不曉得以後還會不會出新極卡,如果不會的話這張極朝倉出乎意料地成了末代極卡...
先來看看今天的主角。這張朝倉是改版當週就在交易所拉到的,連續三、四個月都在交易所用999999收到當月最新極(煌)卡,大概也只有Y服能辦到...
能力部份沒什麼太特別的地方,中上速度的2.0空馬至今已經出過好幾隻。守護的那格原本貼了對貓唸經,不過實戰後覺得太搶發動所以洗掉了。
回歸正題,今天主要測試的技能是金吾丸
金吾丸:我方全體德值上升、減輕術傷害,成為難以給予空屬性弱體與狀態異常的狀態(白、藍燈↑)
簡單來說,金吾丸的白燈提供了(1)減傷 (2)免疫倒白 (3)免疫異常狀態 的功能,而藍燈毫無反應就只是個加德值的燈而已。
雖然技能說明上沒有標註,但是金吾丸的藍白燈可以靠著疊加而強化效果。所謂疊加,是指在前一次的升燈消失之前又再度施放,讓升燈的時效重新計算;像是寡默,可以靠著多次施放來增加防、德、策的加值。
為了測試減傷效果,我第一個實驗選用的技能是陰陽道(山勘)大玉
無金吾丸狀態下的陰陽道山勘大玉,傷害為1532
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金吾丸一次後,傷害降為
914
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兩層金吾丸之下,傷害降為
609
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三層金吾丸,傷害降為
302
四層金吾丸,傷害降為74
基本上四層之後,減傷就不會再增加;五層之下的減傷跟四層一模一樣,估計到達上限了。
總結一下上面的數字可以發現,金吾丸的起始減傷效果為40%,之後每疊一次白燈,減傷大約增加20%。
第二個實驗的對象是三河+雷神,。因為三河的白燈可以把策值拉到頂,藉此,我們可以測試金吾丸的白燈會不會因為不加策值,對上三河後效果打折扣
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無金吾丸之下的貼身雷神,傷害
1490
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金吾丸一次,傷害
894
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金吾丸二次,傷害
594
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金吾丸三次,傷害
295
金吾丸四次,傷害48
從上面的數字可以看出,即使被三河拉大策值差距,減傷的效果不變(起跳40%,之後每疊一層增加20%)。由此可見,金吾丸的減傷效果是直接從傷害結果做固定%數的減免
[註]
下面附上完整的測試數字,包含優勢天氣/地型與劣勢天氣/地型
(1) 三河 + 貼身雷神
山岳:1242(無金吾丸) -> 745(金吾丸1) -> 495(金吾丸2) -> 246(金吾丸3) -> 60(金吾丸4)
平原:1490(無金吾丸) -> 894(金吾丸1) -> 594(金吾丸2) -> 295(金吾丸3) -> 48(金吾丸4)
(2) 陰陽道大玉
雨天:1277(無金吾丸) -> 762(金吾丸1) -> 508(金吾丸2) -> 252(金吾丸3) -> 62(金吾丸4)
晴天:1532(無金吾丸) -> 914(金吾丸1) -> 609(金吾丸2) -> 302(金吾丸3) -> 74(金吾丸4)
既然白燈都可以疊了,那藍燈呢?
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無金吾丸藍燈下的補量,
380
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金吾丸一次後的補量,
555![]()
金吾丸二次後的補量,691
金吾丸三次後的補量,691
從上面的數字可得,金吾丸的藍燈同樣可以疊加,不過因為補量受德值的影響有上限,所以大概二疊就已經到上限了
總結來說,金吾丸的特性如下:
1. 重量為-50,同寡默,是小加速的技能
2. 有首發特性,效果時間為五回合
3. 常時的施放率約是40%,也就是兩到三回合會施放一次
4. 藍燈為能力燈,單純加德值
5. 白燈為效果燈(不加能力),效果為減傷+免疫倒白+免疫異常狀態
6. 升燈效果可疊加,以白燈的減傷效果來說,起始減傷效果為40%,而後每疊一層增加20%減傷,四疊後到達上限
就我自己使用的心得,金吾丸是個有點半調子的技能,原因在於
1. 起跳40%的減傷幅度太低
雖然疊到三、四層之後可以把傷害壓到兩成以下,但是在這個速攻當道的環境之下,往往前兩、三回合就決勝負了,誰給你時間慢慢疊燈....直接給個60%或75%、不可疊加的燈還比較實用
2. 適用範圍太小
拿慈母和寡默為例,同樣是偏防禦性質的技能,這兩者都提供了對抗物攻與術攻的優勢,能夠發揮用途的場合遠比只對術攻有效的金吾丸來得多
3. 次等文武開關
金吾丸雖然有首發特性,然而,不加策的設定讓它無法取代三河成為新一代的白燈開關。即使對上術攻隊伍,在對方三河加策而我方沒有的情況下,術攻的傷害數字會很難看
4. 抗倒燈效果差
官方大概覺得既然都給了狀態免疫,再給個像信長公記一下的倒燈吸收或是右京亮的全倒燈免疫會太過份....but,就是因為這樣讓這招在某些場合很難用,舉例來說:
(1) 播磨在金吾丸後面施放,補師依然補不到血
(2) 第一次金吾丸施放後觸發破軍,解不掉倒黃疊不了燈
(3) 金吾丸施放後被戰美丟到,倒黃燈,即使先施放了愛字依然被物攻轟到掛點
因為這些問題,金吾丸在第二個月就跌破99W,而後越來越多人釋出。我自己是還沒有找到它合適的配法,目前戰場上面對過、覺得配得比較好的隊伍大概就是下面這隊吧
頂速的寡默+金吾丸(順序是先寡默後金吾丸),可以提升物、術方面的防禦能力又不怕本能/三大上忍,靠著兩川扛大將吸砲火,一邊用鬼義重慢慢收頭。本願沒太大的優勢(頂多防剛勇),換成冬姬可能會更好...
個人認為,金吾丸是繼流亡幕府後,一個體現"設計團隊對於金卡平衡性有奇怪標準"的好例子;只要設計團隊認為某個設定強勢,一定就會在其他地方給予銷弱,結果反而讓技能變得半調子。拿金吾丸來說,官方覺得一個技能首發+免疫狀態+減傷已經夠強勢了,所以在減傷幅度和適用範圍的部份就給予弱化,殊不知這樣設定反而讓這技能顯得不上不下,最後還不如一些譽卡技能來得實用。反倒是一些從字面上看不出來有多強勢的技能(ex:播磨),真正實戰後才被大家發現根本IMBA,只好後繼偷改發動率或是出些針對性高的技能來強迫平衡。