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IF 幻想火器 part.20

作者:Φάη/phy│2016-10-12 23:19:44│巴幣:0│人氣:120
這是一個以軍事武器設計為主的作品

世界年表


更新到第20段了阿...想說畫些比較特別的

這次來解說下海戰關於因主動防禦而出現的不同情況

第一種狀況,艦隊規模剪切射擊


先不看顏色的部份,圓圈代表著主砲最短有效攔截距離(稱Dead Zone,DZ),短於此距離主動防禦系統無法有效攔截彈頭
這個距離是依據己方系統以及對方主砲計算得出,非固定且不同武裝有複數距離

假設B隊船速有足夠優勢,除此之外性能相同
B隊使用剪切射擊,依次開始對特定一艘船齊射後脫離DZ,理論上B隊會取得優勢
戰列夠長的情況會呈現波浪狀,A隊其中幾艘會先被重創

現在看顏色的部份,進入範圍的B船此時同時能被A兩艘集火
B進入綠色區域才會是一對一的狀況
A隊只要適當改變相對位置就可以集火B船

第二狀況是一對一的狀況

C,D的部份是D的DZ比較小,保持此距離可以取得優勢

E,F是雙方DZ相同,火力較強的F可以取得優勢,假設F是瞬間輸出火力強,裝填久的Burst Fire Rail Gun,那麼他可以對E剪切射擊,在離開DZ後進行較長時間的裝填

無聊也把示意圖上的船畫出來,不過太久沒設計覺得很糟糕,當做示意參考


主要可以觀察使用Burst Fire Rail Gun的優勢
上為3點發的Burst Fire Rail Gun,共2x2門,瞬間可投射12枚砲彈
下為3x3門Rail Gun,瞬間可投射9枚砲彈

上者只有兩座砲塔,重量較輕且減少主裝甲帶(main belt armor)範圍


相關名詞可以在年表底下查到
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3351564
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