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21 GP

《元素異想》 戰棋&板塊&團隊競技 桌遊

作者:~無聊~│2016-10-04 22:03:32│贊助:42│人氣:2875


封面繪師:亞可安


遊戲簡介


  <元素異想>是一款將戰棋結合板塊放置的桌上遊戲,在遊戲中,玩家可以扮演不同的角色,運用「元素」以及「咒文」的力量,與隊友一同打敗敵隊陣營,贏得最終的勝利。

遊戲目的
類型:戰棋、板塊放置
目的:擊倒對手推掉基地
板塊戰棋 元素 競技 團隊

行前須知

基本環境

  我們準備進入<元素異想>的世界,決鬥,即將一觸即發。抵達基地後,將為大家介紹玩家可以獲得哪些東西,以及帶大家認識競技環境。出發前往基地之前,先幫各位玩家分隊,不然走錯基地就糟了!

分隊方式


每位玩家抽一張陣營卡,分成黑、白兩隊。

  上方就是陣營卡的樣子,有兩種款式,抽到同一種樣式的玩家們,代表你們同隊囉!

  分隊結束後,我們可以出發到<元素異想>的世界,到各自的基地,抽取遊戲角色與領取配件囉!




  注意這張表格喔!不同玩家人數,有不同的初始設定喔!除了兩人對戰,每位玩家可以擁有兩隻角色之外,其餘人數只能一人一角喔!現在到達各自的基地,可以開始抽取角色囉!


抽取角色


抽取角色方式有以下兩種:

