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快滿三年了,感想小結

作者:水修│2016-10-19 22:10:43│巴幣:19│人氣:570

二零一一年的七月,我如願以償地從嶺東科技大學/國際企業系畢業。我在學生時代的經歷很少,創立了網路創作社團夢‧白日(嚴格來說是跟風創的,根本不是靠自己的力量)、投稿角川輕小說大賞未曾得過一獎、在SEGA工作兩次都未滿一年,而且我是讀夜間部,以我白天有長達至少七小時的空白時間來看,學生時期可說是完全浪費掉了。
 
當時的我自以為很聰明,認為趕快當兵就能趕快進入職場工作。報名了提前入伍,結果在新訓兵營就哭哭啼啼,還自報有問題去了醫院,弄得班長非常難做人。老實說,因為在那時麻煩了非常多人,也體會了每個職務都有每個職務的苦處。班長也是人,也想單純把工作做好,我到底何苦為難別人呢。
 
幸虧當時得到多方面的建言與幫助,從又哭又鬧的菜兵一路升到一兵,總算順利退伍。退伍後,人生終於自由,當然第一個目標就是要當遊戲企劃了。我透過人力銀行協尋,為了面試企劃工作,北部南部中部都跑過。碰壁碰了兩三個月,我開始認清現實,學生時代的不努力,不是別人僱用你的藉口。沒有特殊才能的人自然不是公司的必要雇員,更重要的是,在作為遊戲企劃之前,首先你是【社會人】,也可以說是上班族吧。如果你履歷也不會寫、面試也不知道怎麼回答,別人怎麼認識你知道你呢。在這裡也跟很多想要當遊戲企劃的畢業生說一聲,在當遊戲企劃之前,除非你有公司必要的特殊專長,否則請務必記得,你就是個來面試來應徵的,不要隨便打壓自己的身價,也不要透露出你對職場幼稚的口吻,我指的是,不要以玩家的身分來應徵,你是來應徵一間公司的遊戲企劃,在抓住夢想之前,首先你是這間公司的聘雇員。網路上的、書店裡的,有關於面試跟寫履歷的技巧,請多看看吧,勿跟我當初一樣,每次北歸中都哭哭啼啼,抓不住技巧,弄得自己灰頭土臉。
 
對不起,因為這段當時真的感觸很深,多寫了些東西。稍微回到碰壁那裡。總之,那時候我有整整一年是無職狀態,期間跑去便利商店打工,還拜託朋友讓我去工廠工作,但我就是無心做好這些事情,真的沒有一件事情是做久的,每個工作要不是做不過一週就是做不過三個月,抱著寫小說或者其他有的沒有的心,雖然一年間還是有斷斷續續的在尋找遊戲企劃工作,但我最終放棄了,真的心裡放棄了,我在這一年內或許就是抱著總有一天能找到企劃工作的想法才做不久,但無論如何,在那一天,我真的覺得已經夠了,夢想終究只是夢想,我就是個沒有特殊才能的人,去找從零開始的事做吧,服務業也好學徒也好,在我追求夢想的道路之前,首先我得吃飽才行啊。
 
但是上天很喜歡跟我開玩笑,就在我已經放下這一切的那時,有個過去在同人場認識的朋友,對我在網路上寫過的東西有些印象,便告訴我,他之前就職的公司同事正在徵人,而且可能我剛好是適合的人選。抱著其實已經半放棄的心情,我搭上遊覽車,心裡決定最後一次踏上旅途。到了現場,我覺得這次的面試可以被列入史上最差的面試範例。自我介紹半天沒重點,對未來的期望也只能說很空乏的抱負跟夢想,連公司現在做那些案子都沒查,問了半天連面試官都有點火大了,然後我的反應竟然是,哭。我再也沒有比那時候更想掐住自己,到底在哭甚麼呢?要是問我我也不知道吧,但我就是哭了。
 
於是我才發現,我不只是做遊戲的才能落後於別人,我連當社會人的觀念都遠遠落後於別人,甚至可以說是沒有。最後面試官要我回去寫些心得跟報告再傳給他,給我二次面試的機會。交了報告後,面試官打電話來問我是否真的想去遊戲業工作,那時我竟然愣住了,腦中轉過好多好多的猶豫,跨縣市工作、沒有存款、經驗問題、去了真的沒問題嗎,但無論如何那是我做夢都會想到的機會啊!我卻沒有馬上回答。我不清楚在當時那個哭哭啼啼的我身上,面試官看到了什麼,但從現在再回去看,若不是當時那通要求我做出決定的電話,我現在能夠像這樣站在這個平台上侃侃而談嗎?恐怕是淹沒在散發耀眼光芒的朋友們之中,漸漸自我沉淪下去吧。
 
