前言:這個流派是
多面向流派的最終面向,絕對不弱的流派。
也正是因為多面向的啟發,所以此流派有著奇妙的平衡點,輸出面也是傳統召喚的高峰
此流派在【2.3千面女巫】的四大面向裡面,是最泛用的流派,正常是以此流派常駐。
跟團打圖請參閱:
【2.3千面女巫】攻擊型光環師娛樂性的刷圖請參閱:
【2.3千面女巫】傳統召喚-藥師召喚專門打迷宮王的特化型:
【2.3千面女巫】傳統召喚-迷宮幻化 對於傳統召喚比較詳細的介紹,大推【
2.2 傳統召喚 - 幽魂使入門手冊】
LuckBB(◆◇青蛙_靈魂x、)寫得非常詳盡,也有在偷偷更新
不過因為標題是2.2沒修正到,所以導致人氣不高
但是全巴哈裡面最好的傳統召喚文,也只有這一篇了
建議先閱讀該文章,再來學習此特殊型流派較佳
目錄
一、奇妙的平衡?打破傳統的思維!
二、瓦爾清晰的迷思
三、流派的優點與缺點
四、防禦機製與攻擊手段
五、核心裝與裝備
六、昇華與天賦七、技能串法
八、打圖影片九、小結
2F:(雙流派應用)藥師召喚-火靈爆發
3F:Q&A
4F:保留
一、奇妙的平衡?打破傳統的思維!1.主力技能必定6L,6L才是最強的配置。大家都知道召喚非常缺洞,那要如何克服此困難?答案就是【共串】
殭屍復甦的建議串法為:
召喚物傷害+
近戰物理傷害+
多重打擊+
近戰傷害擴散(賦予)+
快速打擊憤怒狂靈的建議串法為:
召喚物傷害+
近戰物理傷害+
多重打擊+
近戰傷害擴散(賦予)+
附加火焰傷害從中大家是否已經發現到,殭屍與火靈的輔助技能重複性非常高(除了最後一項),所以雙方各退一步只有5L的情況下串:
殭屍復甦+
憤怒狂靈+
召喚物傷害+
近戰物理傷害+
多重打擊+
近戰傷害擴散(賦予)雖然兩者都只有5L的威力,不過兩大強力技能能夠同時使用,是可以彌補那1L的差距。
2.只有穩定的施放技能,才能算是穩定的流派。承接上面的技能串法,殭屍和火靈所用的輔助非常耗魔,
如果沒有高回魔是沒辦法穩定施放的。
在此介紹一個大家不看好的技能:
瓦爾清晰雖然在無情要蒐集32個靈魂才能施放(瓦爾光環中靈魂需求最少的),
但是【
施放技能不需要消耗魔力】這個超規格的能力,是就算血魔保留到剩1
也能任意施放所有技能,包含串了5L的高消耗火靈和殭屍,以及稍後會修正迷宮幻化的幻化武器
完全克服了多開光環導致無法施放高耗魔的缺點,以及完全不怕地圖詞綴【不會恢復生命與魔力】
二、瓦爾清晰的迷思1.瓦爾技能很麻煩,如果沒有靈魂就不能施放。一般的瓦爾技能是如此,不過瓦爾類的光環比較沒有這樣的問題
因為光環有持續時間,如果能在時間結束前存好下一次施放的靈魂數
基本上也等同於沒有魔力保留的常駐光環,所以只有一開始的集魂比較麻煩而已
而因為本體是傳統召喚,所以就算沒有任何的魔力可以施放技能,也能有穩定的輸出清怪集魂
2.瓦爾技能的共通性:在同一個地圖內的靈魂可以保留(存在該技能寶石裡面)這是公會成員告訴我的重要發現,瓦爾靈魂存滿之後放在背包裡不用,等到要用的時候再放在技能洞,靈魂會是存滿的狀態。
因此如果要持續施放3個相同的瓦爾光環,實際上只要一個技能洞就好,集滿魂的時候拆下來換另一個瓦爾光環。
等到要用的時候,施放完一個到時間結束後,從背包裡換上另一個存滿靈魂的瓦爾光環,又能繼續使用。
這對瞬間爆發的流派來說,更能應付拖時間的王
3.瓦爾清晰對於此流派的應用與優勢(1) 傳統召喚如果多開光還,殭屍死掉後是沒辦法馬上補兵,必須要解除一個光還才能補兵
但是利用瓦爾清晰,殭屍就算被AOE全滅,只要有足夠的屍體都能馬上補滿
(2) 5L火靈雖然串的技能不多,但是如果沒有減少消耗魔力的情況下,也需要5X的魔力
使用瓦爾清晰,火靈所需要的魔力完全不用理會,也不用浪費天賦點和裝備在回魔上
