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《WORLD CHAIN》10/18緊急生放送情報

作者:水修│2016-10-18 22:30:54│巴幣:14│人氣:6412

▲等待已久,對於現狀終於是做出了回應

《WORLD CHAIN》上週四(10/13)
突然間公布了要緊急生放送的決定
同時在遊戲中也提供了問券給玩家填寫

就這樣,玩家們等了幾乎沒有新東西的五天後
終於在這個晚上等到了生放送的到來
WC做出了哪些變動呢?



▲將要下修關卡約30%的耗體

首先是公布了推出日期還未確定的Ver.1.1版本改動內容
看來日本的玩家跟台灣這邊感想是類似的
應該是回饋了相當多對於AP的不滿吧

因此開發這邊,在這次的生放送中公告了
幾乎是30%AP的需求下降
這樣又可以多刷好幾次...對喜歡玩久一點的玩家來說應該是開心的消息


▲玩家升級回體能夠超量了


▲因為調整了上面一堆系統的東西,所以要補償玩家


▲襲來保底與每次襲來活動會重置獎勵寶箱

在日本2ch也曾看過對於保底碎片的意見
於是也預告了在下個版本中
將會再最高難度有保底碎片,以及寶箱會重置這件事

這些將讓原本收穫感很差的襲來戰,應該能優化不少
只是這個修正
對於只能打中、上級的新手玩家,幫助還是很有限


▲襲來的活動時間將會延長成六小時至十二小時的形式


▲終於不再挑戰玩家稀少的遊戲時間,常設經驗跟金錢關


▲新增了每日任務,藍幣的來源增加了




▲主線項目,羅馬後篇的新增介紹


▲更新之後會送全玩家禮物



▲生放送中也對於遊戲的相剋做了一番介紹

這真的不得不特別拉出來談一下
之前那篇文章裡我也提到過了
要突滿一隻襲來的角色絕對不是甚麼容易的事

建立在「打超級才有效率」的前提之下

去農一個相剋環上面的角色實在太讓人乏力了
真的不是每個人都能接受農兩週至一個月
才有一點起色的襲來角色啊...

而且生放送自己也把高等的上衫謙信拿出來了
撇除超高難度的上洛不談
大多數的情況只要有謙信都能解決,這個相剋真的不微妙嗎...


▲必SSR上衫謙信與源義經

可說是WC到目前為止最大的一波了吧
目前全超級關卡適用性最高的SSR上衫謙信
以及吸引不少人進此遊戲的SSR源義經兩人同時登場

課長們到底會不會捧這個場呢...


▲新系統『大決戰』開發中


▲會有新的絆劇情


▲在系統各方面增加語音


▲限定SR才能參加的活動...我都賣光了耶


小結

對於Ver1.1版本的推出日期未定
但總算是有了不少比較正面的回覆

開發方收集了玩家各方面的意見後
進行了大規模的修正
但若仔細細看起來,其實也有不少地方是原有小變動

即便不做系統版本更新,應該也不會很困難的調整
這次看起來就是想要一口氣把玩家意見收集後
像個華麗祭典般,將這些問題一掃而空

能否成效就必須等日後驗證了

──相關連結──




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留言共 22 篇留言

朕~射你無罪
可惜我看不懂日文 希望能有中文或國際版

10-19 10:14

水修
日本自己都這樣的話海外還難的
不過SEGA似乎挺熱衷於出海外市場...不知道能不能期待10-19 19:15
非羽.大可
似乎是想留下舊玩家&促使玩家回鍋
並加強營收力道
但對於增加新玩家整體還是有限
(不過會玩的玩家應該也都進來的差不多了就是

10-19 10:16

水修
如果只是要保留現有玩家的話其實挺危險的
那天生放送大概也就1400~1500人而已 實際DAU應該更......10-19 19:15
Akito
這遊戲雖然我首抽時就棄坑了 但還是看了很多課長的遊玩影片 光那個信長的任務就扯到誇張
設計活動的人員真的有自己打過活動嗎?
還是剛出遊戲就以全部玩家把ssr全隊凸滿為前提去設計關卡?
營運腦洞真的無上限阿.....

10-19 11:10

水修
真的不知道在急著上調甚麼,實在不理解...10-19 19:16
暮影
鎖鏈戰記中文版都出好久了,所以我想這款以後也應該會出中文吧@@,反正同一家公司做的...

