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[動畫心得] 16夏番 亞爾斯蘭 RE0 路人100 魔伊3rei 槍彈3

作者:大帝│2016-09-30 22:15:25│巴幣:12│人氣:712
  不知不覺又到了夏番結束的時刻了。這次夏番追了五部,其中伊莉雅和亞爾斯蘭戰記都是續作,從零開始是從上一季延續下來的,new game和路人超能100%都是新追的,其中路人超能100%是在季中撥到一半才開始看的。槍彈系列則是在九月初補完遊戲二待後一口氣補完的
 

《亞爾斯蘭戰記 風塵亂舞》
 
  這一季的故事分成兩線。一線是魯西達尼亞的混亂、王都發生的大小事,而另一線則是亞爾斯蘭的故事。父王逃出來後立刻驅逐亞爾斯蘭,要求他招募五萬名士兵才能回來,亞爾斯蘭前往基蘭的故事。不過,由於動畫只有八集,結果停在三方同時進軍王都的地方。我覺得做八集真的是很奇怪的選擇,三方同時進軍可以說是故事的高潮,在高潮前刻意停下實在是有點破壞故事節奏,只能說背後大概有什麼現實的考量才會只播八集吧。
 
  我認為,這一季的故事並不精彩。其實這不完全是動畫組的錯,跟上一季一樣,原本的故事就不足以吸引人。《亞爾斯蘭戰記》對戰爭的描述實在不夠有張力,雖然亞爾斯蘭本身沒有主角威能,但他身邊的人實在過於強大,那爾撒斯的謀略從未失敗,戰爭完全感覺不到張力。在基蘭的故事一開始還比較有趣,商人夏加德看起來像是個狠角色,但是最後依然輕輕鬆鬆的敗在那爾撒斯的謀略之下。萬無一失的那爾撒斯和武勇無雙的達龍嚴重了影響故事的精彩度。
 
  與亞爾斯蘭這邊的單調無趣相比,王都的故事,也就是魯西達尼亞的混亂其實頗為有趣,可惜動畫和小說投注的篇幅不過多。波坦的失控、席爾梅斯跟吉斯卡爾的決裂都是很有意思的橋段,與百戰百勝的亞爾斯蘭方故事相比,這一段的衝突、猜忌和決裂更為吸引人。假如能夠投入更多的篇幅,故事應該會更為有趣吧。
 
  最後則是作畫跟音樂。音樂為遲了上一季的高水準,無論是片頭片尾還是BGM都十分的優秀,BGM甚至拯救了無聊的戰鬥。不過,作畫品質就只能說差強人意,大軍交鋒的場景畫面並不流暢,單挑的部分動作也稍嫌單調。在戰鬥故事並不吸引人的情況下,戰鬥畫面又表現的不好實在是硬傷。
 
劇情:B-
演出:A-
音樂:A
作畫:B
總評:B
 
 
《魔法少女伊莉雅 3rei》

 
  動畫來到了第四季。這一季進入了漫畫第三部的內容,擺脫了上一季日常邊過多的沈悶,這一季從一開始就火力全開推進劇情,伊莉雅一行人被魔法帶進了異世界,得知了美游的真實身份,並為了拯救美游而奮戰的故事。
 
  不過,這一季的劇情雖然緊湊,前半段的劇情張力卻並沒有很高。有一個原因是這一季花了不少的篇幅在描寫設定。就算是氣氛緊張的地方,還是會花時間解說故事設定。當然這算是非戰之罪,畢竟這一季跳了一個世界,當然要解釋一下在這個世界發生的事情。只是,解說的篇幅實在太多,甚至在戰鬥中恩茲華斯的人還在那邊喋喋不休,大幅的減少戰鬥的張力。
 
