在主系列的二代初登場時,因為騎乘的移動速度是步行的好幾倍,但只是作為徒步行走的代替手段而已,功能就除了能騎乘之外真的也沒有什麼用,甚至還要自己去野外像當神奇寶貝大師一樣去捕捉
================獨挑大樑登場================
相較之後仍只有在王國之心系列串場當NPC的莫古利,陸行鳥因為受到玩家青睞的緣故,所以史克威爾看上了這點,便將原本只是坐騎的陸行鳥獨立出來,以牠為主角,量身打造了一系列的外傳遊戲
莫古利:唉~
1997年,當時尚未與艾尼克斯合併的史克威爾,在PlayStation上推出了第一款以陸行鳥為主角的遊戲-陸行鳥的不可思議迷宮(チョコボの不思議なダンジョン)
製作團隊以一隻年幼的陸行鳥為主角進行的RPG冒險遊戲,不同於以往頭長腳壯的成年陸行鳥,年幼版本其小巧可愛的造型和豐富的遊戲內容不但令玩家印象深刻,更讓此遊戲大受好評,交出了全球銷售破114萬份的漂亮成績,更成為了往後陸行鳥系列的重要奠基
因為第一部作品就大獲成功,之後更催生了另外三個在各自不同平台上推出的續作,分別是陸行鳥的不可思議迷宮2(チョコボの不思議なダンジョン2)、Wii平台上的陸行鳥的不可思議迷宮-忘卻時間的迷宮(チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮)和DS版的忘卻時間的迷宮DS+這幾部作品組成的不可思議迷宮系列,成為了系列作中相當重要的一支分支,也讓陸行鳥系列得以快速發展。
1999年,史克威爾又在PlayStation上推出了第一款以陸行鳥為主題的競速遊戲陸行鳥大賽車-幻界之路(チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜),也是陸行鳥系列在台灣知名度最高的遊戲
當年最經典的一首,一聽就知道是什麼遊戲
經典的片頭畫面
遊戲不同於以往傳統賽車遊戲使用道具作為陷害手段,而是使用了系列作的魔石系統來與對手進行攻防,多樣的固有技和魔石搭配組合,使得遊戲大受好評,更奠定了陸行鳥在FF系列支線作品的地位
遊戲中與一般賽車遊戲道具很像的魔石系統,順帶一提,筆者超愛用累積三次後可以直接轟擊對方的究級魔石
而原本睽違多年後,官方釋出了要在3DS上推出的陸行鳥大賽車3D(チョコボレーシング 3D),但最後因製作上發生各種情況,導致最後也因為該計畫的終止而不了了之了
說好的3D版呢?(淚
2006年,史克威爾艾尼克斯在DS上推出了第三分支-陸行鳥與魔法繪本(チョコボと魔法の絵本),遊戲採用了故事書的繪本風格,並使用了卡牌遊戲的對戰模式和各式小遊戲的穿插,雖然評論家對這部的評價很普通,甚至部分人士還批評遊戲太過幼稚,但其清新的遊戲內容卻得到了多數玩家的贊同
在獲得意外好評後,SE社在兩年推出了續作陸行鳥與魔法繪本-魔女、少女與五勇者(チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者),繼承了上一代的故事,規模和故事內容都比一代來的更加豐富,筆者兩代都有玩過,尤其最喜歡的就是二代更加恢弘的冒險故事,還有歷來支線作品中必定出現的白魔道士
白魔道士就是讚,誰有意見的我們出來談談(拿鋁棒
但很可惜的是,陸行鳥除了這三個主要支線作品外,其他幾乎都是小品類的養成或是網頁遊戲,而從2012年之後更是沒有新作品再出現於市面上,讓人不禁懷疑陸行鳥支線系列是否已經被官方給放棄,轉而把眼光放回FF的主線系列和其重製版上了,讓人不禁惋惜,好好一個潛力的支線作就這樣被打入冷宮,SE到底還有沒有救?
================漫畫版================
只要是某一個時期開始火紅的電玩角色,基本由遊戲公司為了噱更多錢增加其知名度,都會委託出版社找個漫畫家,幫忙畫個漫畫版的劇情來賣,想當然爾當年陸行鳥也逃不出魔爪不例外,也由快樂快樂的漫畫家かとうひろし根據其作品改編為漫畫
台灣也有翻譯成陸行鳥大冒險在快樂快樂連載過,但不怎麼好看就是了
故事基本上就是一個類似獵人的劇情出發去找失散多年的父親的老套故事,當然同樣作為吉祥物的豬(官方說他的確是豬)莫古利也一同跟了去,劇情也不是說有多好看,但因為快樂快樂的讀者多數是跟Jump不一樣的兒童客源,所以畫成這樣也沒什麼好多說的,當作普通兒童小品漫看看就好
作者筆下15年後的陸行鳥和莫古利,你們還是不要長大好了...
