺醒材料....感覺就是新一代的濃姬(?)
不過話又說回來,煌卡的高素質讓這隻比起一般補師生存力高得多。也因為德值超高,有些玩家會幫他貼酒吞童子繪卷(1/2德轉攻)來增幅隊上打手。
信玄
甲陽軍艦:我方全體攻、防、策上升,減輕術傷害並解除兩個弱體狀態(紅、綠、白燈↑)
純升燈技,雖然能解燈但是不抗倒燈、不抗狀態而且無首發特性,被倒燈時發動率增加。技能本身不差但好像沒有非得入隊的價值,純升燈在現今尼將軍滿街跑的環境裡其實不是太好用
謙信
毗沙門天:攻擊複數敵軍,目標越少傷害越大
除了家康之外在交易所看過第二多的一隻。純傷害的術攻技,白值傷害雖然比一般術攻技高,但還是得搭配三河才有比較大的威脅性,也難怪有人拿來跟大玉比...發動面一樣得依賴文武才穩定。技能的額外特性在戰場上幾乎無用,體數越少傷害越大的設定基本上在上位玩家對決中佔不到太大的便宜。
幸村
左衛門佐:攻擊與防禦上升,火屬性強化中物理技能發動率增加。火、空屬性的弱體轉為火屬性強化。[自動發動]
個人覺得是目前為止最強的一張煌卡。不能倒紅倒白的固有讓他生存力比一般打手高上許多,只要攻擊技搭配好,就能成為最強的自走砲。舉例來說
左衛門佐 + 英雄勇士(升白黃) + 三國黑(升黃燈中術傷=0) -->自走砲
左衛門佐 + 出世白餅 + 三國黑(升黃燈中術傷=0) + (隊友升黃燈) --> 術物免疫
總結來說,目前推出的煌卡我覺得試水溫的成份居多。固有雖然都有一定的水準,卻沒有如能力的躍進與一般極卡拉開距離,賣點還是在載體的素質之上。
此外,隨著官方最近推出越來越多增強防禦面的技能(西軍總大將、清廉潔白、三國黑、都之總督),加上原先就出過的技能(六文錢、常陸),戰場上慢速型的隊伍也開始增加,靠著自動發動的減傷與增防來撐過速攻隊的第一波攻勢,再用大傷害combo反殺(e.g.沙丁魚+尼將軍/鬼義重/織田彈正忠)。從隊伍的多樣性來說,這樣的發展應該是好事吧 ~ 捨棄穩定性追求速殺與捨棄速度追求穩定的隊伍都有一片天。
題外話...最近發現新進玩家中煌卡的比例還頗高的,就像是自己去年當回鍋日版拓荒的時候,很容易中新極卡或是高價極卡的感覺...看來不是單純體感,而是真的有這樣的潛在設定吧