  另一個讓張力不夠的原因,就是新出現的角色。舉例來說,剛到異世界的緊張感很快就被強的亂七八糟卻完全在狀況外的田中弄得無影無蹤,神父的出現一樣降低了緊張感,而艾莉卡的出場更糟糕,雖然她是大流士入侵、伊莉雅被抓的核心人物,但她說話的方法卻讓整個情緒完全緊張不起來。這樣的狀況,直到第九集伊莉雅逃出,與小黑共同對抗安潔莉卡的橋段才徹底扭轉。從那一集開始,故事終於給人足夠的張力了,我想有一部份原因是因為世界觀都介紹完了,也沒有會搞笑的新角色繼續登場……
 
  最後是音樂與作畫的部分。說實話,我對於這一季的作畫有些失望。它的戰鬥節奏掌握的不錯,戰鬥畫面卻差強人意。還記得第一季的戰鬥畫面實在讓人驚艷,到了這一季水準卻嚴重下滑,簡直像是兩部不同的作品。至於音樂方面,我很喜歡這一季的片頭曲,但是片尾曲真的是讓我非常的傻眼。畫面十分的唯美,音樂卻絲毫無法吸引我,不知道這是我的胃口問題還是他的音樂真的很奇怪。
 
劇情:A-
演出:A-
音樂:A-
作畫:B
總評:A-
 
 
《Re:從零開始的異世界生活》
 


  我沒有接觸這部小說,短時間內也沒有要去補的計畫,以下一切評論都只針對動畫。
 
  這半年來,討論度最高的作品非《Re:從零開始的異世界生活》莫屬了。不但開撥之前就有原作粉絲到處宣傳叛教SOP,開撥之後更是一直維持大量的討論量。雖然某幾部動畫的某幾集討論度也高的很誇張(幹你小高之類的啦),但是《Re:Zero》卻維持了高到離譜的討論量半年,還帶起了雷姆教的風潮,說是這半年人氣最旺的作品一點也不為過。
 
  作品的題材是常見的異世界轉生題材。不過,作品中對於異世界的敘述卻少的奇怪。作為故事主要舞台的露格尼卡王國只有簡短的描述,就算看完動畫對於這個國家瞭解也還是十分的不足。不過,就算不知道這些事情基本上也不會嚴重影響動畫的欣賞,因為動畫的故事聚焦在男主角以及他身邊的人們,所以就算世界觀描寫不夠也還能夠理解故事的進行。本作另一個重要的要素就是男主角「死亡回歸」(以下簡稱RE)的能力,死後會跳回某個存檔點重新開始,不過存檔點並不是由男主角選擇的。這個設定是劇情的核心,整個故事圍繞著這個能力前進,作者滿滿的惡意也由此浮現。
 
  至於劇情,我想分成前後兩段來討論。前段指的是一到十一集,也就是第一篇與第二篇的故事。後段則是十二集以後,也就是第三篇的故事。會這樣分的原因是因為前後兩段故事的節奏差異非常大,劇情編排也有許多的不同。
 
  前半季維持著一到兩集re一次的節奏,主角靠著re來尋找通過的方法,每一次的re主角都會做出不同的嘗試,掌握不同的資訊,在劇情編排上節奏蠻緊湊的,很能吸引人看下去。不過,前半季我覺得有個明顯的缺點,這問題就出在男主角昴身上。設定上是個尼特族的昴極愛與人搭話,就算是剛RE完的時候一樣聒噪得不得了。我認為這是上半季最大的問題:觀眾無法體會到主角死亡的感覺。其實動畫組在製作死亡前的段落表現的不錯,死亡前的恐懼有確實的傳達出來,看著昴在死前的掙扎的確會讓人體會到死亡的壓力。但是,一看到昴死後復活又立刻喋喋不休,彷彿什麼事都沒發生過似的,就讓人對死亡的感覺大打折扣。
 
  與一直讀檔嘗試通關最後賽過去的上半季不同,下半季的前半段沒有讀過檔,就是個一路虐昴的過程。而動畫在這一段也引起了非常激烈的討論,關於昴的行為合不合理有著各種不同的意見,有人覺得他的性格設定是胡扯,也有人覺得很有帶入感。我自己的意見是,要塑造這樣的角色並不會過於不合理,畢竟這世界上什麼樣的怪人都有,問題是作者有沒有辦法用這樣的角色推進故事。
 
