第一次發文就下了這麼一個標題,這其實不是我內心所想的,
首先,大宇嚴重低估了仙劍奇俠傳這個IP在兩岸玩家心目中的形象,竟然拋出了PAL48這個藝人團體的概念。要知道,如果僅以實況主實況和玩家互動作為賣點並進行包裝,這還算說的過去,並且這也是陸版仙劍3D回合內建的功能,毫無爭議;但現在,你搞出PAL48,不但令核心玩家震怒,微博上髒話開罵的聲音此起彼伏,而且,你不怕AKB48的母公司AKS提告你侵權嗎?
其次,這遊戲明明不是自主研發的產品,宣傳步調與重視程度和自家上軟開發的《幻璃鏡》相比,根本不在一個檔次,現在大家看看仙劍官方FB,刷仙劍3D回合的速度遠遠超過當年刷仙六的速度。當年宣傳單機的時候,怎麼不跟好大陸微博的宣傳?反而是為了一款授權IP手遊動用了最高等級的資源分配,這不是宣傳資源分配錯誤是甚麼?
再來,遊戲就叫《仙劍奇俠傳3D回合》有甚麼不好,又簡潔又好記,非得起這麼長的一個名字?現在的這個名字用在官網的副標題上還算說得過去,可你用作手遊的遊戲名稱,你們不覺得違和感很強嗎?
曾經還覺得大宇將行銷業務獨立出去之後,大宇的行銷表現能有點長進,現在看來,不但一點長進都沒有,反而大為退步。雖然這次的PAL48鬧劇最後由凃俊光出面道了歉,但是這個事件對眾多大陸玩家和默默關注仙劍的台灣玩家造成的傷害和衝擊太大了,很多仙迷都因為這個事件在微博上發表了退圈的聲明。
別看這裡是巴哈姆特,但是有條件的大陸玩家也是看的到這裡甚至是facebook的,台版的行銷表現不是只有台灣玩家在看著。如果真的想要把運營做的讓兩岸玩家都信服,那就先從廣泛的核心玩家調研開始,兩岸玩家都要調研。更重要的是,調研的結果要真正的聽進去,真正的採用,不要怕被噴,這樣多少還可以體現傾聽玩家意見的誠意。
我的話就擺在這裡了,不管官方運營人員看得到還是看不到。希望這是我第一次,也是最後一次這麼做。