(3) 因為有昇華技能【黑暗統御者】的關係,幫自己和召喚物增加10%傷害與5%的施速與攻速
三、流派的優點與缺點火靈爆發的優點1.比起傳統召喚,有著超高的輸出,以及超廣域的攻擊範圍
2.比起火靈召喚,有著殭屍保護減少針對性,對於沒有位移技能的王更能用殭屍圍毆來定王
3.清圖效率高,雖然沒辦法像強勢流派一樣:順→炸→順→炸→...的快速清圖能力,但是幾乎可以喝跑水持續衝刺掃圖
4.打王極度暴力,只要王沒有無敵的變身過程,4L就能T14派蒂7秒擊殺、T15岡姆4秒擊殺(因為沒有把近戰傷害擴散換成賦予,所以近戰傷害擴散是沒有作用的技能)
5.沒有害怕的詞綴,血魔法會造成弱化,並且要重新配置裝備
火靈爆發的缺點1.不能打綠門、核心、元帥殿堂此三圖,前兩者因為頻繁的無敵狀態與無視殭屍誘惑的AOE技,如果沒有高超走位基本上是沒辦法過,而後者是因為沒辦法蒐集靈魂而不能打。
2.打迷宮特別弱勢。實際上是能打,只是完全沒有優勢,因為迷宮的每一個區域都是一個全新的地圖,所以瓦爾技能的靈魂都會重新計算,打迷宮王更是用5L殭屍去苦戰。所以才發明了極端的迷宮幻化來克服千面女巫的缺點。
3.不能救援太高等的圖。因為救援通常是王打不過,但是都已經打到王了,大多數也沒有小怪能讓你集魂。
四、防禦機製與攻擊手段防禦機製1.稱高ES增加活力和天賦給予的秒回,以及避免被一擊秒。
2.殭屍本身能夠阻擋投射物的攻擊,並且優先接近敵人,大部分的情況是不會被怪物針對的,但是跑太快例外。
3.火靈的高傷害以及不受控制的移動範圍,可以讓視野外的怪物在看到前就已經被清光,所以利用高輸出來讓小怪減少接近的機會。
4.只要是沒有無敵狀態的王,遠距離秒王也沒辦法讓王反擊,沒位移技的王更是被殭屍圍毆定住。
攻擊手段1.在集滿第一次的瓦爾清晰之前,只能用電弧觸發EE好讓殭屍和幽魂清怪。
2.有了第一次的瓦爾清晰,就能不斷施放火靈大增清圖效率和集魂速度。
3.如果珠寶單純稱高招傷和ES,施速不夠的情況下可以搭配瓦爾迅捷和血肉奉獻補足施速,但是就變成每一波的攻擊都要存80個靈魂。
4.幽魂死掉除了離開地圖重招之外,除非該地圖有你想要的幽魂,不然實際上無解。不過殭屍只要一少於最大值時,可以馬上重招。
五、核心裝與裝備核心裝1.大CI顏色以
3紅2藍1綠較佳,不過如果是為了後面的流派,
3紅3藍會比較好。
兩者都有點逆天色,洗色要注意一下財力。
2.冥約(召喚杖)高素質即可,這個頂素質20C+10富豪收到。(原本用的-1召傷頂素質也40C收到,不貴)
3.盾
(1)球盾
因為
【情報】(轉自ProjectPT)POE小知識~紅藍綠球與怪物這篇資料的出現,也證實了召喚物確實有此高加成,所以配上天賦【靈能神盾】,召喚物的輸出是大幅度的暴增,首推此盾。
(2)血魔盾最高傷害效益的串法需要
1藍1紅1綠,遇到血魔法地圖時也必須使用此盾。
附加一個奇妙的小知識,就算點了天賦【靈能神盾】,此物品上的相關能力並沒有轉移到召喚物身上,也就是依然有用。
以下為
參考裝備,各有各的優點,請自行從中取捨:
頭盔召喚不太缺抗,所以只要高ES即可,而女王頭又常常被人拿去瓦,所以要買到有召喚傷害的女王頭比較容易。
項鍊原本使用+1詛咒的召喚項鍊,但是雙詛咒太吃技能洞,而詛咒對王的效果又會減少60%。
因此選擇能提高召喚傷害的召喚項鍊。
如果想增加生存力和移動速度,ES項鍊也是不錯的選擇,畢竟比起盲目的提高傷害,生存也得兼顧。
戒指戒指以撐高ES為主,剩下的詞綴缺抗就稱抗,缺力敏就稱力敏,有餘力就用智慧撐高ES。
召喚很缺技能洞,所以優先選擇潛能戒指為基底。
薛朗的啟示之環俗稱CI戒,會導致魔力無法恢復,除非帶魔水,不然詛咒和回春圖騰都會因此不能常駐。重點是很貴...
