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【資料】你所不知道的魔獸爭霸3

作者:又回歸人間的老骨灰│2009-02-24 13:42:23│巴幣:5│人氣:4964
  
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前 言

我們都已經對現在的WAR3很熟悉了,
可又有誰還記得我們最初見到的魔獸3是什麼樣子呢??
下面就來和大家一起分享一下我們這位老朋友的過去吧。 

魔獸3是暴雪精心打造的一款游戲大作,為了讓它盡善盡美,暴雪可謂是費盡了全部的心血。
從最初的創意到今天的TFT,魔獸3的變化真可以用面目全非來形容。

英雄是魔獸爭霸III最為突出的核心部分,他們使得這款游戲突破了舊有的傳統RTS游戲一成不變的游戲方式,將更加人性化的RPG要素引入了戰略過程之中。英雄更是游戲過程中的關鍵部分,從英雄的選擇搭配到英雄的培養成長,他們的能力直接左右著戰斗的勝敗結果。

在資料片《冰封王座》推出后,四個種族各自4名的英雄再加上中立英雄,共計有20余位強大的戰士登陸魔獸的戰場。相信熟悉魔獸爭霸III的玩家都早已經研究出了最適合自己打法的那種英雄搭配。 

人族和獸人是魔獸2的主角,所以也成了魔獸3最先推出的兩個種族。

人族的六個英雄包括大 法師、山岳之王、聖騎士、十字軍(crusader)和精靈游俠(elf ranger),第六個英雄,也就是飛行英雄還沒來得及露面就被刪除了。

暴雪最初設計的魔獸3還保留著魔獸2的影子,比如每族有兩個魔法兵種,一個高級一個低級,高級的有六種魔法,低級的有三種。人族的女巫和牧師就是按照這個體系設計的,現在大法師的暴雪和水元素本來都是女巫使用的魔法。每個種族還設計有一個運輸機單位,人族的稱為風蛇(wind serpent),后來這個設定取消,風蛇變成了普通空軍,在ROC推出前不幸被刪除,但在TFT當中又出現了,它現在的名字叫做——龍鷹。 

暴雪最初的打算是將魔獸3做成六個種族的RPG+RTS游戲,后來因為開發難度太大,又回到了傳統RTS的思路上來。原定的六個種族除了ROC當中的四個之外,還包括燃燒軍團,有人還推測最后一個種族應該是半人馬族。每個種族都有六個英雄,並且都包括一個飛行英雄。

這充分說明了暴雪曾經更加傾向於強化游戲的RPG要素而非RTS。在開發過程中公布的一些圖片,我們可以看到這些英雄的風採。只不過在游戲本身逐漸的演變過程之中,為了平衡性和游戲性考慮,一些英雄被令人惋惜地刪除掉了。 

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人 族 

大法師


這個智力英雄是“幸存”在今天的魔獸爭霸III中的人類英雄之一。
只不過,現在的玩家們相當重視的召喚水元素和暴風雪在最早的時候並是不屬於這位大法師的。

這里需要提及的是,在早期的版本中,一方面,玩家是可以在自己的部隊中招募兩個相同的英雄的,
另一方面,英雄昇級之后是可以選擇將昇級點數用來增強技能還是用來增強屬性的――正像眼下的一些3C地圖版本和1.13的獸族戰役那樣。而英雄的技能也並不像現在那樣叫座“1級某某技能”、“2級某某技能”,而是每次昇級都有新的名稱。譬如說我們這位大法師,現在的“輝煌光環”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“啟迪”(enlightenment),分別對應今天的“輝煌光環”的三個等級,作用也是隨著等級的提高能夠加快友軍部隊的法力恢復速度。

一些資料顯示,大法師有一項偵查技能叫做“巫師印記”(Wizard Mark),一般會把這個技能用以類比《星際爭霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。傳送法術一直被大法師所保留,不過以前的大法師不但能夠帶領整個部隊飛來飛去,而且能夠對一個單位施展單體傳送,在今天,這個單體傳送的功能則是被“轉移”到一些法杖類的道具之上了。 



