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[達人專欄] 《烽火家園:革命》─ 真的是一款爆雷的3A作嗎?

作者:星空下的夜想者│烽火家園:革命│2016-10-14 12:16:10│巴幣:66│人氣:4773


    想像一下,若是北韓支配了世界,那會是什麼光景?於THQ在2011年出品的第一人稱射擊遊戲《烽火家園 (Homefront)》為我們描繪出這麼一個景象,北韓軍擊潰、占領美國,操著一口韓語的士兵四處打壓人民、搜捕派亂份子。獨特而生動的世界觀讓人耳目一新,呈現出極權國家統治下對人民的壓迫。為了呈現出更強的代入感,甚至將金正恩本人納入遊戲文本之中,具有極度政治敏感性的做法在當時引起譁然。

    時隔5年,這款另人注目的作品又推出新作,但卻已是由不同開發商製作。《烽火家園:革命》這次由Dambuster 接手,但開發過程確是一波三折,歷經Crytek財務危機、工作室被賣掉等等,所幸最後還是把遊戲給生了出來,然而遊戲釋出後卻是一場災難,或許是開發過程不順利的緣故,遊戲剛釋出時有大量的技術問題,優化極差、BUG層出不窮、設計瑕疵等等俯拾即是,部分玩家甚至無法順利開啟遊戲,作為一款售價60美金的3A級遊戲,這種半成品狀態幾乎是無法容忍的,大量負評旋即排山倒海而來。

    類似的狀況很像是前一陣子的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》,Dambuster也在遊戲推出後勉力的修正各種問題,時至今日大部分的技術議題皆已修正,尤其是9月釋出的補丁大幅改善優化品質,儘管仍不完美,還是可以看到一些瑕疵,但比起剛釋出時已經好上太多。平心而論,現在的《烽火家園:革命》不算是一款非常糟糕的遊戲,雖稱不上神作,但還是具有一定的可玩性。也看的出製作組投入不少心血想要挽救這款作品,改善技術議題並永久降價,不過玩家對本作的評價似乎還是頗為兩極。

▼北韓搖身一變,成了世界科技了領航者



▼北韓士兵占領美國,打壓人民

▼反抗之火油然而生,扮演為了自由奮戰的鬥士


▼北韓的現實:老百姓連電力都沒有的國家



    遊戲劇情跟前作沒有關連,本作是款重開機的作品。比起前作一顆EMP癱瘓整個美國,這次多了點背景和籌劃。故事講述北韓科技力早在1970年代就已經超越美國,成為世界所有科技的輸出國,全世界包括美國都向北韓大企業APEX購買各種科技產品,包括了各種高科技的軍事設備。然而,不安好心的北韓政府早已授命APEX在其軍事設備上留下了後門。而美國在中東地區的戰爭每下愈況,卻也愈加依賴APEX的軍武,龐大戰費致使民不聊生、失業攀高,國家正在分崩離析邊緣。眼見時機成熟,北韓便出手,一個按鍵癱瘓了美國的所有軍事系統,不費吹灰之力的一舉攻占美國。而玩家將扮演反抗軍鬥士,喚起人民心聲,從高壓統治下奪回失土......

▼CryEngine的畫面仍然出眾














城市版極地戰壕

    《烽火家園:革命》在核心設計上極大程度參考了極地戰壕的設計,玩家會需要一步步解放被占領的區域,擴張反抗軍的版圖。採取的是高自由度的設計,玩家可以自由選擇攻克目標的順序,逐個解放各大區域納為己有,很有攻城掠地的成就感。有趣的是,占領目標分成好幾種類,不一定是殺光敵人,有的地方根本無人看守但需要找路進去,花費一番功夫跑酷,另一些可能要動腦稍微解謎,而重兵把守的城寨則免不了一番廝殺。

    遊戲區域分成兩大種類,交戰中的紅區和平民居住的黃區,在紅區中都是殘破的市鎮,是反抗軍和韓國人民軍(KPA) 的主要交戰區,平民皆已疏散,因此可以盡情的與KPA交戰、攻城掠地。黃區則大不相同,這裡有平民居住,不能肆意交戰,引發騷亂則會引起KPA的無限增援,因此必須混在人民中匿蹤行動,安靜的摸進據點,交戰時必須快速俐落,以達成目標為主不可戀戰。不同區域需採用不同的行動方針,讓占領據點的體驗帶有變化性。