鞋子高ES和高跑速的黃裝為主,因為攻擊的主力是火靈而不再是殭屍和幽魂了,所以召喚鞋沒有用。
腰帶高ES為主,因為此流派極度缺力量,所以能補足力量會更好,剩下的就補缺乏的抗性。
手套一樣是以撐高ES為主,剩下的詞綴缺抗就稱抗,缺力敏就稱力敏,有餘力就用智慧撐高ES。
手套選擇兩ES前綴,配上大師詞增加召喚傷害。
而手套的詳細做法:(一) 挑選素材
1.挑選【+最大能量護盾】和【增加%能量護盾(單詞無暈眩)】只有這兩前綴的手套,後綴最多2詞,要留1後綴作為加工用。
2.最好的詞為【+最大能量護盾】【增加%能量護盾(單詞無暈眩)】兩者皆為T1(物等84),其次為【+最大能量護盾】T1【增加%能量護盾(單詞無暈眩)】T2(物等只要72),而再退一步就是兩者都T2。從以上的分析來看,【+最大能量護盾】T1的影響力對ES手套來說影響非常大,主要是因為手套本身的ES不高,所以單純衝高%數沒意義。
3.懂得做裝的人,也可以用物等84的術士手套,用改造和增幅洗藍手套洗出T1的那兩個詞之一,然後拼富豪拼出第二個詞,我的雙T1手套就是我自己做出來的。
(二) 大師加工
1.先花2E貼8等護甲大師的【前綴無法被改變】(後綴),然後再點重鑄石,這樣3條後綴都會消失。
2.隨便用一個大師詞占掉前綴,然後這裡有以下兩種選擇:
(1) 點2顆E,運氣好能點出T1智慧或T1抗性,但是很大的可能性是廢詞
(2) 點1顆E,出現好詞後,花1重鑄石利用大師的【移除工藝屬性】把剛剛的隨意的前綴洗掉,再花2E用8等博學的【可以擁有複數工藝屬性】,然後貼傷召喚物傷害+一個你想要的後綴。
以上這兩種方法都要點E拼運氣,如果點E出現爛屬性,又要從第一步開始,也就是要再花2E重新開始,建議有錢人才這樣做。個人推薦保守的做法是,洗完所有後綴之後,直接花2E用8等博學的【可以擁有複數工藝屬性】,然後貼召喚物傷害+2個自己想要的後綴。
珠寶主要選擇有【增加召喚物傷害16%】和【增加最大能量護盾8%】為主,後綴隨意
我的珠寶區征服者的迅捷用來調整魔力保留,能不裝就不要裝。
其中,下圖的位置一定要放潛能防護。(效益非常高)
水水銀增加清圖的機動性,而神聖哀悼是ES的補充藥水。
六、昇華與天賦女巫選【死靈師】,盜賊全殺+3天賦點。
這裡提供兩種天賦,一個是我目前的部分配點,一個是建議的配點。
目前的93等天賦配點完整的98等天賦配點終於公開了千面女巫最神秘的天賦,其中一直沒公開的地方:
如果沒有介紹使用火靈和瓦爾清晰,大概大部分的玩家都不會知道點這個有什麼用,所以現在才公開。
此圈是路過點,所以只要花3點,就能享有:
1.火靈的持續時間增長
2.瓦爾光環的持續時間增長
3.詛咒的持續時間增長
4.幻化武器的持續時間增長
在此特別介紹
元素之相(Elemental Equilibrium)(簡稱EE)
只有少數的流派能用到的暴力增傷技,有機會用到的流派一定會用。
召喚物不會觸發EE(這很重要!!)