聖騎士


這個英雄的作用和形象都跟現在的版本非常相似,主要作用是對部隊進行輔助。

他的光環技能是“信念”(faith)、“奉獻”(devotion)和“狂熱”(fanaticism),功能是增加友軍的最大生命值。“復活”技能在以前也並不是聖騎士的終極技能,而是作為一個普通技能存在,
隨著等級的提昇,被復活單位所能獲得的生命值和法力值也會發生變化。早期聖騎士的終極技能叫做“神之干預”(Divine Intervention)作用是召喚一個強大的天使協助戰斗,我們在今天施展復活技能的畫面效果上還能看到這位“天使”的出現。 


山丘之王


除了重新設計技能之外,這個英雄和今天的幾乎沒有什麼區別。

好玩的地方在於,早期的山丘之王在設定上是希望實現他的身材隨著等級提昇而逐漸變大的,而達到最高等級的時候,山丘之王可以有著看上去如石頭般堅硬的皮膚和牛頭人酋長一樣巨大的體型。
后來,這一設定被修正成了他的終極技能“天神下凡”。 

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精靈游俠


在《混亂之治》的亡靈族劇情中我們能夠看到這位被刪除的英雄――一個手持弓箭的精靈MM。

在資料片《冰封王座》中,作為中立英雄,這位游俠重新登場,只不過被阿撒斯王子的霜之哀傷詛咒過后的她變成了不死族的“黑暗游俠”而已。這位英雄的技能都和弓箭有關,包括現在月之女祭司的“灼熱之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。當精靈游俠被從人類英雄的隊伍中“踢”出去之后,這些有實用價值的技能也就自然而然的換了主人. 

我不知道這張模糊的圖片的來曆,是否真實或者是否有清晰版,
但是的確很好看,不是嗎??

十字軍騎士


十字軍,蠻帥的,挺年輕!!另,注意爬行的冰龍!

早期作為人族兵種存在的“騎士”實際上使用的是流星錘,而長矛和巨劍則是這位英雄,十字軍騎士的專屬武器。作為一名領袖人物設定的英雄,十字軍騎士的所有技能都被設計為輔助類別的,被稱作“SEAL”(封印),比較典型的是勇氣封印、英勇封印(Seal of Valor)和堅韌封印(Seal of Fortitude),分別對應現在聖騎士三個等級的“信仰光環”,效果是提昇周圍友軍部隊的防御力。在后來,這位英雄被暴雪“平民化”為普通兵種,和騎士合二為一,增加防御力的光環也被轉移給了聖騎士使用。


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獸 族 

獸人的六個英雄包括劍聖、牛頭人酋長、先知、影獵、靈魂行者和軍閥(warlord)。

先知最初的形象不是騎狼而是騎飛龍,是獸人的飛行英雄。
靈魂行者使用現在屬於巫醫的一些法術 。

獸人的普通兵種當中,獵頭的特技本來是增加視野,而狂暴則原本是獸人步兵的技能,牛頭人本來是用鏈錘的,他的特技是用頭撞暈敵人,后來他的武器改成了圖騰柱,技能也隨之變成了更厲害的震波,據說獸兵更早技能是足跡追蹤。 


劍聖


似乎暴雪對這個英雄寵愛有加。
劍聖是暴雪在ECTS上魔獸IIIdemo中出現的首位英雄,而且一直保留到現在。

這位背負圖騰,手握長刀的武士一經登場就吸引了眾多的目光,在后來的逐漸修正中,劍聖又被賦予了諸多華麗而且實用的技能。 


牛頭人酋長


牛頭人本來是用鏈錘的,注意到了嗎?

