今天社長要介紹的遊戲是
刺客教條 Assassin's Creed
刺客教條是由Ubisoft Montreal開發的一款第三人稱隱蔽類遊戲,
於2007年11月在PlayStation 3和Xbox 360平台上發行。
遊戲介面採用開放世界第三人稱視角,
以主角追溯其刺客祖先記憶而控制其行動。
遊戲引入「Social Status Icon」,
可以讓玩家能了解附近敵人的注意程度及警戒狀態,
並以High Profile及Low Profile區分行動性質:
Low Profile偏向隱蔽,相對較不容易被察覺;
High Profile以行動為主(例如:擒拿和拋擲敵人等)。
一旦附近區域對玩家出現高度警戒狀態,
可選擇把應戰敵兵殺死,
或逃離敵兵視線範圍並躲藏直至警戒回復正常。
玩家生命值以主角及祖先之間的同步值顯示:
作出與真實記憶不合之事會使同步值下降,
失去之同步值能透過重新經歷祖先之生活而遂漸回復,
降至零點會導致記憶重新開始;
作出與真實記憶相同之事會使同步最高值逐漸提升。
完全同步時玩家可使用其祖先之第六感官「鷹眼」
以感知附近人們對其祖先之態度。
遊戲劇情主要描述兩個敵對的古老秘密組織,
分別是刺客兄弟會及聖殿騎士團,
並串連一個被太陽閃焰摧毀的古代史前文明 : 第一文明。
遊戲背景設於2012年,
主角Desmond Miles是一個具有數個古老頂尖刺客血統的酒保,
自幼接受現代刺客訓練,但選擇離開家園尋求自由,
結果卻被跨國公司Abstergo綁架。
Abstergo迫使Desmond Miles使用基因記憶追溯機器
「Animus」進入刺客祖先記憶,
進而獲取隱藏在世界各地的第一文明的遺物「伊甸碎片」的所在地點。
伊甸碎片擁有龐大的力量,能控制人類心智及做出多種超自然效果。
在本作中,玩家體驗的刺客祖先記憶是Altaïr ibn La-Ahad,
遊戲作為刺客教條系列第一作,卻有與後續系列作品不太一樣的地方,
那就是本作在劇情上有較詳細的描述,
遊戲將整體世界觀做一個完整的建立。
此外,本作中也經常在探討,
作為一個刺客,你殺的對象真的是壞人嗎?
玩家在刺殺前都要做許多的情報收集,隨著對目標的了解逐漸變多,
其中可能還會有跟組織的情報互相衝突的地方。
遊戲推出後,普遍獲得不錯的評價。
多數評論認為遊戲的跑酷式逃生路線富挑戰性,
讚揚本作的遊戲劇情、表達手法和主角之高難度動作。
但過於簡單之戰鬥系統、地圖和視角問題,
使玩家對此有所詬病。