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俠客風雲傳前傳通關心得(有雷慎入)

作者:秋風落│2016-10-13 11:25:30│巴幣:0│人氣:781
終於在昨天晚上把第一輪給破關了
大致上來說算是一個讓我"玩得很盡興"的遊戲
但這是指遊戲性而言
客觀地說  本作也不是沒有缺點
以下就個人的角度  針對優缺點進行一些點評



優點方面:

1.聲光效果
較之於本傳
前傳在畫面上有確實的進步
也沒有太誇張的戰鬥特效
畢竟是武俠遊戲  而不是魔法
畫面搞得太炫麗也很奇怪

至於音樂的部分則維持原本的高水平
場景配樂出色  戰鬥音樂熱血

基本上就聲光這塊而言
以俠客這種不是以畫面為賣點的遊戲來講
相信應該沒有人會針對這點去嫌棄才是

2.遊戲性
前傳採用大地圖自由探索的形式
讓玩家在各個地點自行觸發事件與任務
在這些過程中也可以取得各式各樣的物品與武學秘笈
這樣的玩法使遊戲本身的節奏能夠完全依玩家喜好來進行
而且許多隱藏的小事件  會讓玩家感到相當有趣
例如一些梗...XD

3.自由組隊  自由修練
這兩點其實算是"群俠傳"這類遊戲中常見的要素
例如過去的金庸群俠傳  古龍群俠傳  其實都具備這樣的設計
基本上只要玩家有心的話
可以每一次通關  都帶不同的隊友  或是學習不同的武學
而且在這次前傳裡  隨著隊友的不同
遇到事件的台詞也會有所變化
甚至有部分的隱藏事件  需要特定的隊友才能觸發
這些要素都大大提升了遊戲的耐玩度

4.結局收尾完整
前傳的結局超過半小時長度
因為他還順便把本傳主角東方未明的一生也交代了
這樣的作法想必是為了要把前傳的故事及人物
和本傳作一個無縫的接軌
所以基本上  只要是玩家在前傳裡曾經接觸過的重要人物
在最後的結局裡都有交代他們的發展與後續遭遇
不過......
交代得完整  並不代表整個劇情  或是每個人物的描寫都很合理
這部分就留待後面再提

5.遊戲運行穩定
其實嚴格說起來  這說是優點也很奇怪
因為運行穩定這件事
理論上應該是一個遊戲基本具備的條件才對
但由於玩遊戲難免會遇到卡點  跳出 當機  操作失靈等情況
所以相對來講  以俠客前傳這次整體的運作狀態表現來說  算是蠻OK的
我本次通關  僅遇到2、3次的戰鬥中卡住
不過只要先把遊戲alt+enter視窗化
然後縮到最小再放大  就能夠解決
所以還算不上是什麼大問題





缺點方面:

1.主線劇情張力薄弱
這算是前傳一個比較大的致命傷
其實故事的開頭鋪陳得不錯
朝廷頒布"法外三旬"  不干涉江湖紛爭
而某個組織在背地裡對各個門派進行操弄分化
搞得江湖一片混亂
OK  這個設定沒問題  我覺得還不差
但  重點是  是不是該對朝廷為什麼頒布這鬼法令作個清楚的交代?
我皇帝老子沒事為什麼忽然下這法令?  事出總是有因吧?
再來就是  辟邪宮為什麼要把整個江湖搞得翻雲覆雨?
嚴格說起來最終BOSS辟邪老人只在遊戲中出現不到10分鐘而已
我並不認為他的所作所為  只需要在他最後登場時
用三言兩語解釋一下  就能說得過去
這種牽動整個江湖的大事
應該要把遠因、過程、目的
讓玩家在遊戲中  逐步抽絲剝繭去了解
而不是最後到打BOSS了  才聽BOSS說"喔  因為XXX  所以我要XXX"
所以這點我認為是比較失敗的部分

2.部分角色描寫矛盾
其實這個和我上面提到的主線劇情缺點也有關
舉例來說  既然朝廷已經頒布了法外三旬
你他媽的錦衣衛還一天到晚找主角碴  不是很奇怪嗎?
其實這就已經是一個很大的矛盾點了
再來就是  錦衣衛老大  游進  竟然就是東方曦
而且其實比起辟邪老人  東方曦還比較像是本作的BOSS
而這個設定其實也是很鬼扯
玩過本傳的朋友都應該知道東方曦是個極有原則  且是非分明的人
就算他與宮夕瑤兩人在離開天龍教後  歷經了許多苦難
基本上我依然不認為  他會走到  要跟整個江湖為敵的地步
一個認同天王理念的風骨之士  最後搞成這樣  我覺得很唬爛
要比慘  谷月軒難道不慘嗎?  基本上他的仇恨與東方曦幾乎是對等的
才20來歲的谷月軒  竟還在最後對東方曦訓斥了一頓
若要說谷月軒是因為有個好師傅  自幼開導他
那麼東方曦當初難道沒有被天王所深深影響嗎?
所以這點算是我覺得誇張的部分
至於東方曦最後的結局也是很不合理
一個幾十年來都沒有人能動他的高手  竟然死於偷襲
有這麼好弄的話  龍王早就派人把它搞掉了好嗎...?

