我看過不少魔法作品,主角使用的魔法和配角完全不一樣,而且是主角、配角、丑角、反角...每個角色使用的魔法都不同 - 而且「無法互相學習」。
Why ????????!
為了突顯差異,每個角色擅長的魔法不一樣是可以理解的,但是「擅長的不一樣」和「完全無法使用」根本不一樣啊!不能學習的叫超能力而不是魔法好嗎!!舉「JoJo的奇妙冒險」當例子的話,就好像波紋和替身的差別一樣啊!
我認為,在「種族相同且身體素質不低於平均值」的情況下,可以學習的才叫魔法。
所謂的身體素質,包括肉體啊精神啊(或者任何自創數值),也就是只要種族與學經歷相同就不會差太多的能力。不同種族會的魔法不同OK,不同性別年齡會的魔法不同其實也OK,但是在條件相同時,魔法應該是能透過後天學習而使用的技術,而且練習越多會越熟練(ex.效果一樣但是集中的比較快。
當然要花多久時間去學、學了之後能不能流暢使用又是另一回事了。
也就是所謂的能量守恆。在使用水魔法的時候,必定是直接或間接的創造了新的水,而這需要消耗能量 - 舉例來說,聖經裡面「五餅二魚無限放送」的神術,等級其實比「平息風浪」還要高 - 因為他創造了新的事物。當然越熟練消耗的能量越少,但是不論多熟練都不會毫無消耗,除非有外力輔助 - 但是外力也是力。
同理,有件事情一定要理解 - 可以用魔法創造任何事物甚至改變時空,但是使用者必須付出相對應的代價,也就是「這些看起來很輕鬆的表現,其實隱藏著可怕的背景」,有點像是「我們現在能使用滑鼠操作電腦是因為有強大的圖形界面作業系統」這樣。
如果沒有這點,不管多強大的魔法都只是追求炫泡的華麗表演而已,不覺得很讓人反感嗎?當然不一定要刻意強調啦,不過在設計的時候要想著才行。
和上一項不是無中生有乍聽之下有點像,但是指的東西不一樣。這個「規則」指的不是哪招一定克制哪招之類讓角色遵守的規則,而是萬有引力第三運動定律之類給世界遵守的規則。換個說法的話是「不能『自己打自己的臉,然後說【呵呵因為這是魔法所以沒有關係喔~】』」。
舉例來說:在設定書上寫了「這招的有效範圍是兩公尺」,又在某些劇情時引用了兩公尺的設定主角陷入困境,但是卻在日常小細節輕易的跳脫&無視兩公尺的設定,而且還莫名其妙可以變形...這是不可以的。
對!我就是在說你!Q太郎!
當然啦,如果敘事功力夠強、自打臉不要打太用力,這點的影響不大 - 頂多就是讀者偶爾來吐槽或是讀者之間打起來的時候沒有可以一較輸贏的證據而已(煙
道具也看完了,
- 捲軸:
魔法捲軸,節省唸咒時間又方便攜帶的優秀道具。
也有藉由捲軸來學習魔法的系統。
通常有使用次數限制。- 藥水:
奇幻世界裡居家旅行殺人越貨的必備道具。
很多人不認為藥水和「魔法」有關,不過有很多藥水功效堪比魔法或根本就是魔法做出來的,所以歸類在魔法道具一點都不奇怪。
重複使用性很差,不用解釋吧?- 法杖:
不只是用來增加攻擊力和精神力,也有不少系統是法杖內建魔法的。
使用次數通常比較多,能不能充能和會不會用完就壞看設定。- 飾品 or 劍 or 鎧甲:
也很常出現的道具,從普通的小玩意到毀滅世界的密寶都有。
有些是有使用次數限制,不過更多是(沒損壞以前都)永久有效的buff。- 魔法陣:
用圖畫、線條來取代咒文。在某些系統中,所有魔法都是魔法陣。
可以用各種媒介來畫魔法陣,像是墨水、自然景物、元素、血...
視覺效果很不錯。
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