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想玩的人好好看清楚唷☆
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開始遊戲時,首先必須找到對手,和適合使用的場地,
然後雙方將組好的牌組拿出洗牌(此時可以要求互相切牌),
從牌庫上方取七張牌做為手牌後,雙方猜拳,
由勝者決定先攻或後攻。
此時如果任一方的手牌沒有任何能在空場地中登場的角色,
就會擁有「僅限一次」的洗牌重抽的權力。
之後遊戲就開始嚕☆
先攻的玩家在第一回合只能先抽一張牌,
之後的每一回合,玩家都可以抽兩張牌。
一個回合分為三個階段。
按照順序分別為
START PHASE/MAIN PHASE/END PHASE。
相關的流程可以參考這張流程圖↓
看不懂也沒關係,看完下面的說明就懂了☆
START PHASE(スタートフェイズ)(開始階段)
此階段不能做任何的宣言,也不能被任何對應宣言干擾。
能做的事只有兩項,依序如下:
1.WAKE UP(ウェイクアップ)
重置我方角色變為未行動狀態。
如果角色有
タックス・ウェイクアップ或
タックス・トラッシュ的能力,
必須在此時間點選擇是否要支付,
不支付的話就會啟動「無法重置」或「必須破棄」的效果。
持有
タックス・ウェイクアップ能力的角色,
如果在上個回合沒有「轉倒」,仍然維持未行動狀態的話,就可以不用支付。
其它的角色也可以選擇不要重置。
所以如果這個時間點忘記重置的話,將視為回合主自己的選擇。
除特殊情況外,直到下次的我方回合之前便不能再做重置動作。
2.WARM UP(ウォームアップ)
從牌庫上方抽兩張牌成為自己的手牌。
當然,如果是先手第一回合的話就只能抽一張。
除特殊情況外,「抽兩張牌」的動作是必須的,
不能因自身的意識選擇不要抽牌或少抽多抽。
不過也有少數特殊效果會在此時影響抽牌的張數。
MAIN PHASE(メインフェイズ)(主回合階段)
上面的開始階段完成後,便進入主回合階段。
主回合階段的回合主可以做的事有:
◎角色登場
在我方場地配置角色登場。
角色卡可以在我方場地中任意一格登場,
但要遵守登場制限。
相關說明請見
《場地說明&登場制限》。
登場宣告的同時請指定要登場的位置。
角色登場時請以縱向(未行動狀態)登場。
一個空格只能登場一個角色。
同名同姓的角色在自己的場地中只能有一個。
且一定要支付使用代償。
除特殊說明外,角色登場只能在自己的主回合中使用。
◎使用角色的特殊能力
使用已經在我方場地中登場的角色的特殊能力。
特殊能力也分為「常駐型」與「啟動型」兩種。
除特殊說明外,角色的特殊能力也可以在對方的主回合使用。
★常駐型
不需支付,只要遇到符合的情況便自動強制生效,
並非使用者可以選擇是否使用的效果。
★啟動型
會在特殊能力名稱後方標示所需支付的代價。
如果不需要支付代價,會在能力後方標示
藍色圓形圖樣,並在圓內鑲空「0」的數字。
除特殊說明外,只要能完整支付使用代償,
特殊能力要用幾次都可以。
◎使用 EVENT(事件卡)
使用自己手牌中的事件卡,發揮各式各樣的效果。
除特殊說明外,事件卡使用過後便即刻破棄至垃圾筒。
除特殊說明外,事件卡也可以在對方的主回合使用。
◎使用 ITEM(裝備卡)
使用自己手牌中的裝備卡,為場地上登場的角色裝備,
裝備成功的裝備卡,請以對方能看見的程度與角色重疊放置。
除特殊說明外,一個角色只能裝備一張裝備卡。
除特殊說明外,裝備卡也可以裝備在對方角色身上。
除特殊說明外,只能在自己的主回合中為角色裝備。
◎使用 AREA(場地卡)
使用自己手牌中的場地卡,配置在空格中。
配置成功的場地卡,請以對方能看見的程度放置在角色下方。
在場地中的空格,一格只能配置一張場地卡。