詛咒的效果對於BOSS會減少60%的效果,但是EE並不會,是一個打王的神技。
用實際例子來說:
用電弧:電抗+25%,火抗-50%,冰抗-50%
開憤怒並用電弧:電抗+25%,火抗+25%,冰抗-50%
開憤怒並用電弧串附加冰冷傷害:電抗+25%,火抗+25%,冰抗+25%
因此能用的增傷光環只有
憎恨,
雷霆效益不高,
憤怒必須串上和善。
七、技能串法寶石的串法沒有固定,但是有一定的原則:1.血魔盾減少魔力保留的量很多,一定要優先串加總最高魔力保留的光環,千萬不要串啟蒙浪費洞數。
2.如果沒有使用啟蒙開光環,其實光環放哪一個位置都無所謂。而啟蒙如果放在+1寶石技能的部位,能提升1等減少更多的魔力保留。
3.
1等清晰是低魔力消耗的技能,但是一樣會觸發黑暗統御的增加10%傷害和5%攻速,所以建議配上。
4.
號召是一個很雞肋的技能,召喚的技能洞很吃緊,卻又得花掉一洞來控制召喚物。所以如果真的缺技能洞,此技能優先被放棄。
球盾型的串法:(T14以上的地圖皆為此串法,傷害最高)盾:
1等清晰+
迅捷+
血魔法頭:
3等啟蒙+
活力+
紀律+
憎恨武:
電弧+
擊中附加詛咒+
元素要害腳:
喚醒幽魂+
火焰穿透+
召喚物傷害+
施法迴響手:
血肉奉獻+
瓦爾清晰+
瓦爾迅捷+
持續時間延長戒:
元素淨化、幻化守衛身:
殭屍復甦+
召喚物傷害+
多重打擊+
近戰物理傷害+
近戰傷害擴散+
召喚憤怒狂靈血魔盾型的串法:(T13以下的地圖皆為此串法,因為球盾效益未公開時早期錄的影片)盾:
紀律+
迅捷+
活力頭:
和善+
憤怒+
憎恨+
元素淨化武:
電弧+
擊中附加詛咒+
元素要害腳:
喚醒幽魂+
火焰穿透+
召喚物傷害+
施法迴響手:
血肉奉獻+
瓦爾清晰+
瓦爾迅捷+
持續時間延長戒:
1等清晰、幻化守衛身:
殭屍復甦+
召喚物傷害+
多重打擊+
近戰物理傷害+
近戰傷害擴散+
召喚憤怒狂靈解說:1.光環越多,對召喚物的增傷越高,所以盡可能多開光環。如果用以前的8光環配置,大約只能增加1.8倍的傷害,不過將冰火元素傷害的光環串上和善,傷害是增加2.4倍左右,所以這樣配置最佳。
2.雖然
回春圖騰也算一光環,不過實際用起來手忙腳亂(還要放電弧)。
3.雖然憎恨和憤怒都是50%魔力保留的光環,但是必須串上和善所以魔力保留加總100%,但是迅捷+紀律+活力的魔力保留是50%+35%+35%=120%,所以這三個光環放血魔盾較佳。
4.電弧觸發EE,既然都要觸發EE了,那順便附加詛咒更好。也因此光環選擇憎恨,對殭屍(冰傷)有效。而火旗發揮原本的火傷就足夠了。
5.幻化守衛是利用1個技能洞來增加33%傷害和18%詛咒效果的召喚物,只要技能洞有空餘,強烈推薦使用。配裝的主要增傷來原是以下兩件裝備,而其他的部位就只要用高護甲和高生命的黃裝就好。
八、打圖影片血魔盾裝備配置打圖:
【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T12古兵工廠) 【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T13危機水道)【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T13奇術之庭) 【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T13挖掘場) 球盾裝備配置打圖:
【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T14冥神之域) 【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T14奇術秘殿) 【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T14神域之殿) 【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T15大決鬥場) 【2.3千面女巫】傳統召喚-火靈爆發(T15寂靈之淵)
九、小結在2.3版的結束後才發這篇文真的是很沒效率,不過也有許多因素和苦衷。
不過2.4版對於召喚的大大強化,此流派只會更加的強勢,頭一定可以換成40%召喚傷害的頭盔。而透過精隨,也能對召喚物的血量、速度和傷害進行提升,傳奇珠寶
Unending Hunger的出現,以及高等地圖可以抓更高等的幽魂,讓幽魂的戰力可以大幅度的提升。
千面女巫的文章就在此畫下句點了,暫時不會去想有哪些可能性,畢竟將傳統召喚的輸出提升到最大是我的理想,達到理想後,我想也差不多該隱退了。