距離上次發文隔了4個月
這段期間發生太多事情了
雖然還有未解決之事,但總算也有點提筆發文的念頭了
依照慣例,先來個公會卡和進度紀錄
醬油~~(誤)
其實這張卡的內容是9月初的結算
因為9月後就幾乎沒碰MH了
別名魔物也清完了,花了好長一段時間
Solo雖然花時間,但過程算是很充實的
留著大小金和鬥技S沒拿,不過懶得收集了
這段期間除了清別名魔物
當然還是有在做一些裝備
首先是隻眼黑狼鳥
正面,造型依然很有三國無雙的感覺
背面,大蝴蝶結很搶眼
技能比起燼滅刃和黑炎王雖然沒那麼強勢
但有連擊和隻眼之魂的挑戰者+2讓輸出能力還算不錯
保命技有根性和隻眼之魂的氣絕無效也算是不錯的保險
接下來是進化完成的大劍裝
和以前配的那套相比
斬味等級成功進化到+2了
正面,改用了銀火R的身體和恐暴R的手和腰
背面的翅膀是萌點,整體看起來就是魔族風格
本作性能壞掉的弓之一,天迴弓專用裝
正面
背面
天迴系列和碎龍系列的近戰武器數值設定都很悲劇
只有遠程才有出頭的機會
但是碎龍弓的風采又被炎王弓給蓋住
所以就直接針對天迴配出這套了
在USJ任務釋出後,MHX也差不多算是進入結尾了
為了當作紀念所以還是湊了三套出來
首先是夢見.霸
正面,藍色與金色的搭配相當好看
背面,帶點天女造型的風格
雖然這套裝外型很好,但技能方面就不是太好
裝備本身有連擊的點數,卻要護石或塞珠子才能發動
再來是本次USJ最實用的劍士裝備
スタールーク系列
正面
背面
雖然這套裝備無洞
但一套就包了業物,防禦性能+2,裝填數UP
根本就是盾斧專用裝
每件點數相同,不需做一整套也能用胴系統倍加發動技能也是CP值高的地方
搭配砲術+10或各屬性強化的護石就很完美了
最後是魔法劍士鎧甲風格的スターナイト系列
正面,搭配同系列片手劍相當有整體感
背面
這套在4G時的性能相當犯規
有心劍一體,挑戰者+2外加騎乘,搭配護石和珠子還可以出斬味等級+1
結果這次給的技能相對貧弱不少
廣域化,研磨術,跳躍
感覺相當可惜的裝備
這次X的最終感想
系統面上非常充實
4大風格系統和狩技讓玩法變化較多
但平衡方面則是需要再調整
武士道系統太過強勢,而且J迴避發動判定太鬆
部分武器類別的專用狩技實用度太差
比如雙劍的天翔空破斷,沒有地形差就等於廢掉的狩技
盾斧的治療瓶,拿貴重的狩技格子拿來做回復藥就能辦到的事實在太浪費了
武器平衡度由於沒有全部都玩所以不評論
但是盾斧的屬性強化後的超高出力解放斬實在是太慘了
雖然磚頭書上的動作值是25+75+75
可是在狩獵中卻完全感受不到該有的強度
有檢證者提出實際上只有25+75,少了最後一下
希望明年3月的XX可以處理一下這問題
取消大量充數用變色亞種,改用特殊個體的別名魔物是不錯的做法
但是任務的等級制不是個好做法,而且套路都相同
若不是為了把裝備強化完整,實在很難讓人想重複過同一級的任務
另外要對在塔秘境放養無限山豬的傢伙提出嚴重的抗議
任務數量上很豐富,但希望下一作的採集任務比例可以下修
看到一堆沒清的任務都是採集實在讓人沒勁
雖然採集是狩獵的一環,不過玩MH就是想打大型魔物啊
X的魔物登場方式實在突兀,以往用生態影片的效果比較好
另外對於魔物的生態設定,希望魔物之間的爭地盤或對立可以再現
像是藍跳跳和火龍因為食物鏈關係而會互相攻擊
別讓地圖上的大小魔物都一股腦只針對玩家攻擊
10/27公開了MHXX的影片
雖然公開了新系統和新魔物
不過上述的問題希望多少能有些改善
最後,於MHXX再相會了