================陸行鳥品種================
而遊戲除了最基本的黃色種外,自三代開始之後,遊戲中也增加許許多多的異色種或特殊種類,如下列的介紹:
胖陸行鳥(でぶチョコボ):
FF3的版本
普通版,看起來很肥美很好ㄘ(喂
FF14戴王冠的白色版
初次登場於FF3,因為被飼養時吃太多而造成體型肥胖的陸行鳥,早期只有白色,並可以用基沙爾野菜交換作為倉庫使用,FF5才作為偶爾出現的召喚獸使用,攻擊力比起一般陸行鳥高上一些,造型比起正常的陸行鳥更像巨大化的小雞,很貪吃,只要前面使用食物引誘就可以讓其奔跑起來,似乎不只愛吃基沙爾野菜,更是什麼都吃
最經典的樣式,出自於陸行鳥大賽車
黑陸行鳥(黑チョコボ):
FF5的版本,別懷疑,遊戲中就是弄成紫色
初次登場於FF5,在所有陸行鳥中是唯一可以飛行的品種,也是唯一具有遠距離攻擊手段的品種
早期對黑陸行鳥的介紹
白陸行鳥(白チョコボ):
FF4的版本(無大圖抱歉)
初次登場於FF4,在招喚獸中為回復MP的功效,但其後續FF9中同樣的功能也在黑陸行鳥身上出現。
紅陸行鳥(赤チョコボ):
FF戰略版初登場,為所有陸行鳥品種的怪物中最為優秀的一種,會放出被稱為陸行鳥流星(チョコメテオ)的隕石技能作為攻擊手段,而在FF14中是一般的登山用坐騎
陸行鳥首領(チョコボリーダー):
FF12中玩家要參與討伐的怪物之一,擁有著改變自己弱點的能力,凡是用非弱點的攻擊都會被吸收掉
FF12初登場,陸行鳥品種的怪物,羽毛較白陸行鳥呈現透明狀,可以在一定時間內使所有攻擊無效化
===============在其他遊戲的出現===============
除了FF系列的本傳和外傳,陸行鳥也有客串於其他遊戲
同為史克威爾製作的遊戲-聖劍傳說:
續作-聖劍傳說LoM:
魔界塔士Saga:
龍族拼圖:
真心覺得身材剛好的比較好看
真心覺得這遊戲放陸行鳥到底是幹嘛的?
話說能讓SE社把版權弄出來還真不簡單
非遊戲惡搞-勇者義彥:
靠杯!這真的超智障
================心得================
為什麼這次要寫這有點短的篇章,其實都是心情,而這篇介紹的陸行鳥,其實有個緣由
我第一次看到陸行鳥,是在大約讀幼稚園時在親戚家玩陸行鳥大賽車的時候,縱使我是個男生,卻在那時對陸行鳥的討喜外型感到非常喜歡,就算他在遊戲中是個各方面不上不下,沒有什麼優勢的角色,就算用了沒什麼勝算好了,但牠卻是我一直以來最喜歡用的慣用角色,至於為什麼我也說不上來,姑且就算是有股單純的親切感吧,我就是喜愛用牠來執行遊戲
長大之後有了自己的掌機,也弄到了陸行鳥在掌機出的遊戲,當我在遊玩時小時候那個玩大賽車的心情又再次出現,配合魔法繪本系列的音樂和遊戲畫面,那股小時候的對於用陸行鳥來當使用角色的親切感回來了,對我來說,牠是我玩電玩以來第一個最喜愛的遊戲角色,也代表我當年玩遊戲最美好也最單純的回憶。
從風光獨立登場,到最後被SE封印,陸行鳥這個系列也經歷了大起大落,甚至現在的地位已經被同樣為FF支線系列的王國之心給壓了下去,但不可否定的,牠在電玩史上的重要貢獻,也帶給多少人童年的回憶與夢想
雖然很可惜的,SE社似乎是把陸行鳥系列這個遊戲支線給封起來了,這一生要等到這個支線再有新作似乎也是很渺茫的事情,但我可以等,就算SE近期都沒有打算我還是要等,畢竟陸行鳥帶給我的不只是一個遊戲的回憶,更是小時候能跟堂兄弟姊妹坐下來輕鬆打電動的單純年代,與最美好的童年時光。
SE社的快腿吉祥物-陸行鳥
我再說一次,白魔道士真的超棒的