已有技能修正
迴避距離 原本20P。
修正10P。
慰勞 原本+2 +3 25P 45P。
修正+2 +3 15P 25P。
吸血 原本 攻擊魔物之時,有一定概率,自身體力回復。
修正 附加攻擊力上升,攻擊值上升吸血量增加,受到攻擊歸零從算。
例:攻擊傷害達成10點 吸血量5滴 30點後 10滴 依續下去至最高可能到15滴,受到攻擊歸零從來。
得意 原本 隨著任務時間經過就會上升其相應攻擊力(倍率)。
15,20分:+25;25,30,35分:+50‧一直增加。
修正 必要時間縮短。
血氣活性 原本體力100、攻擊力上升1.1倍。
修正體力100、攻擊力上升1.2至1.3。(推測)
煽動 原本 攻擊魔物時、讓魔物更仇恨自己、一定時間注意集中在自己身上。
修正 魔物注意集中在自己身上時防禦攻擊力上升。
劍術 原本 維持。
修正 一部分武器的粘刀禎數。
抜納術 原本 維持 技能點數發動分別是 +1 10P +2 20P。
修正 +1不變 +2 15P 另位新增武器技術(拔刀收刀加快20%)長駐。
絕對防禦 原本 通過強大的防禦、魔物的攻撃無效化。
效果發動後、再度發動效果需要準備時間、準備時間中從魔物那受到的傷害增加。
修正 魔物那受到的傷害增加修改成攻擊力下降、再發動延遲時間再度增加。
例原本延遲1 10秒 2 20秒 修正成 1 15秒 2 30秒。
動作修正
防禦動作
防禦時所受傷害降低 修正武器方面 單手劍、大劍、長槍、銃槍、斬擊斧、穿龍棍
防禦時消耗耐力下降 修正武器方面 單手劍、大劍、長槍、銃槍、穿龍棍
攻擊中防禦時間點調整跟追加 修正武器方面 長槍、銃槍
回避動作
全武器種各動作一部分追加回避動作或是延長
大劍 續力中追加回避動作。
鎚子 續力中追加SA(霸體)。
斬擊斧 續力中追加SA(霸體)。
弓 各種瓶製作的素材攜帶上限增加。
穿龍棍 跳無敵時間縮短。
空中攻擊、暈眩修正。
短棍肉質反轉弱化。
空中時可以迴避2次。
更容易空中攻擊。
各種技能效果向上修正。
穿龍棍裝備時技能調整。
消費特效 斬位消耗下修。
雌伏 防禦成功時攻擊上升另外上限值增加。
巧擊 穿龍棍地之型效果延長。
冰界創生 攻擊成功時發動等級上升(需要攻擊數下降)。
纏雷 攻擊和迴避時更容易累積纏雷值。
狀態異常追擊 毒、麻痺中的魔物受到更多的傷害。
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簡易翻譯、有錯部分請指出。
紅色部分是我不敢確定的....看不太懂。