牛頭人酋長也是最早出現而且“幸存”至今的獸族英雄之一。
龐大的體型和那把閃閃發光的斧頭使他被人們評估為最強的肉搏英雄。

最初出現的牛頭人酋長就已經擁有了“戰爭踐踏”的技能,這個可以使敵人眩暈的特殊攻擊方式在當時非常引人注目,自然也就隨牛頭人酋長一起被保留到了今天。


先知


先知剛剛作為獸族英雄登場的時候,是作為一名飛行英雄出現的。
最初的先知所騎乘的並不是現在的黑狼,而是一頭黑色的飛龍。

那條龍象是鬼魂一般,看上去就象是用些縴細的黑影做出來似的,翅膀幾乎透明。在《冰封王座》的一些地圖以及人族戰役的過程中,我們所能夠見到的一種飛行的中立生物似乎就是這種坐騎作為前身的。

在技能上,先知最早的時候還有一種電系法書可以使用,是一種可以稱之為“落雷”的持續範圍效果法術,同樣,目前版本的魔獸爭霸III種,一些中立生物繼承了這個法術。


暗影獵手


暗影獵手也是暴雪最早為獸族設計的英雄之一,不過在《混亂之治》推出時被刪除掉了,后來在《冰封王座》中又再次出現。當然,當時的暗影獵手的技能和現在也有很大的差別。

據說他最初的形象可不像現在這麼猥瑣,成天蹲著跟拉S似的,是個騎馬的英雄,用一把很酷的雙手巨劍。現在找不到圖片了,而且大家可以看見早期的攻城車是小農在推的。


靈魂行者


在《冰封王座》推出后,靈魂行者作為牛頭人種族的法師再度登場。
而實際上在最早的設計中,靈魂行者獸族的一名法師英雄,使用類似於現在的獸族巫醫一樣的法術。而且,早期靈魂行者也並不是現在的這個“透明牛頭”一樣的形象,而是批著一身白色狼皮的獸人――沒錯,后來這個形象被轉移給了另外一個普通單位,就是我們現在看到的薩滿法師。

暴雪原畫中的"薩滿",其實英文就是靈魂行者。


軍閥


和劍聖一樣,軍閥也是在ECTS上魔獸IIIdemo中首度出現的獸族英雄之一,可惜后來“慘遭”淘汰。
他騎著一匹高大的黑色駿馬,手持狼牙棒和盾牌,身上穿著厚重的盔甲,戴著一頂顯眼的角盔。

《混亂之治》的人類劇情戰役中,被阿撒斯王子最早K掉的那個“奴隸主”就是這位后來被踢出局的英雄。據說,暴雪起初打算把獸族酋長薩爾設計成這個形象,不過在軍閥被刪除之后,薩爾也就轉而被定位成了“空降”到地面上,騎著黑狼的先知.

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暗夜精靈

暗夜精靈是暴雪最后設計的魔獸3種族,這個時候的魔獸3已經和現在很相似了,為了平衡性考慮,每個種族的英雄從六個減少到四個。

暗夜的農民最初叫做ent,形象就是現在叢林守護者召喚的樹人,而古樹都可以不用拔根就攻擊敵人,不過和TFT里不同,這種攻擊是遠程攻擊,和星際里的地刺倒是很像。 

暗夜的四個英雄包括:月之女祭司、大德魯伊、惡魔獵手和刺客。


惡魔獵手


這個英雄和現在的幾乎毫無二致。最早登場的他也已經擁有了“法力燃燒”這個技能,早早地就被人們看作使“法師殺手”的形象。暗夜的普通兵種和現在的差別不大,只是女獵手原來叫做哨兵(sentinel),沒有黑豹騎,用的也不是飛標,而是像惡魔獵手的那種彎刀。


月之女祭祀


在現在,似乎這位暗夜精靈族的女英雄並不是非常引人注目,不過在暗夜精靈族最初公布的資料之中,她可是最吸引人們眼球的英雄之一。

當時月之女祭祀的坐騎並不是現在的這只白虎,而是一頭巨大的貓頭鷹。
也就是說,月之女祭祀最早是作為暗夜精靈的飛行英雄出場的。

早期的月之女祭祀掌握著種類繁多的輔助性技能,可以極大的增強附近單位的戰斗力,不過現在也只剩下了 “強擊光環”一種。比較有趣的是,月之女祭祀在當時還擁有一項能夠把白晝轉換承黑夜的技能,對於擅長在夜間作戰的暗夜精靈族來說絕對意義非凡。在《冰封王座》中暗夜精靈族的專屬物品“月之石”,顯然就是沿襲了這一被剔除的技能的創意。

