自從上次玩無雙是戰無四的事了,這麼久沒有無雙玩感覺還真不適應w
雖然這款的討論熱度不是很高,不過戰鬥的爽度有做出來,就算不是烙印粉,也是很值得推薦給無双迷的,尤其是身為主角的凱茲,儘管故事模式九成關卡都只能操作他,然而隨著劇情推進,能力不斷開放,殺敵的爽快度也不斷提升,就算都是同一個角色也能讓我感到驚奇不斷,角色數量少的缺憾在這方面算是做了不錯的彌補。招式簡略分析如下:
通常狀態
C1:衝刺斜斬後橫斬,游擊和掃場的主力,破防力也很強,清雜魚和打BOSS都很重要,幾乎整場都在用,頗有戰無四神速攻擊的爽快感。
C2:兩段式挑空斬,出招略慢,存在感很低
C3:抓技,威力不錯,前期跑劇情打人形怪的時候常用,但高難度時出招慢的缺點就會浮現。
C4:兩段迴旋斬,前期清場常用,一樣有出招慢的缺點。
C5:挑空斬,出招慢,出場率跟C2一樣。
C6:連打可追加攻擊,最後再接兩段迴旋斬,而後面的迴旋斬比較實用,所以建議不追加w
C3、C4、C6在低難度的時候其實還滿有發揮空間的,不過前兩招一慢抵三強,C6零走位風險也頗高,所以打這關的時候幾乎都只用C1了(昏)
副武器:
連射弩:不知來做啥的,別說BOSS,連清雜魚傷害都不夠
飛鏢:可有效牽制人形敵人,包括最機車的菲蒙特,不過還比不上炸裂彈。
炸裂彈:凱茲最強的輔助性副武,只要是人形都一發炸暈,愈難近戰的場合愈能感受到其珍貴。
大砲:以火力著稱,請一律長按R1使用大砲迴旋斬,只有砲彈的話傷害不好看。
必殺技:一刀入魂,威力和範圍都無可挑剔,不過必殺量表個人傾向用來狂戰士化,所以不常用。
狂戰士狀態
C1:跳躍下刺之後往前長距離衝撞,清場用。通常我只取下刺的部分,後面會取消掉。
C2以後:縱向迴旋斬,爽度十足,但是對小型敵人容易砍歪
副武器:往前衝刺抓住一名敵人後零距離開炮,就算沒抓到目標,只要衝刺途中有撞到敵人也會砲擊,而且波及範圍不錯,其實很泛用。
必殺技:將敵人挑空快速連擊之後以砲擊收尾,潮度滿分,只是對無法挑空的敵人可能會MISS,要注意
本關標題雖然是對新生鷹之團,其實有一些是被抓來湊數的,一些要角根本還沒做出來,鷹之團嚴重缺人XDD。主要難題果然還是那個吧...黑黑鬼和那條蛇......剛開始真的是遇到一次幹一次,神之手難打也就算了,盜賊團長根本莫名其妙,完全和原作不符啊XD|||,兩個都是出手快範圍又大,根本是整人,完全不知如何近身,只靠副武效率又不夠,到最後只能完全依賴遊戲內建的外掛:
1.C技有霸體,衝刺有無敵時間,C技可用衝刺取消,取消完即可馬上出招,因此只要不斷「C1→衝刺→C1→衝刺」交互使用就可形成「霸體→無敵→霸體→無敵」的循環,動作將會很難被中斷。
2.狂亂狀態會鎖血,這是攻略高難度的關鍵
3.以上兩點配合起來,會變成幾近無敵的狀態,動作不會被打斷,也不會損血,在不知情的人眼裡看來,就像開掛一樣XD
這招強歸強,但缺點就是單調,因為能馬上出招的C技就只有C1,所以會變成整場都是C1。
嘛...其實這也是無雙的老毛病了,遊戲給你廚招和外掛,到了高難度就會只剩廚和掛,在所難免。
其他比較需要注意的地方應該是友軍吧,動不動就喊苦戰,所幸大部分時間不會分散行動,不會太難救。
話說成為社會人士之後玩遊戲的時間果然少很多啊,才剛練滿凱茲DLC劇本剛好出,超會der
下一個應該是卡司嘉吧,只是無法保證進度,而且應該也是C1無双XD|||