▼紅區是飽受戰火摧殘的市鎮,這裡已經沒有任何平民




▼占領據點:淨空敵兵,大開殺戒






▼據點占領2:想辦法開摩托車衝進屋內即可


▼據點占領3:操控駭客遙控車破解加密門


▼紅區裡可以招募路上看到的反抗軍,協同作戰


▼紅區可以肆意交戰,唯獨要閃避飛空艇的探照燈

▼黃區:乾淨整潔的平民區街道


▼黃區街道上常有巡邏車和士兵,小心避免


▼黃區的建築間常有空中通道,善加利用避開地面巡邏


▼黃區要慎選交戰場合,當作紅區胡亂開槍無疑是自討苦吃


▼黃區的增援是無限的,敵人永遠殺不完,找地方躲起來才是上策


▼在黃區內除了佔領據點以外,還要盡力爭取人民的支持


▼解放被KPA打壓的人民,獲取民眾支持反抗軍的行動


▼當地聲望夠高人民便會開始反抗,利用混亂讓行動更順利




▼銅牆鐵壁的據點要花點心思摸進去


▼紅區裡要搞匿蹤刺殺也是可行的





武器改裝系統,多種戰術道具

    本作的一大噱頭就是花俏的武器改裝系統了,玩家透過搜刮物資、完成任務來獲取金錢,可以用來購買種武器配件,如前握把、火光制動器、消音器等等,強化槍械性能。而占領據點獲得的科技點數更能購買槍枝的改造版本,看是要把手槍改成衝鋒槍、氣壓槍;或是將步槍改成輕機槍、榴彈槍;或將半自動步槍改成狙擊槍、火花槍。儘管最多只能攜帶兩把主武器,但透過改造系統,實際上可以同時擁有多種火力模式,讓玩家應敵戰術上更具彈性。例如最泛用的步槍拿來對付一般士兵,遭遇武裝車輛時直接改裝成榴彈砲,一枝武器便能同時擁有應對步兵和載具的能力。

    戰術道具同樣也能改造,燃燒瓶、爆裂物、駭客裝置等除了直接投擲以外,也能改造成其他版本,例如接近自動引爆型、手機遙控引爆型,甚至可以裝在遙控車上,這些戰術道具在占領據點上常常是不可或缺的。槍枝和戰術道具的多樣化改造,大幅增加玩家的戰術彈性,讓筆者相當激賞。

▼搜刮物資賣錢也是遊戲中很重要的一環


▼搜刮敵兵的屍體來獲取物資和彈藥


▼多多蒐尋反抗軍物資藏匿處,大量資源任你拿


▼加裝高倍率瞄具,對付狙擊手

▼手槍改造的氣壓槍,相當好用的匿蹤武器


▼步槍改裝輕機槍,後座力低彈量超多,可以硬吃重甲兵


▼對付裝甲車,爆破性武器不可或缺


▼半自動步槍改造成火花槍,效果炫目但不實用

▼十字弓可以改裝成噴火器,近距無雙


▼改裝成千針砲,近距發射血花四濺


▼運用爆裂物炸開通風口,潛入敵方軍事重地


▼也可以拿來炸毀武裝車輛


▼摸到車子旁邊貼炸藥很麻煩?那試試搖控爆炸車吧,鑽進底盤引爆!


▼駭客敵軍的武裝車,讓它和重甲兵對幹


▼將燃燒瓶裝在遙控車上,衝進敵群引爆火海


▼敵人接近就會自動引爆的泰迪熊娃娃


▼槍械改造,把整個槍機換掉,還蠻納悶為什麼不多帶幾個槍身就好


▼有些地圖會出現特殊兵種,如不怕火的化學兵



多人合作戰役

   上一部作品常被批評戰役長度過短,但多人對戰部分卻頗受好評,另人婉惜的是這次移除了多人對戰的部分,但也新增了多人合作戰役的部分,最多支援四名玩家一同玩樂,多人關卡重複利用單機戰役的地圖,與單機戰役的主線任務類似,玩家將會被給予多種任務目標去完成,例如攻克基地、摧毀目標、殲滅敵人、奪取物資等等,依序達成階段性目標來完成關卡。難度是以4個規格下去設計的,一開始要單人挑戰幾乎不可能。

    共有四類技能組,玩家可以依喜好培養角色,看是要強化近戰能力、提升生存能力、加強戰術道具效果、或是最泛用的強化槍枝效能。透過完成任務來賺取金錢,購買裝備包提升戰力,以利未來挑戰更高難度。但裝備、配件、道具都是用抽的,不一定會抽到自己想要的裝備,這點比較吃運氣,很明顯是用來延長遊玩長度的隨機性設計,喜不喜歡就見仁見智。整體設計上中規中舉,沒有特別讓人驚豔的地方,但也不算很差勁。很快就能練到6等封頂,加上任務目標都是制式的,所以不太耐玩,加上現在線上很難找到路人一同遊玩,是比較可惜。

▼筆者趁前陣子免費周末時才有機會參與不少多人戰役




▼3個人守一個樓梯口,來一個殺一個


▼有幸抽到RPG,輕鬆對付載具


▼客制化個人裝備介面


▼抽裝備時間



是好還是壞?

