畫家:
之前看到有人提過,這些傷害是會吃「被擊後無敵時間」的。
加上之前說過的一段時間內持續傷害判定,
這樣的話可能確實是連續呼叫多次傷害,
但是後面幾段傷害判定都被「被擊後無敵時間」擋掉了。
這樣也比較能解釋為什麼能夠吃到無敵效果了。
(一般來講掉落物都是無敵期間內沒碰觸判定的,不太可能利用無敵時間撞掉)
以上是目前階段的最新推測,還會繼續進行測試,
不過要真是連續呼叫傷害就算是官方的惡意了吧....增加難度什麼的。
11-15 14:37
Latent - PH:
我還以為固定比例攻擊都沒吃被擊後無敵時間的,看來米安打破很多傳統了
11-15 15:34