相隔兩次改版後終於又推出了新的極卡,而且還一次兩隻。大概因為以往出過的地貓極卡普遍悲劇,這張明明是新卡,固有的資訊也有人公布了,卻還是在交易所躺了幾個小時乏人問津。想想也是有緣,就賣了倉庫的貓湊999999把他帶回家
極毛利在2.0中擁有排名第一的防(187),以及平均的策(123)、速(137)、德(121),是擔任大將的合適人選。
而固有部份:
西軍總大將 守備 Rank4
擔任大將時,我方全體武將防禦力上升,減輕來自與大將同cost敵軍的傷害
雖然強化過了幾次,但地屬目前在信喵中仍然是最弱勢的屬性。在愛字、荒波接近滿街跑、頂速隊越來越多的環境中,靠挑釁拉怪減傷的戰術已經被判了死刑。在這種情況下,我相信地貓唯一的出路只剩下減傷。
這邊說的減傷,並非指像金色六文錢、松島茶壺這類獨善其身的減傷,而是如百萬石、絆這類效果能與全隊共享的減傷。雖然Koei嘗試出過全體加防的技能,如海將、米五郎佐,但因為單純的加防效益低於攻擊力的增幅,只有很少數的人使用。要對抗速攻、瞬間大幅輸出的風氣,大家還是寧可使用直接減傷的技能。
而西軍總大將的效果正好與我認為正確的發展方向穩合。
本次測試的重點如下:
1. 減傷的發動條件
2. 防禦增加的幅度
3. 減傷的範圍是否包括物理與術傷害
4. 減輕的幅度
5. 是否可與其他技能疊加
<減傷發動條件>
與大將不同cost的傷害來源無減免,如下面二張圖所示
與被攻擊目標同cost的傷害也無減免,如下面二張圖所示
由上面的測試可得,技能說明中的「主體」指的是大將,換句話說,減傷的適用對象是與大將同cost的傷害來源(以本體來說就是2.0)
至於加防禦的部份,讓人意外的是 -- 不需要擔任大將也有效果(Bug?),如下所示
132 -> 61
<防禦增加的幅度>
由上面三張圖可知,防值的增加並非是固定值,而是隨著小毛的防禦力增加而增加。至於增加的幅度,從下面的比較可知,防18的1.0在小毛入隊後被打的傷害比防90還低,由此可知增加值約在72以上,也就是約為小毛自身防的40%(187 x 40% = 74.8)。
※ 小毛有無擔任大將,增加的防值都一樣 (防141被打的傷害同防65 -> 防增加76)
<減傷適用範圍與幅度>
術傷部份:
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原始傷害1277
減傷後傷害510,為原始傷害的40%,故減傷幅度為60%
物傷部份,因為西軍總大將有額外加防,所以這邊的測試對象有先確定過被破防,才來測試減傷幅度
原始破防傷害822
減傷後破防傷害320,為原本傷害的40%,減傷幅度同樣為60%
由上面的測試可知,減傷物術通用,且不會受到無視距離減傷技能(如犬追、石火矢)的效果影響
<是否能與其他減傷技能疊加>
在這邊我用金吾丸來測試減傷是否能疊加
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原始傷害1277
三疊的金吾丸(減傷80%) + 西軍總大將(減傷60%) = 減傷92%
100/1277 = 7.8%,由此可知,西軍總大將與其他減傷技能的疊加是相乘且無遞減效益
※ 因為手邊沒百萬石與絆,所以我沒辦法測試這招與距離減傷技能的疊加效果。不過,因為這招不同於既有的的任何減傷系統,我相信疊加起來的效果都會是相乘的
<是否能與其他加防技能疊加>
在這邊我使用常陸侍從來測試。關於常陸侍從的特性,請參考
這篇
在隊伍中有兩個屬性的時候,常陸增加的防值為持有武將的40%防值;假設常陸貼給小毛,配上西軍總大將原本就有的40%,照理說應該能夠讓全隊增加80%的大將防值
從上面兩張圖可以發現,雙色常陸+西軍的防值只有90-19 = 71,是大將防值的40%,而非原本計算的80%。這代表著常陸與西軍是完全不能疊加的。
※ 不能疊加也有幾種可能:(1) 因為兩招放在同一隻身上 (2) 因為常陸加防的幅度過大,是特例,等以後有時間再補上這部分的驗證了...
雖然不確定其他被動加防的技能是否能疊加,不過從上面的測試可知至少有一部分的加防技能是無法與西軍疊加的。
總結上面的實驗結果,可以歸納出西軍總大將的詳細效果為
1. 對於與大將相同cost的傷害來源減傷60%,物、術皆適用,無次數或回合限制,也不受無視距離減傷技能(ex:犬追)的影響。與大將不同cost的傷害來源則無減傷。
2. 全隊自動增加大將防值40%的防禦力,此效果即使不背大將也會發動
3. 可與其他減傷技能疊加,但(不能/不一定能)與其他加防技能疊加
實驗過後,我開始思考要如何貼技能發揮最大效果。目前家裡的小毛配技如下:
陰陽五行是為了對抗術攻,雖然說術攻的來源大部份都是2.0,不過針對2.5以上的來源並進一步強化減傷,所以貼了這招。因為疊加的關係,隊上的火、地、水貓對上2.0術攻可以有76%的減傷,對上其他cost也有40%
常陸侍從則是用於增加對2.0以外的物攻傷害來源的抗性,雖然常陸無法與西軍的加防效果疊加,然而在隊伍中有四屬武將的場合,這招可以提供100%小毛防值的加成,也就是全隊增加187點的防禦力,不無小補
配合上面兩招,我也試組了一支新隊
隊伍的輸出是尼將軍與鬼義重,兩者都能無視愛字並消燈,甚至在對面有燈號的情況下傷害增加。國母與玉子身上都裝了京御前,來擋掉減少大將被直擊的機會(不過其實小毛自己也蠻硬的...)。防禦面靠著西軍+常陸+誘敵所加持的減傷&增防,捨棄一般慢速隊會使用的愛字,而改用臉接傷害(?)。當然,慢速隊對上狀態攻擊也是弱勢,所以在一些場合也可以把一隻打手換成右京亮。
下面是一些實戰的數據
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山岳+兩翼+伊賀流的爆擊二連苦無傷害(來源2.0,攻210)
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兩翼+舟戰+對馬傷害加成的水軍少納言傷害(來源2.0,攻227)
三河+山勘(筆頭?)下的主目標
主題回到極毛利身上,從上面的結果來看,讓地貓走減傷特化是有搞頭的。在發動條件容易並常駐效果的情況下,的確有放入隊伍的價值;可惜Koei大概怕減傷效果過強,所以讓這招得要綁大將,間接地限制了只能一隻入隊。
那麼,到底這招該給2.0或是2.5背呢? 我認為各有優缺
目前術攻的主流是2.0,雖然有些追求速度的快攻隊會使用2.5風馬,但大多數的來源仍是2.0;至於物攻,目前的主流則是2.5混2.0,主攻手大多是2.5
使用原裝的2.0,發揮最大效果的情況比較多(vs 物攻隊/術攻隊),改給2.5,則是能減少被2.5主攻手秒殺的可能...到底要不要改給2.5,就看個人取捨了