    儘管BUG和優化問題已經改善不少,《烽火家園:革命》近期的評價仍是毀譽參半,玩家的反應頗為兩極。遊戲本身確實有一些明顯的缺點,儘管經過多次修正,還是常常可以看到設計不良的痕跡,例如敵人重生速度太快,才剛剛放倒的警衛,進去屋子裡搜刮個幾分鐘後,出來竟然就重生了,連屍體都還沒消失,可以看見重生的警衛站在自己的屍體上面的光景,頗為可笑。不過至少嚴重的BUG都已經修正,筆者遊玩至通關還沒有碰到任何重大問題。

    較受批評的點大概就是劇情空洞和重複性,與Ubisoft近年來的遊戲類似,設計了廣大的開放性場景,但大多是沒有色彩的地區,攻下一個又一個的據點,但這些據點都沒有任何的故事性,期待像上古卷軸或巫師那種有豐富地區故事的玩家肯定要失望。遊戲體驗專注在據點的交戰體驗或跑酷解謎上面,環境氛圍就只有點到為止,這方面的喜好度就是因人而異了,就像極地戰壕和刺客系列有很多人喜歡,也有很多人厭煩,端看是否能夠享受沒有故事性的純粹體驗(如淋漓暢戰的快感、匿蹤潛行的刺激感),還是那句老話,青菜蘿蔔各有所好。

▼戰爭總是殘酷的


▼友軍NPC卡在通風口前進不去


▼人物動作略顯僵硬,不過還可以接受


▼支線任務挺莫名其妙的,居然要我拍照




總結

    這款《烽火家園:革命》可謂是一波三折的作品,開發過程不順,延期多時又以半成品狀態上市,惹怒許多衝首發的玩家,差勁的優化和眾多技術問題,讓這款作品劈頭就吃了一堆負評,銷量巨幅滑落,不勝唏噓。幸好筆者是在經過多次修正後才接觸,方能以較冷靜的態度來剖析這款遊戲。本作雖然仍殘留一些技術瑕疵,但整體而言帶給我不錯的遊戲體驗,攻城掠地的快感、多樣化的交戰手段、非典型的據點占領方式,喜愛極地戰壕系列的玩家應也會喜歡這款遊戲。不過對於想要故事豐富、地區色彩濃厚的玩家而言,這款遊戲就不是那麼討喜,可能會覺得遊戲體驗非常單調無趣。《烽火家園:革命》現階段到底是不是雷作?就看你是哪種類型的玩家了。


全文至此,謝謝收看


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留言共 7 篇留言

狠心先生
似乎開放性世界都有這種問題,總覺得還比較喜歡線性故事,至少劇情與地圖緊密的結合

10-14 12:30

星空下的夜想者
線性比較能呈現緊湊而連續的劇情體驗10-14 12:59
星空下的夜想者
有時後開放世界還頗花時間的10-14 13:00
宮崎明
檔案儲存一直失敗…撇開這個不說的話這遊戲我還能接受

10-14 12:54

豹瘋遊俠
大特價再考慮
正在玩影武者2
有買的一起玩

10-14 13:23

星空下的夜想者
我也有買10-14 16:06
諸葛仲林
嗯...除了槍枝外,基地之類的可以客製化嗎?

10-14 15:59

星空下的夜想者
沒辦法,那個只有Fallout4辦得到吧XD10-14 16:03
諸葛仲林
沒有,其實基地,或說房屋客製化不少遊戲都有,例如巫師3、闇龍紀元:審判、神鬼寓言,即便是這樣也算是客製化了

10-14 16:07

星空下的夜想者
喔喔,我以為你說各處據點的客製化,原來是家裡10-14 16:11
阿君
我是衝首發的 槍枝設計還不錯
不過當時卡了BUG 過了好多天才破關..

10-14 19:12

夜歌
之前試玩了一下,感覺還好,可能時間短,沒碰到啥BUG
畫面有3A等級,移動操作還可接受,倒是那摩托車我真的搞不懂
到處都是敵人,還要肉包鐵給敵人打,而且還不好操控
另外重生與無限增員這東西沒設定好真的會很惱人

10-15 02:50

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