就這樣,我展開了企劃的工作。基本上跟我想的相去無多,加班加班或者忙不完的工作,我還非常直覺的認為如果不住在公司附近,要加班時不是很不方便嗎?所以還兩度搬住處mmm……雖然我這樣說,但這只是我個人的觀念,拜託各位看了不要隨便學起來啊。總之,不論做什麼工作或者加班,嘴巴上抱怨幾句甚至沒抱怨我也就來了,在幾位前輩跟上司的帶領下,我也從零開始學到很多企劃技術跟技巧,同期的企劃還有美術程式都很好相處,而且很多做人的觀念跟學問我是在這裡才學到的,畢竟我可是從高中開始就當了七年夜間部PSP跟NDS的低頭族,極少跟人交談。或許是從負六十分開始爬到二十分,進步幅度大給人的印象也比較好,在那段時間裡我受到同事跟上司很多幫助,若再回去看自己以前的發言跟作品,真想一巴掌打昏那個沒觀念的屁孩。
 
但才短短一年,終於我也面臨了許多前輩遭遇過的問題,以熱情為名的燃料是用不久的,我已經無法再繼續無止盡的燃燒下去,但我也不想停止成長。我好想做更多的事,很想對這個團隊有更多的幫助,但我從一開始就很明確的瞭解了,之所以看起來做的還不錯,那僅僅是因為從負分開始爬起的啊!我只不過是一個普通人而已,一個愛哭又連盡力都已經不肯的普通人。我不得不跟當初面試我的主管攤牌,說我對這裡已經沒有心力再待下去,所有我能說的都說了,我做了當時最大的一個決定,離開這個當初讓我進遊戲業界,讓我能夠有自信地說話的人。我坐在家中空轉,等著週一兩位主管把我找過去談,他們也看到了我的堅定決心,僅對我笑了笑說真的不考慮一下?但當時若收回話,我可能就不再是我自己,所以我真的走了,就這樣離開了。
 
曾經我想過就這樣結束遊戲企劃的生命,畢竟我不夠獨立又沒有實作能力。但一位企劃前輩還是把這樣的我引薦過去,到了另一個地方再度以企劃身分重新開始,這次我的前面沒有別人了,我的工作就是我的工作,遊戲不會自己長出來,曾經我對上司許許多多的質疑,那些我早就知道的東西,這次終於必須自己面對了,擅長的也好不擅長的也好,不做就難辭其咎,能做多少就做多少。
 
也是在那個時候,我再度深刻體會,我在遊戲製作上是多麼的無力。不擅程式、不懂美術、業務觀念也沒有,只能倚靠別人。沒錯,就在那時候我對自己的評價就是這樣,只能倚靠別人的遊戲企劃,我到底對這份工作有什麼貢獻?真的有嗎?寫企劃書跟溝通要怎麼作出東西,真的有這必要嗎?程式員浪費工作時間聽我說要什麼樣的功能,美術照著我口中描繪的某個東西畫出形體──這是我做的嗎?不是啊,那全部都是別人做的,而我真的是必要的嗎?
 
時間快轉九個月,我又離開了那個團隊。學到更多東西卻失去更多東西,我對遊戲製作的認同感一點又一點的降低,雖然嘴巴上從來未曾開口跟別人說過,但我真的深深覺得,做一款遊戲時,我既沒有製作的實能,也沒有天才的創意,更無去主動積極吸收各種知識的動力。我從一開始就只有一個東西,那就是熱情,對這份工作的熱情,正因為從負分開始爬起,若不做的比別人更努力,我在這遊戲之中又有什麼存在的必要?但熱情用盡之後我到底該怎麼辦?難道每一年每九個月我就要這樣鬧上一樁嗎?這實在太瘋狂了,這真的太瘋狂了,我無法接受這樣的自己。回到老家,雖已經有少少的存款,但我家人就馬上拿著考公職警察的東西來問我要不要去考,讓我的心更煩,也又讓我回到了兩年前那個時間點,那個心已經放棄了遊戲企劃工作的我。
 
