早在 2016 年 2 月的 JAEPO 展覽中,KONAMI 在當時展出了兩款尚未公開的音樂遊戲,並且提供試玩,分別為和風主題的輪轉音樂遊戲《おといろは》,以及以鋼琴為主題的音樂遊戲《ノスタルジア》(以下皆稱為《Nostalgia》)
這是在當時JAEPO展展出的兩款音樂遊戲(左為《おといろは》,右為《Nostalgia》)
2016 年 10 月,由台灣代理商世美公司的安排下,在這個月也開始安排《Nostalgia》的場地測試活動,提供玩家進行試玩。(該場地測試將於 11 月 2 日中午結束)
《Nostalgia》是一款以鋼琴演奏為主軸的音樂遊戲。
雖然整體操作方式很類似當時 KONAMI 自家於 2000 年所推出的鋼琴音樂遊戲《KeyboardMania》相差不遠,而且有著相當的相似度。但是 KONAMI 隨後澄清這款遊戲為新遊戲,並非為《KeyboardMania》的續作。
這是當時《KeyboardMania》的遊戲畫面,可以操控最多兩邊各24琴鍵的音樂遊戲。
而目前場地測試期間,《Nostalgia》現在還是使用 2014 年時的《BeatStream》框體改裝後進行展出。(圖片為《BeatStream》框體)
這是台灣場地測時期間的框體畫面,與 2016 年 2 月時的JAEPO展有所不同
《Nostalgia》擁有 28 個琴鍵。
雖然這遊戲的按鍵數量已經遠超過音樂遊戲史上最多單邊按鍵紀錄,但是也不需要太過驚恐。因為這遊戲對於任何人而言,即使是初學者也可以輕鬆上手,而這也是 KONAMI 對於這遊戲的主要設計方針。
玩家在遊玩的時候,不需要特別去記著每個按鍵對應遊戲畫面的位置,直接照直覺的方式按下按鍵即可,在眾多琴鍵中只要有其中一個按鍵與打擊點剛好重疊時,就可以取得判定。
與大多數 KONAMI 旗下的音樂遊戲差不多,滿分為 100 萬分,評價為 C 以上(70 萬分)時為過關標準,同時也是遊玩 Normal 譜面時需要解開上一級難度 Hard 譜面時的必要門檻。
(該遊戲確定有三種難度,Normal、Hard、Expert,但是目前場地測試沒有開放 Expert 難度)
在初次遊玩時,會用短暫的時間介紹玩家基本的操作方式,遊戲中有的特殊技巧像是長壓(可以放置到結束)、滑條(整隻手滑行琴鍵,但是滑行中還要根據裡面的打擊點密度來控制滑行速度)、連彈(從期間開始到結束必須要兩根手指互相連彈直到結束)等技巧。
(目前,場測譜面中還沒有實裝「連彈」技巧。)
場地測試中目前最大的難度為 Lv.9 ,有兩首歌曲
(可以從難度下方的符號數量來確認該難度)
雖然說簡單的東西容易上手,但是遊戲後期要掌控這款遊戲仍然需要一定的技巧。
實際操作的演奏方式,可以參考過去 JAEPO 展的遊戲影片:
(遊戲畫面會與現在場地測試有所差異)
在這一次場地測試期間,一共收錄了 19 首歌曲(附加四首需要自行解禁的歌曲),歌曲如下。
J-POP:
ひまわりの約束
千本桜
コネクト
Butter-Fly
secret base ~君がくれたもの~
古典音樂:
夜曲 第二號 - 蕭邦
メヌエット(小步舞曲) - 巴哈
別れの曲(練習曲 op.10 No.3 「離別曲」) - 蕭邦
エリーゼのために(給愛莉絲) - 貝多芬
幻想即興曲 - 蕭邦
BEMANI移植歌曲:
CaptivAte ~淨化~ - DJ YOSHITAKA
アルストロメリア - TAG
Blind Justice ~Torn Souls,Hurt Faiths~ - Zektbach
neu - 少年ラジオ
綠の風 - ナヤ~ン
Pink Rose - Kiyommy+Seiya
ピアノ協奏曲第1番"蠍火" - Virkato Wakhmaninov
Evans - DJ YOSHITAKA Arranged by まらしぃ
Morning Music - Bubble System
原創歌曲:
形無き旋律 - m@sumi
I - wac
飽和世界 - 貓叉Master
nostos - Setaria Virtuoso
在這遊戲中,也有所謂「解禁歌曲」的概念。
在每首歌曲結束後,都會有黑貓爬著樓梯的畫面,在門扉之前停下腳步。
這個時候,指定歌曲會開放遊玩,只要過關一次,這首歌就會正式解禁,並前往下一個階段前進。
遊戲中收錄的解禁歌曲,其實都隱含了關於這遊戲背後的故事內容,而劇情的發展也等待著玩家們一一去發掘...
至今,還沒有正式確定《Nostalgia》的稼動日期。
如果未來有最新訊息,您可以從每週的「BEMANI生放送(仮)」節目得知更進一步的訊息。
參考連結: