無論怪物為甚麼種類,技能給予的傷害皆為固定倍率(白色字),不會因為武器與怪物種類相剋上而增加或減少傷害。
例:劍職初始白色傷害值為100,用有此效果的技能打植物類與打飛龍類的傷害皆一樣為100。
【無視弱勢(苦手)】
可說是無視武器屬性的優化版。
若手上的武器可以剋制那種怪物,技能傷害可以增加為2倍(呈現黃色字);
但相反的若是被剋的,技能傷害並不會因此減少,而是給予原本固定倍率的傷害(呈現白色字而非藍色)。
例:劍職原始白色傷害值為100,用有此效果的技能打植物類傷害可以提升為200;
但若是打飛龍類傷害則不會有任何變化,即為原始的傷害100
【屬性強化Buff】
與前兩者只在技能上發揮效果的類型不同,此效果為一種時效性buff。
指手上的武器在剋制怪物時的傷害加成量更提升,由2倍提升為4倍;
而武器被剋的時候的傷害減少量可以減輕,由減少75%縮小為50%;
有效時間內buff除了在技能上能發揮作用,在普通攻擊上也能發揮效果。
例:劍職初始白色傷害值為100,上buff之後打植物類的傷害可以從200提升為400
and
劍職打飛龍類傷害原本會降低至25,上buff之後傷害可以縮小減傷幅度而保留有50的傷害