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[達人專欄] 核戰過後,只剩最笨的人活下來 ,FPS小品 ─《WASTED》

作者:星空下的夜想者│WASTED│2016-09-23 00:07:36│巴幣:64│人氣:1841



    試過逗趣可愛的大頭娃娃第一人稱槍戰遊戲嗎?《WASTED》正是這樣一款風格獨特又搞怪的FPS作品,這款獨立製作的遊戲具有非常鮮明的特色,除了所有人物都是二頭身的大頭娃娃以外,還充滿了對《異塵餘生》滿滿的致敬,同樣核武大戰後的廢土世界,《WASTED》卻是以搞怪逗趣的方式來呈現,輔以賽璐璐的卡通式畫風,表面上的風格很像是《異塵餘生》與《邊緣禁地》的神奇結合,不過骨子裡又是與兩款經典作品截然不同的遊戲。

    廢土末日的題材早已不是新鮮事,但相較於一般嚴肅的廢土故事,本作嘗試以詼諧逗趣的方式呈現,加上生動的大頭娃娃造型,塑造出非常獨具一格的特色,雖然是小品遊戲的級別,但卻擁有讓人出乎意料的可玩性,這款風格獨特的作品儘管不是很有名氣,卻是非常成功的作品,受到玩家的廣泛肯定。

▼宣傳影片

▼賽璐璐 (Cel-shading)風格的廢土世界






▼二頭身的大頭娃娃造型








▼跨下有另外一顆頭的怪人



    可惜玩家在《WASTED》中,主要的探險場所不是在地表上,而是在稱作「Cooler」的地下避難所中,是用來躲避核爆災難的地下設施。沒錯,Cooler就是致敬於《異塵餘生》中的避難所「Vault」。與Fallout的大多數Vault下場相同,Cooler計畫基本上也是的慘痛失敗,大多數的避難者變成了可憎的輻射殭屍。作為復興文明的基地,Cooler中藏有許多資源與科技,其中保存的特殊輻射啤酒更能使人體突變,強化身體機能,某種程度來說是一種「進化」,使得各路廢土居民無不趨之若鶩,因此Cooler中充斥著強盜、輻射生物、幫派份子、以及各種笨蛋。

▼Cooler入口


▼內部是有如迷宮一般的地下設施




▼裡頭的人大多是佔地為王的強盜或幫派份子,全部都充滿敵意






▼也有射到輻射汙染的生物





Roguelike:隨機生成、永久死亡

    《WASTED》是一款頗為典型Roguelike的射擊遊戲,玩家探險的場所Cooler,其實就是隨機生成的迷宮,每次進去都是截然不同的環境配置,在高達11層的Cooler中逐步往深處探索,愈深層將會遭遇更強大的敵人,但也藏有更有價值的道具與更高級的裝備。然而,一命制永久死亡的設計,讓玩家在決定是否繼續深入時猶豫不決,一旦死亡身上的的一切都會全部失去。見好就收還是冒險前行?

    而本作有個更有趣的設計:玩家不能隨心所欲的離開Cooler,也不能回到上一層,離開的方式唯有喝下特殊輻射啤酒,或者抵達最後一層。這些特殊啤酒大多只會在3、6、10層末段出現,玩家將在這幾層決定喝下啤酒或者繼續深入,喝下啤酒後將會獲得永久性的附加效果並自動返家,愈深層的啤酒效果愈好,透過不斷的飲下這些發出綠光的怪酒,角色性能逐漸成長。遊玩初期幾乎不可能攻克深層地城,因此先培養角色將是首要目標,當玩家有足夠信心時便可往赴深層挑戰,甚至挑戰底層的BOSS。

▼神奇的輻射啤酒,飲用後會馬上醉倒並且自動返家,若決定深入就必須再戰3層才有機會離開


▼人物屬性欄,宿醉(Hangover)即是啤酒的永久加成效果


▼愈深層的會遭遇愈棘手的敵人,Spewman是新手的夢魘


▼自爆兵要快速解決


▼殭屍死亡會產生輻射爆炸,保持距離擊殺!


▼濺血效果



    然而角色死亡也不一定意味著全部重頭來過,玩家將會有一棟自己的「家」,存放家裡的東西會永久保留,一但角色死亡,另一名廢土居民會跑來占據這個家,而玩家也將轉而操控這名新角色,前一個角色存放在家裡的裝備道具便能夠繼承。而死亡角色身上遺失的裝備道具也可從失物招領中心贖回,不過啤酒加成效果可就一去不復返囉。

▼Home Sweet Home




▼Courier郵箱可以當作地城中的活動倉庫



與時間賽跑:匿蹤or正面開戰

    《WASTED》另一項特點便是與時間賽跑的快步調設計。遊戲中有個稱作Syndicate of buzzkills的組織,簡稱S.O.B.(正是致敬Fallout中的鋼鐵兄弟會B.O.S.),S.O.B.誓死清除廢土上的一切「突變」,做法激進的他們試圖殺光任何在Cooler中尋求突變啤酒的人。因此,玩家在探索每層Cooler時,一定時間過後S.O.B便會派出組織中最強悍的淨化者(Purifier),從該層起點出發獵殺玩家,同時殺光該層中的所有生物,近乎無敵的淨化者用尋常方法與之對戰根本毫無勝算,所以玩家在探索時必須把握時間。探索剛開始時好整以暇的前進,淨化者警示出現時開始感到緊張,直到淨化者就在附近時背景音樂大變,開始死命的殺出一條血路。淨化者的存在搭配永久死亡的設計確實給遊戲體驗帶來深刻的變化。

▼身穿Power Armor的淨化者擁有極誇張的血量,200發的鏈砲可以全程壓制玩家


▼玩家被射擊時會往後彈,鏈砲的連續射擊可以將玩家整個釘在牆上釘到死為止


▼血花亂濺只能等死



    而在應付敵人方面,可選擇匿蹤從背後奇襲,或正面直接開戰,可以根據遊玩習慣來搭配合適的裝備與相應的角色培養。由於都在室內場所,槍戰體驗多為中短程直接的交鋒戰,槍戰變化性不大,但大頭娃娃設計讓爆頭變的簡單許多,大多敵人被射中會有明顯反應,尤其是射到頭會整個彈起來,射擊手感相當新鮮有趣。

    匿蹤背襲的傷害非常可觀,可以輕鬆放倒大部份雜魚,然而,匿蹤也意味著花更長的時間來與敵人周旋,拖愈久則愈容易被淨化者逮到,控制匿蹤行動與正面作戰的比例來調整探索時間,是遊玩的一大課題,這方面的設計真的頗具巧思。不過對於這種趕鴨子上架玩法的接受度就因人而異了。

▼從背後慢慢接近,用鐵撬ㄍㄠ頭,多數雜魚一擊必殺


▼若有幸拿到滅音器配件,就可以搞匿蹤爆頭流玩法


▼空心磚也算匿蹤武器,磚塊砸頭流!威力不俗


▼即使時間有限也不能橫衝直撞,Cooler裡有大量陷阱等著玩家


▼地雷


▼採到補熊陷阱不僅會扣許多血,還會被定住10秒


▼爆炸桶傷害量極高,須小心留意


▼巨大輻射蟑螂,各處都是《異塵餘生》的致敬


▼神似死亡爪的突變生物


▼地上的輻射酸液採到會受傷,還會幫輻射生物補血



角色逐漸壯大的效能感

    《WASTED》最主要的樂趣之一就是細心培養的角色逐漸成長,在危機四伏的Cooler中冒險、一命制可能永久失去角色的威脅下,培養出強大角色的成就感自是不可言喻。本作的各種啤酒效果更是千奇百怪,例如空中移動加速50%,讓技術派玩家能以施展風騷的Bonny Hopping;蹲下移動加速,使潛行玩法更能迅速的摸掉敵人;每3秒自動回血,使玩家獲得超強的續戰力;受到爆擊時發出冰凍波凍結敵人,瞬間反擊壓制你的敵人;甚至是對Fallout致敬的技能,敵人死亡一定會爆成血花。

