目前進度
人物和背景的圖都是隨便找圖塞的
話說,從今天4/29之後,就沒有再寫遊戲進度了
因為在製作過程期間一直在打掉重練+鬼打牆
本來有寫一個事件編輯器(JSON格式),但覺得他不太好用(我覺得寫JSON很麻煩)
所以就先放一邊
之後研究了
Fungus這套免費插件,介面看起來親切多了但一堆功能要自己寫,
像是做漫畫式對話框、角色的表情符號、 指令移動角色等
不過Fungus也沒我想像中好用,因為事件內容不能匯出(只能匯出文字而已)
我一直在想為甚麼我要那麼執著於用類似事件編輯器的功能來寫事件
而不是直接在程式上面寫就好...我想大概是因為一來這樣做我到時候要
修改事件時就不需要直接改CODE
二來是我在RM用事件編輯器習慣了
還有就是把NGUI改成UGUI和人物移動上也花了一定的時間
重點是解決了我爬坡的問題
只是他不支援滑鼠和指令移動所以要自己加
再來就是我一直覺得自己做的進度表不是很好用
改來改去好像都很複雜....
程式進度表的話,本來還有開始時間跟結束時間,但由於我都是跳著做,所以就把它拿掉了
美術覺得分得很複雜
素材的話是紀錄有用了那些人的東西,到時候出遊戲時就直接附上
劇情的流程圖也非常的長(縮小了很多倍)
以上就是目前進度,應該趕不上站聚出DEMO了...