另外就是岳曉遙  佛母
逍遙雙俠為了戰勝辟邪老人
兩人冒著武功全廢的風險  苦練萬象歸一
結果最後出招的時候被竟然被佛母衝出來替身擋招浪費掉
眼見兩人功力盡失  即將要被BOSS虐了
顏值優化的岳曉遙忽然現身  把BOSS秒殺
這到底是什麼奇筢的發展
那不如主角群隨意到處遊山玩水
直接等岳胖子神功大成去單挑辟邪宮就好啦?
變身後的岳胖子  強度相當於結局時的東方未明
就算隱元閣本身設定就很神秘  岳胖子也密練神功好了
也還是太唬爛了......
另外就是佛母究竟為何對辟邪老人忠心至此  我也是一頭霧水
結局時看到傀屍活過來我更是他媽的驚到不能言語
我明明親眼看到蕭復說要把他給埋了不是...
其他還有幾個覺得有點問題的角色  就不一一提及了
個人是認為  河洛在人物的敘寫上  還是要更講究一下邏輯與合理性

3.先入為主的遊戲世界觀設定
俠客這部作品  不論是本傳或是前傳
都沿用了許多金庸武俠的世界觀設定
其實這沒有什麼不好  因為基本上這整個架構是豐富而完整的
但是問題出在  河洛不應該把每個玩家
都預設為  對金庸小說非常了解的立場
有不少玩家  他本身單純是喜歡俠客這部遊戲作品
所以他接收到的資訊  就是遊戲中透過對話與事件敘述所獲得的情報
在這樣的條件下  我認為遊戲中還是必須要對重要角色的背景
或是主要事件的前因後果  作比較完整的敘述與交代
舉個最明顯的例子
衛紫綾在BOSS戰的時候  因為對辟邪老人唱了山歌
導致辟邪老人分神  而使逍遙雙俠抓到空隙使出萬象歸一
但是  對於沒有接觸過笑傲江湖的玩家來說
只會覺得:why......?

另外遊戲中還有相當多的重要事件  引用了金庸小說的典故
卻都只是很隱諱的點到為止
導致  知道的人懂  但不知道的人就會覺得  這是什麼意思?
我覺得這點是比較不妥的  因為對於遊戲中重要的劇情事件而言
遊戲該做到的是讓每個玩家都能有融入其中的感受  去引起共鳴
這和在小事件中放惡搞梗  是不一樣的概念
例如  給鞏光傑1萬兩  讓他去挖人參
那句  "投資一定有風險  基金投資有賺有賠  申購前請詳閱公開說明書"
台灣的玩家必然會心一笑  因為這是流行的廣告梗
但是對於沒看過這個廣告的大陸玩家來說
即使他們不懂這句梗從何而來  也不會因此對故事劇情的理解打折扣
像這樣子的界線拿捏  我覺得河洛還需要再多琢磨些
可以套用金庸的世界觀及武學、門派等設定
但我會希望河洛能夠用自己的詮釋  去呈現出一個新作品給玩家
而不要處處是前人的影子

4.遊戲系統上的小缺點
比較大的問題主要是出在裝備這塊上
沒有卸下機能  只能替換  相當不便
變成如果想要剃除隊友的話
還得先用爛裝備去把他身上的給替換下來

裝備、武學招式的效果說明寫得相當模糊
裝備與武學的效果經常得在裝備或是學習之後
從戰鬥中去觀察角色的狀態變化才能清楚知道
以蕭復的"笑傲江湖曲"為例
戰鬥中的招式說明  只以綠色字體寫了"滄海一聲笑"
你他媽的我如果知道效果是什麼  我還不如去猜下一期威力彩號碼
所以這點我覺得有很大的改善空間





如果單就上面的字數篇幅而言
似乎會覺得好像缺點很多很嚴重  其實倒也不然
上面講的缺點  是我認為比較不合理  或是可以改善的部分
但俠客前傳整部作品  就以一個遊戲的角度而言  依然是很成功的
富變化的遊戲性  以及隱藏在四方角落的詼諧幽默
都能感受到製作團隊的用心
也替這部作品增添了相當多的樂趣
對於花錢支持這樣的遊戲  及製作團隊  我認為是值得的
也期許河洛未來日益進步  推出更多優質的遊戲給大家
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3351859
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