    而掠取搜刮敵人裝備也是角色成長的一環,不斷獲取更高素質裝備的掠寶快感很有《邊緣禁地》的熟悉感。並依照遊玩形態來調整出戰裝備,潛形流玩法可以衝高SNEAK屬性來更加的無往不利,讓敵人彷彿變成瞎子,進戰流玩法則衝高HIT屬性來強化進戰傷害和防禦力,槍技流玩家則專注於SHOOT屬性上,大幅強化準確率。

▼《WASTED》中共有5座Cooler,每個Cooler都被一個主要派系佔領,例如這座韓國人Cooler


▼韓國幫的敵人血量很少,但很喜歡跳來跳去讓玩家打歪


▼不同派系的敵人會彼此攻擊,很多場合可以隔山觀虎鬥、或放冷槍


▼後期的Cooler會出現愈發難纏的敵人,能量武器可以忽視主角的高額護甲




▼輻射狗媽媽,死掉會爆出一團狗崽纏在玩家身上,沒有抗輻射能力的話會大噴血




▼韓國武士防禦極高,還會朝玩家猛衝



    儘管這是一命制的生存遊戲,但擔憂培養日久的角色一夕消失也容易讓玩家患得患失,造成裹足不前的情況,再強大的角色也可能因一時的疏忽被爆炸桶炸死,永久死亡的設計本身就是雙面刃。也因此也有一些「取巧」的方法可行 (例如備份存檔),當然,這樣做會喪失原本緊繃的遊戲體驗,使不使用就見仁見智。

▼能量武器有絕佳的破防效果




▼噴火槍,可惜中看不中用


▼淨化者脫掉動力裝甲,竟然跑出一個NCR Ranger


▼淨化者也不是無敵的,例如可以用輻射酸液陰死


▼鐵撬堪稱最強的近戰武器,高攻速能製造連續僵直,難怪是弗理曼博士的最愛


▼巧妙利用環境和適當的時機出手,用鐵撬也能釘死淨化者



美中不足

    身為一款獨立小品,《WASTED》確實讓人耳目一新,但也有一些難以忽視的小缺點,首先是冒險活動都在Cooler中進行,想要體會各種末日風情地貌玩家可要失望了。而Cooler裡的景色實在是千篇一律,不外乎走道、辦公室、廁所、起居室等等,五座Cooler的場景素材其實都一模一樣,只是在色調和綴飾上有所不同,幸好敵人的變化性和隨機生成的格局配置能夠多少彌補這項缺點。再來是遊戲初期的遊玩門檻有點高,不得要領時常常死得莫名其妙。最後則是玩家受傷的硬直效果(Knockback)太長,持有自動武器的敵人在對玩家施與連續射擊時,常常打得玩家沒有反擊的能力,有種被整個感覺。

▼受到爆擊時放出冰凍波的能力相當OP,瞬間逆轉戰況





總結

    這款《WASTED》算是一款非常成功的小品遊戲,特別的大頭娃娃造型搭配俏皮的末日風格,別有一番特色。以典型的Roguelike設計作為核心,隨機生成的Cooler地城與多變的敵人,儘管景色單調些,但還是能保有變化性的戰鬥體驗,一命制下的角色培育讓玩家更加小心呵護角色,而開始獨當一面的效能感相當令人滿足。而與時間賽跑的設計塑造出獨特的探索體驗,謹慎拿捏匿蹤與正面交鋒的時間控制,營造出一種緊迫的遊玩步調。不過對於喜歡「慢慢來」的玩家而言,這可能就不是那麼討喜。總之,《WASTED》是一款非常成功的作品,推薦給喜愛緊迫感、快步調、Roguelike的玩家。

全文至此,謝謝收看


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留言共 3 篇留言

夜歌
我比較喜歡慢慢來~

09-23 00:33

xray

09-23 07:33


兩個頭的人,下面寫著Talk to Dick XD
Dick.....你知道的....噗~~~~

09-23 17:34

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