《門道:血肉聖山 (Doorways: Holy Mountains of Flesh)》是一款由阿根廷工作室Saibot Studios所獨立開發的第一人稱驚悚遊戲,玩家在本作將扮演一名調查官,前往一座深山中的小鎮調查大量人口的失蹤事件,不料進入村中後,呈現在眼前的是彷彿地獄一般的景象,血紅色的天空、懸浮的城鎮、覆滿血肉的街道、詭異的異教信仰,滿滿超自然異象的村莊絕非尋常,玩家將行經陰森幽閉的學校、富麗堂皇的大宅、毛骨悚然的神廟,結合驚悚體驗與解謎要素的玩法,在這座光怪陸離的詭祕小鎮中,試圖揭露血肉之下的恐怖真相。
身為《Doorways》系列的第三部作品,製作組投入許多心力在這最終章節,比起前兩作優秀許多,具有更佳的氣氛營造和驚悚體驗,甚至還拍攝
真人預告片,可惜的是前兩部作品評價不是很好,又曾採用頗具爭議的商業手法 (將第一部的第3章拆成第二部來賣),使得玩家對這間工作室觀感不是很好,讓這款還算不錯的小品遊戲知名度意外的低,頗為可惜。
▼遊戲宣傳影片(360°影片,可以用滑鼠拖曳視野)
▼懸空島嶼組成的血紅色世界
▼氣氛詭異的街道
▼空無一人的鬼城,只餘呢喃與尖叫聲徘徊
▼室內一景
▼可以改用第三人稱視角進行遊戲
▼遊戲採用Unity 5 引擎打造
故事發生在一座稱作El Chacal的小鎮裡,這個擁有4800民居的依山鄉村有著各種古怪駭人的傳聞,例如食人傳統、黑魔法、異教儀式、以及各種迷信,鄰近地區的居民皆不願接近這個小鎮。各種與該村落有關的怪事與失蹤人口與日俱增,村莊的統治者似乎在進行令人髮指的駭人陰謀,主角Thomas Foster便接受委託前來調查原由,沒想到一腳踏入了另外一個世界。玩家將在光怪陸離的死寂小鎮遊蕩,或在陰森的廢棄學校躲避致命威脅、在富麗堂皇的大宅院中尋求解謎關竅、在詭異的異教寺廟中尋求一切的答案....
▼斑駁鏽蝕的廢棄學校
▼統治者的豪宅
▼異教寺廟裡藏的不可告人的秘密
▼某些場景會閃現過去的環境記憶
驚悚元素:氣氛營造、機智解謎
《門道:血肉聖山》採用的驚悚手法讓筆者眼睛為之一亮,不像現今市面上的驚悚遊戲總是愛玩鬼抓人躲貓貓 (ex. 失憶症、絕命精神病院、SOMA...),本作主要採用氣氛營造的手法來達成懸疑詭異的氛圍,例如佈滿血肉的街道、斑駁陰暗的環境、詭異的呢喃低語聲等等。當然,還是免不了一些駭人的怪物欲置主角於死地,不過用的是「智慧」來閃避這些死亡威脅,例如某種怪物只會躲藏在黑暗中,玩家必須想辦法把前面的道路照亮,怪物便會消失無蹤,這種「解謎式」的設計非常具有創意。
由於以氣氛營造為主要訴求,較少有瞬間驚嚇的成分,加上還有大量的解謎橋段,驚悚體驗的密度分佈較低,整體的驚悚程度比較適中,不過該嚇人的時候水準也不低,低密度的設計使得本作不會像高強度的驚悚作品那樣玩起來很緊繃。
▼隨著遊戲進行,一些詭異的血肉組織開始爬覆在街道上
▼豪宅主人的品味很....特殊
▼詭異的畫像
▼少不了駭人的嚇人場景
▼幽暗中蟄伏的黑影,再往前一步便會被大卸八塊
▼利用電視機照亮前方,黑影無所藏匿
▼鏡中惡靈總是擋在路上,該如何閃避?
▼也少不了拔腿狂奔的場合
解謎:留意環境的蛛絲馬跡
有趣的是,本作加入了不少的解謎的橋段,除了找鑰匙開門以外,也有需要留意環境線索來解開通往前方的謎題,或是發揮聯想尋找通關密語。例如混合化學液體製做冷卻劑、解密謎語找出正確的密碼、排列方塊拼湊出可行路線等等。謎題類型主要是觀察型,輔以些許的動腦成份,某些謎題的難度頗高,卡老半天是家常便飯。不過有時後提示有點過少,使得玩家毫無頭緒,有時候卡關只是因為漏看了某個環境線索,或是少撿了關鍵道具,致使不耐煩感產生,沖淡原本的驚悚體驗,是較可惜的缺點。
▼調製化學冷卻劑
▼滑動方塊謎題,搬動的可是真實的房間,設計的頗具巧思
▼搬動鏡子時可以看到主角
▼卡關晃半天不知道要幹麻,原來漏看了通風管道
▼書架謎題是本作最惡名昭彰的
▼水管謎題
總結
這款《門道:血肉聖山》做為一款小品級的遊戲,提供了可圈可點的驚悚體驗,陰森詭異的氣氛營造,搭配觀察型的謎題讓玩家仔細搜索環境,使玩家能夠更沉浸於遊環境氛圍之中,低密度的驚悚體驗也讓遊戲本身的步調較為放鬆,不會產生緊繃感。比較大的缺點是環境提示較不明確,常常摸不著頭緒,導致遊戲體驗有所停滯。再來是劇情的呈現也較為模糊,除了透過蒐集閱讀筆記之外,就只能透過環境線索加以聯想。整體的遊玩時數約5-10小時之間 (端視解謎橋段卡多久),推薦給偏好氣氛營造、中度驚悚體驗的玩家。
▼最後是剷除惡源,還是同陷永世的瘋狂?
全文至此,謝謝收看