《夢幻模擬戰》(Langrisser、ラングリッサー)
是一個由日本電腦系統公司(Nippon Computer System)
以Masaya之名(該公司製作電視遊戲軟體而使用的品牌)製作的電視遊戲,
類型為戰棋類遊戲,由於遊戲進行期間不乏戲劇元素,
因此也有玩家將之定性為戰略角色扮演遊戲。
一二代合輯的畫面
開頭選單
其他遊戲一般主角開場能力都是定死的,但本作一開始藉女神的訊問是來決定主角登場的能力~
根據你的心理測驗創造出屬於您個人的能力兵種(超喜歡這個設計)。
以下是2代的畫面:
戰術地圖畫面,為2D的現在來看非常單純的遊戲畫面,
但卻因為獨特的兵將作戰糸統,讓本作成為在眾多同類遊戲中的經典之作。
整個畫面的滿滿的小兵,這可是糸列的傳統了。
搞笑的傭兵對戰方式真是讓人會心一笑,
看著兩邊人馬互衝然後就一個一個的飛起來加上慘叫聲,真是辛苦他們了(笑)!
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一定要的升級與轉職糸統
此遊戲系列起用知名漫畫家漆原智志為人物設計,
由於漆原氏以繪畫性感美女漫畫人物為人熟悉,
所以此系列亦吸納不少漫畫迷。
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夢幻模擬戰系列現在已經沒落了的沒有新作出現了。
但是這個系列一共5代,系統總計4種。
1.2代系統都一樣,為傳統回合制。
機戰,FM,三國志英傑傳糸列,到其他戰棋式遊戲都出不了這個範圍。
2代更是被譽為系列的巔峰之作。
其中的轉職糸統與關卡選擇的自由度成了這代的經典。
以后3、4、5都是為了從傳統回合制之中求取變化。
所以在這三代作出了改革,可能制作人也清楚,2代達到了巔峰,也是回合制遊戲的頂點了。
以后假如再採取傳統回合制,要超越2代已經是不可能的了。
所以才力圖跳出傳統回合制的框架,希望可以重新開創一個新系統吧。
很可惜的是這種改革事實表明,並沒有取得象2代那麼大的成功,口碑也是好壞各半。
夢3在下是沒玩破,印象中夢模3代是同時回合,對己方所有隊伍分別下達指令后,
敵我再在一個回合中同時行動,開始了半即時制的玩法。
有點像皇騎1代的玩法。
但這玩法下的玩家卻也不需要多費腦筋考慮什麼戰術問題,
總之只需注意一下兵種相克,輕輕松松就可以破關。
戰略性並不比2代高,相反好像還要低,玩家評價並不高。
到了4代,制作者吸取經驗教訓,結合了2.3兩代的特點,再次進行了改革。
變成了敵我雙方在一個回合中交互行動。
這個改的有點像是皇騎2裡的行動值計算方式了,先滿的先行動。
但是,SS上4代的系統依然沒有成熟,出現了一個嚴重的問題,就是將兵脫節的荒謬的現象。
因為兵跟將的行動值是各別計算的,導致經常主將沖在前面,自己的擁兵還不知道在哪里。
這點就違背了這個系列一直追求的將兵合作殺敵的特點。
而作戰上變得非常的不流暢。這是最受詬病的一點。
雖然本作說還是頗受非議,新系統不完善的地方不少。
但畢竟系統還是再次作出了全新的變革,制作人這種大膽創新的氣魄,還是值得贊揚和肯定的。
大概制作者也意識到4代將兵脫節的問題影響了游戲的樂趣。
所以5代再次進行改革,或者說改良,更合理一點。
在4代的系統上,敵我雙方在一個回合中還是交互行動。
但變成擁兵跟將領一起行動了。
不再脫節了。這樣一來合理的多,也好玩多了。
制作人也對5代這種系統頗為滿意,於是4代之后移植到PS上也採取了5代的系統。
但是,5代對於戰略戰術的要求,相對於2代來說,依然沒有什麼提高。
玩家依然可以輕松過關。
不過夢幻始終是一款帶給在下美好回憶的好遊戲。
介紹一下隱藏關...超惡搞,裡面都是超兄貴!! XD
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超兄貴巨砲攻擊。冏RZ