1.分發給每隊各6張角色卡,每隊自行討論決定出戰角色。

2.發給每位玩家2張角色卡,每位玩家選擇其中1張。

抽取角色後,我們可以拿到幾樣東西。

  一隻角色可以獲得一張人物卡、一張人物說明卡、一張能量卡,一片行動標記、一片存活標記以及5個方塊。


行動標記

  行動標記共有正反兩面,正面表示角色未行動,背面表示角色已行動。

存活標記

  存活標記共有正反兩面,正面表示角色存活,背面表示角色陣亡。



人物卡與人物說明卡

  人物卡的上方為人物名稱,中間為人物圖片,下方為人物數值。人物數值分別由左至右分別為:
  創造力:於進行「開創」時消耗。

  攻擊力:決定「攻擊」時的擲骰數。

  防守力:決定「防守」時的擲骰數。

  移動力:於進行「移動」時消耗。

  魔力:若該角色有魔力,數值標示於創造力上方,以x/y表示,x表每回合回魔,y表魔力上限。例:1/4代表每回合回復1點魔力,魔力上限為4點。

    最下排的數值則為四屬能量。

  人物説明卡的部份,則說明了每隻人物的法術能力,以及特性,於法術名稱旁邊的括號(),標註了該招法術每回合能使用的最大次數。



能量卡

能量卡由左至右,分別為魔力值(若所選角色沒有魔力值,則不用放置。)、土能量,水能量,火能量,風能量。

  玩家按照所選人物數值,將方塊放置到能量卡上的對應數字,表示角色目前能量數值。

基地與競技場介紹




初始板塊為8格板塊整體相連的2大片,板塊上無咒文,中間為基地。雙方各有一個基地,彼此間距離5格板塊。

玩家於一開始將自己的角色,置於己方基地的周圍(於圖中這8格皆算基地周圍)。基地本身為障礙物,人物不可站於基地上方。

基本操作

首先,雙方擲2顆骰子,點數總合較大者為先攻方。

先攻方選擇任一名尚未行動(行動標誌正面)的角色,角色可以進行下列五種動作,分別為開創、移動、法術、攻擊、採集,動作無優先順序,想先做什麼動作都可以。

開創、移動、法術,這三種行動,只要滿足條件就可以於一回合內執行多次。
攻擊、採集,這兩種行動,於一回合內,只能選擇其中一種執行一次。

先攻方做完所有動作後,將行動標誌翻面,表示已完成動作。接下來,輪到後攻方行動,後攻方按照先前敘述的方式,完成動作。後攻方完成後,再回到先攻方動作,如此類推。

當場上所有角色皆行動過(行動標誌全部是背面),代表已進行完一輪。將所有角色的行動標誌翻回正面,開始進行下一輪。

場上角色死亡,或是基地遭到攻擊,皆會造成基地血量減少。
勝利條件:讓對方的基地血量歸零,即可獲勝。

動作說明



開創

消耗1點創造力

1.   抽取2張板圖,選擇其中1張板圖。

2.   將板圖放置或堆疊至角色周圍一格無人所處的地方,或將2張板圖放回。

3.   板圖可堆疊,最多疊到3層。

板圖放置時有以下規則

1.   必須與其他板塊相鄰,不能形成孤島。

2.   板塊可以往上堆疊,每堆疊一次即增高一層,最多三層。

3.   板塊堆疊,不能堆疊於目前有單位或角色存在於其上的板塊。

4.   板塊堆疊,若被堆疊的板塊上有水晶,水晶將會消失。

移動

玩家可以將自己的角色移動至相鄰的板塊。

若為平行移動,移動至原先所待位置高度相同的板塊,消耗2點移動力。

若為往上移動,移動至比原先所待位置高一層的板塊,消耗3點移動力。

若為往下移動,移動至比原先所待位置低一層的板塊,消耗1點移動力。

若高度差距超過2層,或有障礙物及阻礙咒文的話則無法移動。

攻擊

若為近戰角色,則可以選擇周圍一格,且高度相差不大於二的一個合法目標進行攻擊。

攻擊方骰等同攻擊力數量的骰子,計算這些骰子中5,6的數量,為攻擊成功判定。若觸發攻擊咒文,則以4,5,6為成功判定。

防守方骰等同防守力數量的骰子,計算這些骰子中5,6的數量,為防守成功判定。若觸發防守咒文,則以4,5,6為成功判定。

攻擊成功判定數量減掉防守成功判定數量為實際傷害。

防守方必須扣除等同傷害的能量數,最低扣為0。

扣除能量的屬性由攻擊方所站的板塊屬性來決定。

剋屬

火剋風,風剋土,土剋水,水剋火


若攻擊者所站板塊之屬性剋制 被攻擊者所站板塊之屬性,則該次攻擊,基本攻擊力x2倍。

例:A角色於水屬性板塊 B角色於火屬性板塊。

假設
A角色基本攻擊力為3。
B角色防守力為2。
A觸發攻擊咒文。
B觸發防守咒文。
A使用技能額外攻擊力+1。

A

則該次攻擊,攻擊力為剋屬(水剋火),基本攻擊力x23x2=6

6+1=7
A使用技能額外攻擊力+1

A
7顆攻擊骰,分別為1,2,2,3,4,5,6

3成功判定4顆失敗判定。

B

B
防守力為2,觸發防守咒文+22+2=4

B
4顆防守骰別為1,2,3,6

1
成功判定3顆失敗判定

3
(攻擊成功判定)-1(防守成功判定)=2

傷害數為
2,因A角色處於水屬性板塊,所以B角色扣除2點水屬性能量。

攻擊基地

  攻擊時,若敵方基地於合法的攻擊範圍內,可選擇攻擊敵方基地,攻擊不用擲攻擊骰,視為擁有2(3)點攻擊成功判定,防守方則擲等同目前存活人物數量的防守骰後,決定傷害。

  攻擊基地時不會觸發攻擊咒文,無視剋屬,也無視角色本身攻擊力。

採集

  若玩家所站的板塊有水晶時,則可以進行採集。
  
  採集後消耗掉水晶。
  
  玩家可以獲得等同採集咒文所鄰接的板塊之屬性的對應能量
2

  獲得的能量不得超過人物的原能量上限。

死亡

  當有任意角色,四種能量(風,水,火,土)中,有任意兩種能量被歸0時,即算該角色陣亡。
 
  陣亡的角色需跳過一個行動,於下下一次行動時,在己方基地周圍復活。

  陣亡的角色會扣除己方主堡2(3)點血量

板塊介紹

板塊為六角形,共有四種顏色,分別代表火,土,水,風四種屬性。
在六角形的六邊會有一些特殊的咒文。共五種,分別為:


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留言共 11 篇留言

Mr.Macaroni
好複雜的樣子 沒看完就下拉了

10-07 12:15

William
+1

10-07 14:26

幻滅之喜
看起來不錯,等通路...

10-07 14:31

四季花之主
值得研究

10-07 15:32

郝爽
還是等修改版不用考慮太多直接打爆

10-07 17:11

HW
好像不錯

07-10 13:14

戰戰兢精
板塊遊戲有地形高低的設計蠻不錯的,只是這樣的話遠距離英雄可能強度就不能比近戰強太多,不然很容易被打帶跑的感覺

09-03 19:42

~無聊~
近戰人物可以透過 移動標記 的配置去拉近距離。 且遠距離英雄的體質(能量)會比較低。09-03 19:50
愛天使亞夜
抱歉敝人現在才回復這一篇OTZ
似乎是當時太忙漏掉了,
不然敝人明明去年就在關注您的XDD

不曉得現在回覆會不會太遲,
目前沒看到本遊戲有後手平衡的要素在呢,
目前看起來先手很容易搶到主動權,
畢竟先手先動一步且這遊戲的運氣成分相對小得多。

09-06 17:27

~無聊~
先後手權的部分 本遊戲 一開始中間是空白的(沒有板塊) 雙方必須在遊戲的過程逐漸鋪板塊,因此並沒有一定的先後手。09-06 18:51
~無聊~
先鋪板塊的那一方並不一定能夠取得先手權,先後手權的決定很大的要素是由雙方的策略,以及雙方所選角色的創造力所決定的。09-06 18:53
~無聊~
創造力愈高的角色,代表他的回合內,能夠鋪愈多的板塊,也就代表他在前期就能取得較多的優勢。 09-06 18:55
~無聊~
但創造力高的角色,通常其火力相對就較弱。也就是說隊伍之間的人物的配合很重要。09-06 18:56
~無聊~
統整一下就是,先手權(先對敵方人物造成傷害),是雙方於遊戲過程中前期一兩回合鋪板塊後決定的,因此不做後手的平衡。

09-06 19:11

愛天使亞夜
理解了

09-06 19:23

塔塔力
HI 要加個好友嘛? LINE 順便分享一下有趣的東西 https://www.ifreesite.com/numerology/

可以找我聊天喔!~

09-08 13:59

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