10-19 11:12

水修
中文版啊...好微妙,不知道會不會想去玩(畢竟要再來一次就有點...10-19 19:17
檸檬
想玩中文版的邊玩邊等啊

10-19 11:20

水修
也不錯XD10-19 19:17
SA-HN-DA
再放個救世聖女解救鎖鏈吧Wwwww

10-19 11:46

水修
聖女XDD10-19 19:18
和你巧遇在這裡
這遊戲叫上杉鎖鏈 有上杉就是神

10-19 12:23

水修
可接受www10-19 19:18
賣嗑滑絲雞
原PO還真是不離不棄阿
明明世上好的GAME還那麼多www

10-19 12:29

水修
有到不離不棄嗎...就玩這一個月我覺得還不錯,後面看看10-19 19:18
劍花
這GAME很優啊,只是內容還不多,希望這次更新能拉些人氣

10-19 12:33

水修
說真心話的話是覺得蠻難大幅回升
有調但是對於新手的幫助還是很有限
簡單來說就是針對現有玩家去調整,但現有玩家到底還剩多少人數呢...10-19 19:19
芋大福*麻糬
看完後⋯還是不太想回鍋www

10-19 12:39

水修
可理解ww10-19 19:19
小蠍
這遊戲本身蠻優的,但本身AP太少,關卡需求AP又多,降臨時間又短,還有一開始的可怕信長降臨,就嚇怕我退坑了

現在才改善,太遲了 看完後都不會回鍋的

10-19 12:59

水修
同意,真得太晚了,很多東西甚至第一週就可以改的...10-19 19:20
蝴蝶飛阿
好game+1,之前覺得官方不知不覺而脫坑,看到這個後,至少感覺到官方積極的想改善了,覺得不會太遲畢竟才開沒多久,下載中...

10-19 13:23

水修
如果官方有心的話還是可以稍微玩玩...吧?10-19 19:20
馬克斯米利安
Sega 這種起始活動經營錯誤在蒼空解放玩過一次大失敗沒忘吧?

10-19 13:28

水修
看來已經忘了...或者就跟前一篇的人講的一樣,真的是在實驗10-19 19:21
鴉羽
都快沒人了才在搶救,重蹈渾沌戰爭的覆轍

10-19 13:55

水修
過了一個月才做這些反應真的是太慢了...
就算是第一週去做這些調整都追不回最初流失的玩家,何況現在...10-19 19:21
將品質建立在品牌之上
AP需求高.關卡難度曲線控制不好,,金卡泡沫化,抽到SSR?打到SSR?一點都不令人高興,領出來又占位置,看完劇情後,,真的不知道要幹什麼了...

10-19 14:07

水修
很多襲來SSR基本能力真的不強,堆很多張才有用....10-19 19:22
送金寶叔叔入土聖盾使
襲來啊 一直打真的很累 乾脆把時間回去農CC

10-19 14:16

水修
就像你說的,玩家選擇這麼多,何必又要農一個更困難的坑呢...10-19 19:22
奔馳之心
通常在第一次沒學到教訓之後想補救的結果,通常都是「很難挽回」!
織田的任務(我合理懷疑工作人員完全沒有測試過)就是造成此遊戲人數急速流失的原因之一!

10-19 15:05

水修
很多留下的人看到這麼大的巨坑應該都害怕的退了...10-19 19:25
此人不存在
讓我想起數碼手遊也是第一次降臨自爆....

10-19 18:40

水修
唔哇...真的是很慘啊10-19 19:25
Nick
終於要改AP了,可是我AP水都喝完了,有點不太平衡[e13]
增加語音不錯唷,之前無聊在介面點人物居然沒聲音,感覺有點失落

10-19 20:17

水修
喝過的AP水會有補償~10-20 06:48
阿諾
這是我玩過農起來最沒有成就感與樂趣的遊戲= =
希望修改之後真的能改善

10-19 21:28

水修
希望如此w 打中上真的無感10-20 06:48
幽蛇
這種收集類遊戲調適關卡AP有用?劇情掩飾一般般,戰鬥模式差異性不大。

10-20 02:59

水修
調降AP主要是為了增加玩家遊戲時間
雖然這例子可能不是很好,不過日系的單機RPG也是從反覆練功升級開始發展的喔10-20 06:47
坦帕古天樂
玩一個月果斷棄坑 能玩下去的人應該是M

10-20 13:24

水修
真的...咦好像我就是...10-20 21:17
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