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【RPG公會】丹特寇珥 - 技能表

作者:羽翼│2016-11-08 21:52:12│巴幣:10│人氣:239
由於能力比較電波,判斷結果會完全尊重引導的,放心判吧!
如果文中有寫道「肉體恢復」,代表的意思「≠ 傷勢恢復」

引導所判定之「傷勢」,對物種而言是所謂的「亂度」
雖然名詞不同,但是在劇本判定上,代表的意義是相同的


簡介:
  能使用的元素法術威力不強,但是有一定的魔法抗性與精神力。以精神方面的攻擊為主
  【屬性常駐】由於目前是「風屬性」,弱點是「雷屬性」,相當畏懼雷屬性,取得代之的是對土屬性的高度耐性,以及對風屬性有很好的相性。

====種族技能====


《連結》【被動】
描述 個體間使用的特殊聯繫方式,就算是同樣的句子,每次發送的訊息也不相同,因此不特定轉換時,不同種族的無法理解內容。
能在三十萬公里的距離間,零時差的與其他個體進行情報交換。
效果
個體階段
★★
能與所有階段的個體交換資訊,並且能對絕對控制第一階段(★)個體的行為。
能閱覽種族共通的紀錄。
個體階段
只能與第二階段(★★)的個體交換資訊,無法與第一階段(★)的個體通訊。
Comment

《回聲探查》【主動】【輔助】
描述 將具有的探測波向四方發送,藉由探測波回傳的資訊,及感受周遭的能量波動、物理震動、外在訊號等資訊,拼湊並掌握所處的環境。
由於探測波具有輻射等級的穿透力,就算遇到由物理或法術構成的障礙物,也能輕易穿透,除非遇到空間或次元級別的阻礙。
效果
個體階段
★★
  • 小於等於1000m:可以得知空間結構與模糊的感覺在哪個方位有物體在活動。無法發現暗道與機關及刻意消匿蹤跡的物體或現象。
  • 1000m ~ 500m:可以得知空間大致結構與更清楚的感受各物體的活動狀態、方位與距離。無法發現暗道與機關及刻意消匿蹤跡的物體或現象。
  • 500m ~ 100m:可以得知空間結構(包含暗道與機關)與更清楚的感受各物體的活動狀態、方位與距離。無法發現刻意消匿蹤跡的物體或現象。
  • 100m ~ 20m:可以得知空間或物體的明確結構(包含暗道與機關),能感受到微弱的魔力反應,有可能發現刻意消匿蹤跡的物體及現象。
  • 小於20m:可以得知空間或物體的明確結構(包含暗道與機關),能發現刻意消匿蹤跡的物體及現象或任何微弱的魔力反應。
  • 小於20m:且有指定對象:可以得知對象的力量流向或能量來源
個體階段
  • 20m ~ 1m:可以得知空間或物體的明確結構(包含暗道與機關),能感受到微弱的魔力反應,有可能發現刻意消匿蹤跡的物體及現象。
  • 小於1m:可以得知空間或物體的明確結構(包含暗道與機關),能發現刻意消匿蹤跡的物體及現象或任何微弱的魔力反應。
  • 小於1m,且有指定對象:可以得知對象的力量流向或能量來源
Comment 【南方向】劇本中能取得的資訊仍以引導為主。

《自體分裂》【主動】
描述 當個體成長到第二階段程度後,能透過分裂來增加個體數量。常用於交換遠處的情報或操作機關。
效果
個體階段
★★
  • 消耗1%肉體,分離出第一階段(★)的個體 (每隻都需要1%)。
  • 消耗40%肉體(殘餘肉體量須大於80%),分離出第二階段(★★)的個體
  • 如果是被截斷,則截斷的部位會化成體積較大的第一階段(★)的個體
個體階段
  • (無法使用)
Comment 【實例】做為GPS的定位器
【實例】貼在對象頭部,發送悄悄話

《排列調整》【主動】【防禦】
描述 透過調整表面的結構排列,來調整韌性或硬度,且能透過添加額外的粒子或能量來產生特殊效果。
效果
個體階段
★★
  • 消耗5%肉體:可以在局部構築複雜的多層網狀結構,以抵禦強烈的物理或能量傷害
個體階段
  • 整隻消耗掉:僅能做出單層且不可逆的抗物理表面強化,無法針對能量進行調整。
Comment 【實例】雖說是偏防禦技能,但視使用方式的差異,也可能達到牽制的效果。
【南方向】如果調整後的組織沒有用上,可直接變化成另一種結構或恢復5%肉體

《擬態》【主動】
描述 透過改變外型來擬態成生物或非生物,來迴避尚未產生敵意的敵人。一般來說,單純的變形並不會複製技術與本質,僅是外觀上的詐欺。
效果
個體階段
★★
  • 可以擬態「大型」(含)以下的外觀,「巨型」的僅能局部擬態。
  • 《擬態》時間緊湊:大致上看起來沒問題,但是會有些微的不協調,可能被敏銳的敵人察覺;在沒遮掩的情況下,極近距離接觸時也高機率被識破。
  • 《擬態》時間充分:看起來與模仿對象沒什麼不同,雖然性能上有差異,但是不遇到展現實力的場合下,難以被識破。
  • 《同化》過的對象:與模仿的對象沒什麼不同,不論是外觀還是性能,視情況,連記憶都能再現。
個體階段
  • 可以擬態「小型」(含)以下的外觀,「中型」的僅能局部擬態。
  • 無輔佐的變形:不怎麼自然的變形,只要特別去留意就能察覺。
  • 第二階段(★★)的個體從旁協助;外型上沒問題,但是本質仍無法模仿。
  • 《同化》過的對象:與模仿的對象沒什麼不同,不論是外觀還是性能,視情況,連記憶都能再現。
Comment 【南方向】「時間充分」之定義由引導判斷,預設小型的擬態5min, 中型10min, 大型20min。