大德魯依


大德魯依實際上就是現在的這個叢林守護者,只是在最初登場時的他還並不像現在的這個人首鹿身的外表,而是《混亂之治》暗夜精靈戰役劇情中,德魯依的統領瑪爾法理奧暴風的樣子,而且作戰方式是近身肉搏。據說當時的 “大德魯依”擁有一個相當有趣的技能可以控制指定的地面上樹木的生長或者枯萎。后來這個創意十足的技能大概也是因為平衡性的關係被暴雪刪除掉了。

刺客


刺客是暴雪最先推出的女性英雄,有著火爆的身材和前衛的穿戴,一出世就成了萬人迷,后來在ROC里被刪掉,有很多fans都深感惋惜。整體上看和現在的warden基本相似,warden其實就是刺客的復活,可不知為什麼衣服比原來多了很多-_-b

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亡 靈

亡靈是暴雪推出的第三個種族,也是改動最大的一個。

按暴雪最初的創意,魔獸3的資源只有黃金一種,而木材並不是資源,
用農民砍樹的唯一理由是——開出一條路,后來又加上了魔法石作為第二種資源。

而亡靈則一直是不需要黃金的,他們只需要屍體作為資源。
但是暴雪不久就發現,他們無法保證亡靈在游戲的整個過程中都能獲得屍體,
所以這個創意最終還是被取消了。


亡靈的六個英雄包括:巫妖、恐怖魔王、地穴惡魔、亡靈巫師、憎恨以及反聖騎士(anti-paladin)。亡靈巫師和憎恨都是現在同名的普通兵種。

反聖騎士其實就是現在的死亡騎士,不過你肯定想不到他居然是個飛行英雄,因為暴雪說他的黑馬是可以騰雲駕霧的。


亡靈的普通兵種里本來也有個死亡騎士,他的形象和現在的一種用棒子和盾的亡靈野兵一樣,
后來和反聖騎士合二為一,形成了現在的死亡騎士。 


恐懼魔王


恐懼魔王是被暴雪保留下來的一個不死族英雄,只是技能和外型都進行了非常大的改動。
除了背后的那對大翅膀和蒼白的面孔,我們很難想到,現在那麼臃腫的恐懼魔王居然曾經是那樣的“窈窕”,居然還有個“夸張”的“小蠻腰”。根據暴雪方面的說法,他們以前是想把恐懼魔王設計成一個類似於吸血鬼的英雄,華麗的咒語是他作戰的主要方式――可以想像,“曾經”的恐懼魔王是作為一個智力英雄存在的,而不是現在這樣的力量型英雄。

地穴惡魔


這張圖是相當的不清晰,我見過清晰版的,不過沒有保存啊...
上半身和鳥身女妖有點像.右下方就是曾經的死亡騎士了。

地穴惡魔是被“平民”化的一個不死英雄,當然我們也可以把現在TFT中登場的英雄地穴領主視為這位英雄的“再現”。這位英雄的能力似乎比較類似於現在中立生物中的一些“蜘蛛”,擅長的是召喚各種蟲類戰斗的法術。

值得一提的是,作為“曾經”的英雄的地穴惡魔既不象現在普通兵種的蜘蛛那樣丑陋,也不像地穴領主那樣笨重,它的外型是一個漂亮MM的上半身和蜘蛛的下半身,八條蜘蛛腿的爬行速度好像還是挺快的,如果它被降格為普通兵種以后還能保留那樣的外觀的話一定會很有意思。

憎惡


這個現在不死族的普通肉搏兵力曾經也有英雄的榮光。
外型上,他同現在的單位沒什麼兩樣,同樣是由屍體拼湊起來,身上盡是蒼蠅和爛肉的惡心東西。

唯一不同的地方是殘缺的那只手上的鐵鉤,在以前有很明顯的“英雄”特征 ――是閃閃發光,連接著鐵鏈的鐵鉤,而不是現在的那種類似“海盜船長”一樣的。這個英雄的技能大多是負屬性的法術和“臨時”復活類的法術,目前版本中巫妖的終極法術“死亡凋零”也曾經是憎惡英雄的獨門絕招。同樣,當憎惡從英雄祭壇搬出去以后,這些法術也就被其他的不死族人瓜分得干干凈凈了。

