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20 GP

10/12 楓谷日誌--無視防禦、結凍粉碎實測

作者:貝果-Just HatsuneMiku│2016-10-12 17:24:59│贊助:40│人氣:785
實驗動機
為了慶祝三武洗到雙無視一魔


決定來把疑惑很久的問題一次實證
事不宜遲 GO!

實驗大綱
整體的流程是這樣
因為最後一個實驗要確定領導和UI的關係
所以從UI顯示開始測......實驗1
然後看領導吃不吃......實驗2
知道領導吃了之後看到底多少可以破防......實驗3
這樣無視值才推的準
最後再測結冰......實驗4

實驗過程與結果(結果為黃底背景顏色)
1. UI究竟是四捨五入、捨去、還是進位

首先是大家都知道的
UI有算入角色卡

武器副武三武皆無無視
極限未點(雖然我沒拉到下面去)
只有角色卡6%+6%+領導3%=0.1429=>UI顯示15%




角色卡6%+6%+極限27%+神祕狙擊20%+領導10%
1-(1-0.06)*(1-0.06)*(1-0.27)*(1-0.2)*(1-0.1)=0.5355 =>顯示54%


放假指令後
角色卡6%+6%+極限27%+神祕狙擊21%+領導10%
1-(1-0.06)*(1-0.06)*(1-0.27)*(1-0.21)*(1-0.1)=0.5413 =>顯示55%
低於0.005和高於0.005皆進位
故為無條件進位

2. 無視究竟吃不吃領導無視
(1) 算入領導超過66.7%
     角色卡6%+6%+極限27%+神祕狙擊21%+領導10%+培羅德套組30%
     1-(1-0.06)*(1-0.06)*(1-0.27)*(1-0.21)*(1-0.1)*(1-0.3)=0.6789=>顯示68%
註:以下神祕狙擊21%無視皆是因為假指令的關係


(2) 上述情況如果不算入領導
     角色卡6%+6%+極限27%+神祕狙擊21%+培羅德套組30%
     1-(1-0.06)*(1-0.06)*(1-0.27)*(1-0.21)*(1-0.3)=0.6432=>不可能破防=>因為算入了領導所以才破防
=>領導無視有算入對BOSS無視

3. 無視究竟要看真實的%還是UI顯示的%
使無視介於66%~66.7%之間
角色卡6%+6%+極限27%+神祕狙擊21%+領導10%+短杖10%+帽子10%+上衣5%+褲子5%
1-(1-0.06)*(1-0.06)*(1-0.27)*(1-0.21)*(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.05)*(1-0.05)=0.6647=>顯示67%


要實際值達66.7才有辦法破防
=>無視看實際值而非UI值

4. 結冰特效真的是5層就100%機率無視防禦+25%嗎?


首先 影片所穿為角色卡6%+6%+極限27%+神祕狙擊20%+領導10%+短杖10%+帽子10%+上衣5%+褲子5%=>66.04%無法破防

由影片可見如下特性
1. 影片最後,即使用冰鋒刃常駐5層冰也不會必破
2. 每擊打出來都是相同防禦(亦即同一次閃連打出來的9下會享有一樣的防禦 而不會9下中有的破防有的沒破)
3. 影片中1層打220W,2層打340W,3層打560W,4層打760W,5層打1200W,足見疊冰愈多無視愈高之情形
=>故推疊冰只影響結凍粉碎之無視%數,不影響其機率

以上就是本次實驗內容
有任何覺得不夠嚴謹或邏輯錯誤的地方都不吝賜教
不要再把技能敘述用猜的了 我已經證實三個錯誤了
結冰特效:攻擊冰凍狀態的敵人時,每冰凍重疊會增加 最大爆擊傷害 3*N%,用閃電屬性來攻擊時,依照每冰凍重疊追加 總傷 6*N%
結凍粉碎:攻擊結冰狀態的敵人時,重疊結冰有 20%的機率無視防禦力 5*N%
冰凍效果:攻擊結冰狀態的敵人時,每層冰爆擊最高傷害增加為 5*N%,若以雷屬性攻擊時,疊冰數不會增加
N=怪物疊冰數
最後
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3351146
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留言共 12 篇留言

是天羽喔
影片不能看欸

10-12 17:34

貝果-Just HatsuneMiku
可以了 我現在才按發佈10-12 17:35
傲風
這樣感覺結凍粉碎好爛阿...

10-12 17:48

貝果-Just HatsuneMiku
應該說
大家都沒對於機率竟然會隨等級相加這件事情感到懷疑嗎...

以我自身95.7%無視來看
每5下會有一下吃到結凍粉碎
那一下會多3.7%的傷害10-12 17:53
~咩~
只有第4點沒看過,
其他很早之前就都有人實測了 [e18]

10-12 17:52

貝果-Just HatsuneMiku
其實第四點才是重點[e18]
其他的只是因為我沒看到所以自己測一下10-12 17:53
貝果-Just HatsuneMiku
原來是羊羊測的[e18]10-12 18:49
傲風
不是每個人都有那個動機去測試
當然的就採用多數人說得去看

10-12 18:04

貝果-Just HatsuneMiku
[e3]10-12 18:05
Latent - PH
清大的都這麼愛po測試文ㄇ
[e18]

10-12 18:25

貝果-Just HatsuneMiku
講求證據[e18]
這樣的講法好像你不是(?
被魔人知道了感覺有點不舒服(??10-12 18:38
貝果-Just HatsuneMiku
自身能力那篇記得要改喔
無視 終傷 總傷都要改10-13 07:06
畫家
雖然說未必會是啦,
不過我個人應該會再多把BUG的可能性考慮進去。

像是030版把黑暗靈魂和獻祭的不能共存BUG修掉[e20]
我以前都沒想過它是BUG...[e8]
或是一些令人詬病的設定也可能在原廠平衡之下改進。
總之就是比較不會看得太死。

不過以上只是個人想法就是,未必要跟我一樣。

10-12 18:28

貝果-Just HatsuneMiku
不排除10-12 18:39
羊羊
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3320119

10-12 18:28

貝果-Just HatsuneMiku
我還有第4點
你可以把1~3都當成業障10-12 18:37
柳丁
還是主要得靠自身裝備的無視來撐(不能靠截動效果QQ

10-12 18:31

貝果-Just HatsuneMiku
結凍只有相當於5%無視的效果10-12 18:44
不是煙捲 - 光隊玩家
RED幾個月後有拿混貝測過,當時是採信末日說的疊滿5層有無視25%所以就當成BUG沒理他了

10-12 18:32

貝果-Just HatsuneMiku
蠻詭異的說法...
我認為不是BUG10-12 18:38
斜摩歪道
你是清大的喔?OAO

10-12 18:35

貝果-Just HatsuneMiku
[e18]10-12 18:39
菇扇(bloom into citrus
樓上看le fort大的小屋就知了ww

10-12 19:13

我愛兄弟沒有象
圖片的路人很眼熟欸

10-12 19:54

貝果-Just HatsuneMiku
我也覺得好眼熟[e11]10-12 22:35
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