  而在這部作品中,作者給出來的答案是沒有辦法。
 
  所以這種設定付出的代價就是昴的性格非常不一致:在前面的輪迴中衝動暴躁、出口傷人,一遇到挫折就軟弱的無法再起,談判也被人家百般羞辱;而在過關的那一輪簡直變了一個人,料事如神、勇敢果決,談判的時候口若懸河,從頭到尾都在氣勢上壓制對方。昴不是一個人,他只是作者推進故事的工具而已。成功的人設能夠讓作者藉由人物本身推動故事,失敗的人設則會讓作者隨著故事需求改變人物。在這方面,我只能說昴設計得很失敗,在王都出盡洋向的昴,跟後來率領眾人擊敗白鯨和魔女教的昴根本不像是同一個人。
 
  昴本身是一個問題,而這故事的另外一個問題,就是昴通關的方式。
 
  上半季的昴很有意識的在尋找通關方法,每一次RE的時候都會蒐集資訊。不過,這兩篇故事都不是收集完資訊而通關,通關的那輪都是在遇到突發狀況的時候靠著運氣跟救援的登場才誤打誤撞的通過。雖然故事張力足夠,故事的嚴謹性卻不足。這連帶造成的問題就是讓觀眾覺得昴在通關那輪的運氣實在太好,都合主義十分嚴重。
 
  而在下半季,也就是第三篇的故事中,RE的過程更為混亂。由於作者一路虐昴虐到底,昴在前面幾輪幾乎都是在一陣混亂中度過,看不出他有在尋找資訊的過程。但是在通關的那輪實在順利的過頭了,在談判時拿出了觀眾從未聽到的資訊力壓對方,白鯨戰中各種突發狀況也都順利解決,就連打魔女教的時候也在第一次就差點要通關了。雖然說製作組的資訊比觀眾多是天經地義的事情,但是在最後一輪突然掏出了一堆觀眾完全不知到的情報,只會讓觀眾一頭霧水。通關描寫的失敗,不但造成劇情的瑕疵,也嚴重影響了昴這個人的設定。
 
  與昴相比,劇中其他角色設定算是蠻成功的,至少比較沒有說不通的前後不一致。不過,由於故事過於聚焦在昴身上,導致其他角色的描寫過於薄弱。被當空氣的EMT就不用說了,鬼隱了好幾集,而王選的其他幾個候選人看來也是好發揮的題材,但除了庫爾修以外出場時間都不多。就算是戲份最多的雷姆也有她的問題存在:動畫對於雷姆與昴兩人的互動過於偏重在昴的這一邊,對於雷姆自身想法的描述實在不多,讓人覺得雷姆只是個依附在昴身邊的存在。
 
  下半季還有個讓我很想吐槽的地方,就是王選的會議。明明是個決定國家命運的會議,看到文官和騎士在下面竊竊私語就算了,結果昴進去後竟然跟其他的騎士大聲說話,還在裡面跟尤理烏斯起了衝突,把這個國家級的會議完全走樣。假如昴是像萊因哈特那樣身為王選候選人的貼身侍從就算了,但是昴進去的時候不是跟著EMT進去的,進去後還在裡面大聲喧嘩,讓整個王選會議完全失去了應有的嚴肅氣氛,怎麼看都像是鬧劇一場。
 
  奇幻世界是個很好發揮的題材,RE這種近似於時空跳躍的能力也很適合拿來進行嚴密的佈局。可是這個故事雖然有這兩個設定,卻沒有妥善的利它們。關於奇幻世界的描述過於空泛,而RE這個能力沒有拿來做出什麼亮點,全部拿來虐男主角。在動畫中,這兩個特色沒被活用,真的是十分的可惜。
 