這次神沒有給我機會,卻有個無心無兆也沒有任何原因就出現的夢。在那個夢境裡面,我又回到了那些地方去,每天吵架爭論不休,為了一個小功能跟程式吵論說這很重要然後被程式反問問倒,拜託美術大大在幾乎沒有的工作時間內畫出角色跟介面。可就是這樣的地方,卻是我想去的地方。我又清醒了,我真的想一棍敲暈我頭上的神,請祂給我一個痛快,但祂就是要看我的內心小劇場在悲劇落幕之後,又給我一個新的機會。沒錯,我又回去了,我又去面試了。因為快一年半來的企劃經驗,這次面試總算不用哭哭啼啼還摸不著方向,由於跟公司需求合拍加上有經驗,我又回到了遊戲業,屁股在這間公司坐了快一年,其間差不多五個月的時候又發作了,內心對自己的發作期越來越短感到非常痛苦,也不想再連累其他認真做遊戲的人,但因為公司的主管力勸並幫助我調整工作,這次我度過了那個難關,在跨越過去後,我的心裡自信增加不少,至少這後個半年是沒有再發作過了。
 
籃球員棒球員二十幾年的運動生涯很短,電競選手據說到二十幾歲就開始接近極限,算起來搞不好連十年都有點難度。而我才做了三年不到就已經鬧出這麼多故事,後面到底還能做多久實在打上一個很大的問號。我不知道再過半年一年會怎麼樣,那是未來的我的事情,不過至少我現在心裡是有個結論的。
 
我就是遊戲企劃,也可以叫做雜工。沒有什麼特殊的才能,所以什麼要做的都得去做。不用自命清高,也不用貶低自己,想要燃燒熱血就去燃燒熱血,沒了熱情的時候也要能調整過來,有高潮也有低潮,不必拿別人的才能當作評分對象,既然公司或團隊聘徵你就表示有需要你的地方,其他的自己對的起自己就行了。覺得應該拼一波去努力什麼的時候去努力過,對於結果不滿意的時候也可以私底下碎碎念跟抱怨,但就是這樣也要再回到正軌上,不因為一兩次的失敗而灰心喪志,因為不會只有這一兩次,後面還有十幾好幾百次等著你……當然我是很希望能大成功啦。這就只是一個想法,英雄聯盟的順風場誰都會打,但逆風的時候也要撐得下去,因為我不是電競天才,就只是一個普通的銀牌金牌,在這個牌位我也是勝過很多人了,何況沒準哪個版本,我就不能爬到白金跟菁英呢?(呵呵,好勵志,看看我一年後還會不會這麼想←哭)
 
三年了,好漫長也好快。才短短三年,我覺得走的比我國中高中大學都還要久,現在回頭一看真的有好多事情可以回憶,這些年學到的所做的都比學生期間還要多的太多,遇到的人也是這樣,如果要我給這些事情一個總結,那就是一個『行』字。不讓別人可以動搖你,內心小劇場不管是悲劇也好喜劇也罷,沒有什麼夢想跟答案在這條路上,自己能夠接受就好了。如果哪一天真的做不下去,那也就只是時間到了,就算真的到了也不代表什麼東西結束,誰又知道一個結束不是新的開始,而那些過去所體會的失敗或者難過,卻讓我更珍惜現在的時間跟僅有的東西。我不是天才,也不是努力的人,就只是一個普通人,一個想要做遊戲的普通人。希望有一天能到達做出好遊戲就能賺大錢然後繼續做好遊戲的程度,但那還很遠,非常的遠,遠到現在的我只能稱其為夢想,只是至少我可以前進了,又或者說,我又能前進了,進三步退兩步,接著又退一步。但一點一點的,只是待在這個業界,繼續前進著。
 
這就是我三年來的經驗跟故事。
謝謝各位。
 
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留言共 5 篇留言

朱里安
你好難相處

10-19 23:54

水修
普通吼10-20 05:59
立花宅宅虎
拍手拍手

10-20 17:58

水修
那時候對不起了[e3]10-20 19:05
非羽.大可
修爺的奇幻旅程 第一彈
絕版上市!

10-21 09:27

水修
[e35]10-21 18:52
閑風
還不錯啊,看起來都遇到好人;職場黑暗面呢?(敲碗

10-21 09:43

水修
[e24]10-21 18:52
POTATO
今年即將畢業 很想加入遊戲業 碰巧看到你這篇文 感覺給了很大的幫助 謝謝你的分享~

01-21 02:23

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