除特殊說明外,也可以配置在對方的場地中。
除特殊說明外,配置場地卡只能在自己的主回合中使用。
◎發動攻擊
使用在攻擊側(ATTACK FIELD,簡稱AF)的角色向對方發動攻擊。
發動攻擊後,等待對方決定是否使用角色防禦。
決定後即進入戰鬥階段(BATTLE PHASE)。
戰鬥階段的流程將在下方做詳細解釋。
值得注意的是,此時若對方針對攻擊宣告做回應宣告的話,
就不算真正的進入戰鬥階段,
必須等回應宣告的效果處理完成後才能判定。
BATTLE(バトル)(戰鬥階段/支援階段)
在自己的回合中,使用角色與之交戰的階段。
如果在主回合內沒有發動任何攻擊動作,
直接進入結束階段也沒有關係。
戰鬥階段的流程依序如下:
1.攻擊宣言。
由回合進行中的玩家,
指定AF側的未行動角色發動攻擊宣言。
此時需將該角色向右轉倒90°橫置以表示攻擊。
2.防禦宣言。
由受到攻擊的玩家決定是否要使用角色做防禦宣言。
能夠發動防禦宣言的角色,
只有「與發動攻擊的角色同列的DF側角色」。
此時需將該角色向右轉倒90°橫置以表示防禦。
如果選擇不使用角色防禦、或沒有角色可以防禦,
就會直接進入「支援宣言」階段。
因此,故意挑沒有防禦角色的位置進行攻擊也是可以的。
值得注意的是,防禦宣言是不受任何對應宣言干擾的,
因此不可針對防禦宣言做任何對應宣言。
3.支援宣言。
此階段開放雙方玩家為自己「參加戰鬥」的角色支援,
以及使用「可以在戰鬥中使用」的事件卡或特殊能力。
發動支援宣言時,必須使用
「與參加戰鬥的角色相鄰,並且是未行動狀態的角色」。
此時需將該角色向右轉倒90°橫置以表示支援。
只要符合上述條件,
就算使用多名角色為同一個角色支援也沒問題。
發動後將使用支援角色的SP值,
使「參加戰鬥」的角色能力值上升。
除特殊情況外,
為攻擊側的角色支援時,會將SP值加到AP值上。
為防禦側的角色支援時,會將SP值加到DP值上。
值得注意的是,除特殊情況外,
因「支援宣言」而上升的能力值,
只在該次戰鬥結束前有效。
另外,如果在此階段使用事件卡或特殊能力,
造成「戰鬥中斷」的情況,
該次戰鬥便會直接中止而回到「主回合階段」,
不會進行下面的「結算戰鬥結果」部份。
4.結算戰鬥結果。
結算狀況分為「有防禦角色」及「無防禦角色」兩種。
有防禦角色的狀況下,
先計算出「攻擊角色」與「防禦角色」的最終AP與DP,
然後進行兩方互相比較,
若有任何一方的DP比對方的AP要來得少,
便判斷為被「擊倒」而必須離場。
除特殊情況外,攻擊方與防禦方的數值都要互相比較,
「兩方同時被擊倒」或「只有攻擊方被擊倒」的情況,
都是有可能發生的。
無防禦角色的情況下,攻擊便會造成對方牌庫的傷害。
除特殊情況外,造成的傷害只能以原始的AP數值做計算。
原始AP值有多少,就要捨棄同樣的張數送進垃圾筒。
捨棄時必須由牌庫最上方開始捨棄,不得抽選或挑選。
以上的六項動作,在主回合中不分使用順序、也不限次數,
只要能完整支付使用代償,要使用幾次都可以。
等到不想做任何動作時,就要宣告結束,開始處理 END PHASE 階段。
END PHASE(エンドフェイズ)(結束階段)
結束階段完成後,便緊接著對方的開始階段。
此時要做的事情有:
1.將手牌減少至七張以下。
若此時自己的手牌超過七張,
就要捨棄多餘的張數至垃圾筒,最多只能持有七張。
不過也有少數特殊效果會在此時影響能夠保有的手牌張數。
2.所有的角色能力值自動回歸原始值。
除特殊情況外,如果有角色因事件卡或特殊能力之類的效果,
改變了原本的AP/DP/SP,
在此時會全部修正,變回原本的數值。
但如果是因為裝備卡,或是其它在回合後也持續發揮效果的情況,
就會依照特殊情況的描述來做處理。
結束 END PHASE 之後就輪到對方的開始回合嚕☆
此後持續這個循環,直到任一方的牌庫歸零,分出勝負為止☆