  最後是作畫跟音樂的部分。在這兩點上這部作品表現的都不錯。雖然製作組似乎跟OP和ED有仇,大部分的集數都只有其中一者,不過兩季的ED我都十分的喜歡。最讓人深刻的就是第十五集,帕克冰凍全世界的那一幕真的完全讓觀眾融入了那個情境。作畫方面表現的也還不錯,雖然某幾個場景的話面讓人有點想笑(例如在白鯨身上漆油漆),不過總體而言並沒有太大的問題。
 
劇情:B
演出:B+
音樂:A+
作畫:A-
總評:B+
 
 
《New Game!》

 
  本季治癒番、日常番的代表之一。這是一個一群在遊戲公司工作的女孩子們的故事。不過,故事主軸並不是「工作」而是「女孩子」,所以假如抱著要看工作番的心情來欣賞這部作品的話,可能會感到失望。不過假如想要看治癒番的話,這部作品絕對值得推薦。故事的主角是高中畢業後進入遊戲公司的青葉,在那裡碰見了許多有魅力的前輩,包括她的主管,擔任過青葉最喜歡的遊戲的人物設計的八神光、沈默寡言的日富美、一直試圖減肥的結音、運動少女初,還有許許多多可靠的前輩,幫助青葉融入公司,和她一同完成進入公司後的第一個遊戲。
 
  對於這種日常番而言,劇情相較之下比較不重要,人物的互動才是觀眾注目的焦點。這部動畫可以說是百合滿滿,對於喜歡百合劇情的人而言絕對是一大福音。製作組非常瞭解觀眾想要看什麼,無論是角色的塑造、故事中的事件、人物的互動,都是在塑造這樣的氛圍。當然,這部動畫也有著部分治癒番會有的缺點,像是人物性格稍嫌誇張、故事中的公司實在太過不真實這些問題,假如把動畫看第二次,新鮮感或許會大幅喪失。不過,假如想要挑一部動畫放鬆心情,那麼New Game的確是這一季的一時之選。
 
劇情:A-
演出:A
音樂:A-
作畫:A
總評:A
 
 
《路人超能100%》


  這一季一開始並沒有打算追這一部,經過同學的推薦後,才在撥到第八集的時候開始補。由於原作的作者就是一拳超人的作者,在一開始我的確抱著與一拳超人比較的心情在欣賞這部作品,不過很快就發現這兩個故事想傳達的東西並不一樣。
 
  一拳超人的主角是個非典型的英雄人物,天下無敵卻又表明自己是興趣使然,利用他來與眾英雄們進行對照。而路人超能100這部作品中,主角一樣強的亂七八糟,但是故事的核心卻比較偏向描寫擁有超能力的人如何適應這個世界、如何與周遭的人相處。也就是說,一拳超人比較偏向討論「力量」與「行為」,路人超能100則著重於這些人物的內心,點出這些具有超能力的人生活在一般世界中的矛盾。
 
  因為著重於內心的原因,《路人超能100》對人物的描寫多了許多。從故事中,我們可以發現主角路人雖然能力強的讓人畏懼,內心卻十分的纖細。除了超能力以外他沒有其他的優點,無論是知識還是運動都比不上他人,自己也對此感到自卑,心底甚至羨慕著品學兼優的弟弟律。律聰明強壯,大受歡迎,擁有路人想要的一切,卻始終羨慕並且嫉妒著路人的超能力。原本是學校不良少年老大的花澤輝氣靠著自己的超能力支配著身邊的人,但是在被的路人擊敗後明白了超能力者不能全靠著超能力活下去,改變了自己的生活方式。
 
  而在這些主要角色中,我最喜歡的,莫過於路人的師傅靈幻新隆了。
 
  靈幻新隆是完完全全的邪道角色,也是這部動畫中最為精彩的一個人。他沒有任何超能力,看不見惡靈,卻稱自己是除靈專家,靠著一張嘴招搖撞騙。靈幻精通按摩,平常總用各種按摩的方式幫顧客抒壓,哄騙顧客已經除靈成功,遇到真正的惡靈則都要拜託作為徒弟的路人出馬。在故事的前段,靈幻看起來就是個丑角,每次事件都會出醜,靠著路人的力量解決困難,又用舌燦蓮花把路人和其他人唬的一愣一愣的。這個角色的演出十分成功,招搖撞騙的形象輕鬆的深植人心。
 