《侵蝕》【主動】【特殊】
描述 透過接觸取得對象的資訊,進而將自己組織如異物般滲透其中,來逐漸癱瘓或劣化目標的機能。
效果
個體階段
★★
  • 消耗1%肉體:弱化對象能力或製造突破點。
  • 消耗5%~10%肉體(安全區域限定):修補對象結構。
個體階段
  • 整隻消耗掉:弱化目標能力或製造突破點。
Comment 【實例】弱化結構使其崩塌或更容易破壞。
【實例】也能補足對方不足之處,達到修副作用(有危險性,除非不得已,否則不會主動進行)。

《同化》【主動】【特殊】
描述 經由吞噬物體或能量來恢復自身,也能取得該物種的能力,為該物種在第一階段獲得技能的主要途徑之一。
效果
個體階段
★★
  • 不論死活:大幅提高《擬態》的完成度
  • 同化與本質接近的實體(含分離出去的自身):恢復肉體
  • 同化能量體:恢復精神力
  • 同化死不久或故障的物體:【引導判定】獲得部分的特性、經驗、記憶或技術
  • 同化活體或運作中物體:【引導判定】對方體內的某項物質
個體階段
  • 不論死活:大幅提高《擬態》的完成度,逐漸改變個體的本質。
Comment 【實例】利用同化來吞噬他人體內的有害物質後,集中排出。
【南方向】目前在阿斯嘉特的丹特偏向生物,要有效地恢復肉體必須吞噬有機物
【南方向】肉體恢復 ≠ 傷勢恢復


====職業技能====
《增幅》【主動】【輔助】
暫時性的提高對象的能力,但是要維持《增幅》會持續消耗施術者的精神力。

《生活魔法》【主動】【輔助】。
雖然能放出元素攻擊(「弱點屬性」對應的法術則無法使用。),不過威力太低,實在無法做為攻擊的用途,最多就是進行干擾或令人覺得煩的程度,並不是經常使用。
應用例:
  • 地:噴出一陣沙塵
  • 水:噴出只有能將人弄濕的水柱
  • 炎:噴出還算能用在生火的火球
  • 冰:降低局部溫度
  • 風:噴出一陣涼爽的風
  • 雷:噴出電磁干擾,雖然能干擾機械,但對生物體頂多讓對方覺得有點麻(不足造成麻痺)
南方話:簡單來說,是非常生活化的魔法,一般家庭透過器具也能達成的程度。(望著身後的工具箱)

《生活魔法plus》【主動】【攻擊】。
僅自身處在相同屬性時,才能使用的攻擊手段,否則都只能用沒什麼殺傷力的《生活魔法》
應用例:
  • 地:
  • 水:雖細但能穿石的水槍、雖粗卻有如攻城錘般力道瀑布。
  • 炎:由下而上的炎牆、由上而下的隕石。
  • 冰:
  • 風:能切開物體的壓縮風刃、能彎折金屬的小型龍捲風。
  • 雷:

《精神干擾》【主動】【特殊】
  《精神干擾》【特殊】【低消耗】可以干擾對象的精神,常見為造成混亂或麻痺等異常狀態,也能使對象產生幻覺。亦能反過來利用,解除異常的精神狀態,或刺激對象精神。應用例:
  • 製造偽物以轉移攻擊目標
  • 影響目標認知
  • 類似聲納般放出,去試探目標內心。或者只是探知
  • 誘導對象精神狀態
  • 受到驚嚇時會下意識的震懾對方,方便落跑 (類似有人在眼前用力拍手)
  • 【中消耗】造成對象精神上巨大的痛苦,可能導致氣絕【須判】

《詛咒》【攻擊】【低~中消耗】【須判】
造成對象緩慢、衰弱、中毒等持續性傷害,如對象不進行解咒,就算遠離也會受到持續性負面狀態。應用例:
  • 【低消耗】緩慢:讓對象移動速度或反應時間變慢
  • 【低~中消耗】中毒或出血:消耗隨目標的嚴重性而定
  • 【中消耗】衰弱(生物)、劣化(無機物):降低判斷力、能力下降、抗性降低、逐漸機能停止等多重的弱化症狀。由引導判斷症狀。
  • 指定單體的效果比範圍性施放更來的強力,且消耗也比較少。


範本:

《技能名稱》【Tag】
描述 OOO
效果
個體階段
★★
OOO
個體階段
OOO
Comment

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留言共 2 篇留言

電擊の馬猴燒酒
頭香

02-08 19:36

羽翼
謝電電賞光!02-08 23:06
可拉斯尼格拉斯
無法在剛睡醒的時候閱讀的技能表

02-08 21:15

羽翼
就算睡醒大概也很難看 (抹臉) 我會再把部分太過詳細的設定拉去種族文那02-08 23:07
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5喜歡★rola1989 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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