據說憎恨改成普通兵種以后,最初設計的生產方法是用兩個食屍鬼去合成,這顯然是繼承了星際的傳統,可是這樣一來生產憎恨就不需要木材了,為了平衡性考慮最后放棄了這個方案。 


巫妖


巫妖是“幸存”到今天魔獸爭霸III中的不死英雄之一。
從外型到各種技能都與今天的相差無幾,擔當的同樣也是強力法術傷害的英雄角色。

一個獨特之處在於,當年的巫妖也有個召喚法術:召喚冰龍。不過,這個冰龍可不同於現在版本中不死族的終極空軍,而是一種顏色類似,不過只會在地上爬行的類蜥蜴生物。

沒有找到反聖騎士的截圖,歡迎補充 ...


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補遺:搶奪黃金和魔法石!!


WAR3原本提供兩種可搜集的資源 ——黃金和魔法石。
黃金用來蓋建築物,訓練單位和為英雄採購物品的主要資源。
玩家也可用它來招募單位,購買昇級單位和特殊物品。
而魔法石是用來購買新英雄,研發昇級單位和施法的資源,
也因為如此,它成為游戲里各方窺視的資源。

但魔法石的取得不像黃金那麼容易,它必須從靠玩家殺掉在地圖上四處亂晃的 “CREEP”來取得,或在市集購買。CREEP是懷有敵意的中立生物,玩家能得到的魔法石絕大多數必須從CREEP上取得,當您獵殺一只CREEP后,它將掉落數顆到數十顆的魔法石,但等級越高,需要的魔法石就越多。至於市場除了可提供魔法石外,玩家也可以從那兒購買到魔法物品。

在游戲一開始時,玩家擁有的魔法矢只夠買一個英雄,如果您想擁有更多的英雄,就得靠上述方法取得。當玩家殺掉CREEP時,您的英雄不僅能獲得經驗值和獲得魔法石,更重要的是 CREEP無法重生,誰取得這種有限資源越多誰就越有利。

但魔法石在WAR3里的需求性仍無法和SC中的天然氣相提並論,事實上,當您以足夠的魔法石換取昇級單位和數位英雄之后,您便不需要更多的魔法石,因為購買任何正規部隊和讓英雄復活需要的是黃金而非魔法石。另外,樹木不是玩家必須搜集的物資,僅僅是因為某些地形讓你無法通行,您就不得不派農民砍去這些樹。 


另外,據說在測試版,是黑發的女巫,混亂之治里是栗色頭發白色衣服的高等精靈女巫,冰封王座里是栗色頭發紅色衣服的血精靈女巫。

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其它種族

燃燒軍團本來也是暴雪設計的一個對戰種族,英雄包括深淵領主和惡魔巫師(demon warlock)等,普通兵種里有我們熟知的地獄犬、地獄火等,還包括一種長翅膀的PPMM——吸精夜魔。

后來可能是為了保持終極BOSS的威嚴吧,燃燒軍團種族從游戲里消失了。


在2002年4月1日前,暴雪還推出了一個新的種族:
熊貓人族,英雄包括擅長地系魔法的粘土魔術師、和劍聖很相似的熊貓日本武士等,
還有長矛兵等普通兵種。

這最終只是一個愚人節的玩笑,不過據說現在的中立英雄——熊貓人酒師就是來自於那個時候的創意。

據說熊貓武士以前就是小日本的形象,后面因中國玩家的抗議,改成中國武士的形象。

資料來源:http://www.yxbns.com/mh/war3/war3.htm 
 
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=337038
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留言共 3 篇留言

嫩阿夜
原來現在我玩到的魔獸是經過大改造的ㄚ!!

07-05 00:53

又回歸人間的老骨灰
都不知道修幾版了,也許有更之前的版本資料。XD07-05 18:17
祭JAPAN
光是Prototype的設定就非常驚人了啊,不愧是玻璃扎[e11]

04-15 15:43

又回歸人間的老骨灰
沒錯,設計人員不知道請多少人。冏04-17 08:44
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 03:55

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2喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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