  不過,假如只做到這樣,靈幻充其量只能說是個很厲害的騙徒而已。靈幻這角色成功的地方,就在於他除了騙徒以外,還有著極為認真的一面。那就是他教育路人的方法。
 
  沒有能力的靈幻根本無法教導路人如何使用能力。不過,他卻教導了路人兩件十分重要的事情。第一個是就是不能把超能力用在他人的身上。靈幻對這一點的堅持非常的誇張,就算到了生死關頭也要求路人不能對人使用能力,甚至替路人擋下了致命的一刀。雖然動畫沒有清楚的寫出靈幻的想法,不過我認為這還蠻好推測的:靈幻不希望路人因為對人使用了超能力而走偏,不希望他產生「我可以用超能力」解決所有事情的這種感覺。至於靈幻在挨了ㄧ刀後借用了路人的能力進入的1000%狀態,那又是另一個故事了XD
 
  靈幻教導路人的第二件事就是如何看待超能力。靈幻告訴路人不要因為自己擁有超能力就認為自己和普通人不同,正如同有些人體能很好,有些人天資聰穎,他告訴路人可以把超能力跟那些別人的優點視為同樣的東西,就算擁有超能力一樣可以生活的跟普通人一樣。在跟「爪」的幹部對決時,他也用同樣的論點說服了他們,告訴他們不要用超能力逃避自己的人生,這世界上有些事情是超能力也做不到的。
 
  最後是作畫與音樂的部分。《路人超能100》的畫風實在是有點「特別」,不過作畫的品質並沒有因此有所下降,尤其是大量的戰鬥畫面,雖然並沒有畫得很精緻,動作卻十分的流暢。除此之外,戰鬥時的分鏡和節奏掌握也很優秀,讓這部的戰鬥畫面十分的燃。音樂方面,片頭曲從1%屬到99%的確很有意思,不過其他地方的音樂比較少有讓我印象深刻的部分,算是中規中矩吧。
 
劇情:A
演出:A+
音樂:B+
作畫:A
總評:A
 
 
《槍彈辯駁3 — 未來篇、絕望篇》

  雖然兩篇是分開的故事,不過這裡還是把他拿來一起講好了。我只看過一代動畫、跑了二代的遊戲,所以就從只有這些基礎的視角來評論吧。
 
  先說結論,我覺得這兩個故事都十分的失敗。不過,失敗的方法略有不同。
 
  絕望篇算是遊戲一二代的前傳。動畫大致上可以分成兩段,江之島盾子出來以前類似於人物介紹,江之島盾子出來以後就是世界絕望化的過程。
 
  絕望篇令我失望的點有三個。
 
  第一個是人物介紹的部分。由於,前半段投注了不少的篇幅給二代角色,對於劇情的進展卻沒有什麼幫助,大概除了七海和柏枝以外其他人都是可有可無的角色。新觀眾無法瞭解這些角色、無法感受他們的魅力,舊觀眾看到二代角色來到這動畫裡搞笑會覺得很難過。第二個是跟二代連結不夠,二代的細節完全沒有被活用,雖然有提到幾個二代遊戲出現的事件卻輕輕放下(例如女學生殺人案)。
 
  最後一個是江之島盾子散佈絕望的方法,靠著洗腦輕鬆的散佈絕望實在太沒有真實感,讓人十分出戲。江之島盾子當不成一個有魅力的反派,也不像言峰綺禮那樣的愉悅,而是個單純開外掛的無聊角色。在已經知道事後發展的情況下,絕望篇劇情沒有足夠的吸引力,還發了七海這個特大號的便當。製作組有功夫做出虐殺七海的五分鐘,其他絕望的劇情卻完全絕望不起來,只讓人覺得是個江之島盾子主演的笑話。同樣的,二代眾在這段故事中也沒有足夠的表現,除了七海以外其他人只是可有可無,連神座都只是在那邊從頭看到尾。
 
  絕望篇還有另一個問題,不過這我放在未來篇一起講。
 
  絕望篇是故事架構清楚但是細節一團混亂,未來篇則是連故事架構都亂七八糟。在一個莫名其妙的島上看一群不認識的人開一個莫名其妙的會議,建築突然被攻佔然後開始了人狼遊戲。光是看到這邊我就已經傻眼了,沒想到這個人狼遊戲的過程寫的更爛,越看越讓人嘆息。
 
  未來篇的第一個大問題是人物太多。製作組想要顧及每個人物,卻讓每個人物的戲份都很不夠。動畫一開始登場的人物中除了一代的三個主要角色外都是新角色,製作組沒有給觀眾足夠的機會熟悉這群角色,事件開始後也沒有好好的鋪陳。所以觀眾不瞭解這些角色的動機,也沒辦法瞭解這些角色的行為,拿著武士刀亂砍的宗方看起來就像是個屁孩,隨便出拳揍人的逆藏只像是個單純的暴力狂。這兩個角色明明有很重要的地位,製作組卻無法讓觀眾瞭解他們到底有什麼樣的想法,在觀眾的眼中,他們只是兩個完全失控的人。
 
  比這兩個人更糟糕的糟糕的就是流流歌那群人。宗方和逆藏雖然莫名其妙但至少還是重要角色,流流歌那三個人就真的是沒有存在的意義了。他們對於劇情的進展沒有什麼貢獻,絕望篇單獨花了一集給他們,未來篇更是看他們互相追趕了好一段時間,但他們的行動對於劇情卻沒有任何意義,唯一的用處就是害死了黃櫻。這就凸顯了絕望篇的另一個問題:與未來篇的連結不夠徹底。既然絕望篇本身的故事不怎麼吸引人,那麼徹底作為未來篇的人物介紹也是一個可行的路線。偏偏絕望篇做的也不夠徹底,對於希望篇的重要人物(宗方、逆藏、天願)沒有給予足夠的篇幅,卻給了毫無意義的流流歌三人組將近一整集的時間,二代眾也花了好幾集做ㄧ些沒有實際意義的事情。除了刷觀眾對流流歌的仇恨值以外什麼都沒做到。
 
  未來篇的另一個大問題就是劇情凌亂、不合理之處太多。整個大逃殺的原因直到最後兩集才明朗:天願會長想要用御手洗的洗腦影片來拯救世界,所以他利用了御手洗的絕望影片策劃了這場自相殘殺,要藉此逼迫御手洗下定決心,洗腦全世界。這個主線劇情可說差勁無比,光是天願會長的動機和目的就八竿子打不著關係,看完動畫還是無法理解為什麼天願要選擇這種自相殘殺的方式。而核心的這兩個人偏偏在前面根本沒什麼戲份,天願在帥氣的與宗方打了一架後就退場了,御手洗前面除了哭哭啼啼外什麼都沒做。讓這兩個戲份少的可憐的人變成故事的核心,觀眾的感覺不是驚奇而是傻眼。御手洗在最後兩集的轉變也過於讓人錯愕,十分突然的下定決心,又十分突然的被一群應該跟他不熟的二代眾說服而放棄計畫。與這麼亂七八糟的句情相較,霧切突然的便當和突然的復活也顯的沒有那麼不自然了。
 
  總而言之,我認為絕望篇就是個主線明確,但是角色與細節都不甚成功的故事,而未來篇則是個劇情亂七八糟,從頭到尾都無法理解的故事。只能說動畫完全浪費了前兩代遊戲留下的人物與名聲。
 
未來篇
劇情:F
演出:B-
音樂:A-
作畫:A
總評:F
 
絕望篇
劇情:C+
演出:C+
音樂:A-
作畫:A
總評:C+
 
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留言共 1 篇留言

JABO
昂你老師,昴啦

10-01 03:34

大帝
欸真的欸
我看了整整半年都沒發現這件事情
10-01 10:40
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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