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頂速的行動順序規則(官方已更新規則 此篇留作紀念)

作者:愛│2016-09-21 21:11:30│巴幣:555│人氣:2640
----寫在前面的說明與感激----
本篇文章歷經初版及後續兩次更新
有賴昂大與健三大兩位大功臣的協助才得以完成

健三大是協助初版的最大功臣
在當時頂速行動順序只有外部網站一些可能不太正確的資料下
(無冒犯的意思 畢竟都是玩家自主測試資料 不是官方資料 願意分享就謝天謝地了)
個人尤其佩服健三大願意分享的胸懷(因為會對他的隊伍造成威脅)

昂大則是後續兩次更新的最大功臣
頂速行動順序的解析能達到現在的程度
完全就是當初昂大的回饋討論與後續的大力協助
中間甚至合戰期間還協助我測試
在此表示感激再感激

本次更新應該是解析了絕大部分頂速行動順序的規則
(大概剩一些不確定有沒有影響又少見的情形
如有發現什麼重要的地方沒測試到的可以再提出來
不過我不一定有東西能完成測試就是 先在此聲明)
所以就大幅度調整文章內容及順序以加強整體感
更新的說明則放到了最後面
有需要知道本次更新了哪些部分的
請參考本文最後端
------------------------------------

信喵的各種公式其實蠻少使用亂數的
多半都是固定的規則
比如就是傷害公式 以及強化機率的計算
行動順序當然也是有一套固定的公式
可是到達頂速之後 順序如何決定目前仍是難以確定
由於好奇頂速後雙方的行動順序要如何決定?
因此 才有了這篇文的開啟

那麼就進入本文
首先讓我們複習一下頂速時
我方的行動順序如何決定?

答案跟同速時的順序如何決定原則上是一樣的
陣型位置

請參考下面這張圖
http://i.imgur.com/oklU4HM.jpg
同速時己方會依據於陣型的位置來決定先後
在基數回合從1~5依序行動
在偶數回合反過來從5~1依序行動

但這邊我必須先遺憾的說 在我的測試結果中
頂速的情況下是沒有完全符合這個規則的(詳後方文章)

那兩邊都有頂速貓的情形下
雙方的行動順序如何決定呢?

目前我測起來跟巴哈板上的這篇有關行動順序的聖經
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19881&snA=50385&locked=F&page=1&gothis=142654#142654
答案恐怕是有點不太一樣的
不過我並未驗證過聖經講的雙方同速時的規則正不正確

所以我這邊就直接將 頂速時 與 同速時 雙方的行動順序規則視為是不同的東西

再來就進入我的主題了

當雙方都有頂速貓時 如何決定雙方的行動順序呢?

頂速貓之間使用特殊規則行動完後 再輪非頂速貓行動
頂速貓的特殊規則再分成一般規則及例外規則兩種

一、一般規則

一般規則下 依據第一回合 與 後方回合 會有所不同

(一)第一回合的情況下:陣型順位 > 屬性順序 > 風值
1.先依陣型順位來進行比較

雙方頂速武將中
陣型順位最前面的先進行比較
贏的一方先行動
輸的一方繼續與下一隻比較
直到頂速的全部行動完畢再輪非頂速貓行動

2.比較時屬性順序優先的先動

屬性順序為 火地水空 > 風

你沒看錯
火地水空四屬性彼此屬性順序是相同的
這四個屬性間只會單純比較風值
但只有可憐的風屬
不論風值多低一定比其他屬性晚動

3.相同屬性順序時風值低的先動

風值的計算注意事項如下:
(1)風值比較時要計算陣型影響%數
比如十字陣就要+20%再進行比較

(2)技能如果會直接增加風值者 要不要計算?
有待大神測試
但目前技能會直接增加風值的應該是微乎其微
可能的大概就是鼓舞之類的
自動技能似乎還沒有能直接增加風值的

4.相同風值時劣勢方先動

這樣還稱作劣勢方好像怪怪的

註:優劣勢方說明由於內容比較長 請詳稍後下方的補充說明~

好吧 講了那麼多 直接舉例來看一下囉:

假設優勢方風值150頂速風貓 VS 劣勢方 頂速空貓 + 風值100 200 250頂速風貓各一
而劣勢方陣型順序為:

(1) 空貓 100風貓 200風貓 250風貓
行動上就會是 空貓 -> 風值100風貓 -> 150風貓 -> 200風貓 -> 250風貓

(2) 250風貓 100風貓 空貓 200風貓
行動上就會是150風貓  -> 250風貓 -> 100風貓 -> 空貓 -> 200風貓

(3)100風貓 250風貓 空貓 200風貓
行動上就會是100風貓 -> 150風貓  -> 250風貓 -> 空貓 -> 200風貓


(二)後續回合的情況下:原則上屬性順序 > 風值 > 陣型順位
1.屬性順序優先的先動
2.相同屬性順序時風值低的先動
3.相同風值時劣勢方先動
4.陣型順位依偶數奇數回合先後動

也就是說第二回合開始可能會出現無視陣型順位的情況
雙方比較時先無視陣型順位
分別將兩邊的所有貓依屬性 風值 進行比較並將同邊區分出幾個區塊
然後在各區塊中最後再依陣型順位先後動

簡單一點說
屬性最優先或同屬性順序但風值較低的區塊會最先動
(雙方有需要進行比較的情況才看風值)
而各區塊內則是依原來的陣型順位規則行動

好 我知道這邊大家可能看不懂了 所以請看舉例吧:

假設優勢方風值150頂速風貓 VS 劣勢方 頂速空貓 + 風值100 200 250頂速風貓各一
劣勢方陣型順序為 200風貓 100風貓 空貓 250風貓

則會區分成以下ABC三個區塊 後續回合並依A -> B -> C三個區塊的順序行動 亦即:
A區塊 (100風貓 空貓 ) -> B區塊 (150風貓) -> C區塊(200風貓 250風貓)

第一回合行動上就是 150風貓 -> 200風貓 -> 100風貓 -> 空貓 -> 250風貓
第二回合行動上就是 A(空貓  -> 風值100風貓) -> B(150風貓) -> C(250風貓 -> 200風貓)
第三回合行動上就是 A(風值100風貓 -> 空貓)  -> B(150風貓) -> C(200風貓 -> 250風貓)
你會發現後續回合A跟C區塊內奇數回合跟偶數回合會依原本的陣型順位交互先動

而如果優勢方再多幾隻貓 區塊就有可能更多
也是一樣雙方先依屬性及風值分隔出各個區塊後
在區塊內再依陣型先後動
但請恕我不再舉例了~

(三)補充說明

1.何謂優勢方與劣勢方,如何判定?

行動順序聖經其實有提到挑戰方與被挑戰方
我這邊特別用不同的名詞
以進行區別
因為優勢方在底下例外規則時
行動順序上會取得一些優勢故稱之
而相對的一方就稱為劣勢方

優劣勢方判定如下:
(1)里戰一定是己方是優勢方

由於我只有測里戰
以下(2)(3)只是推測而已

(2)貓場所一定是己方是優勢方

因為貓場所原則上就跟里戰差不多

(3)合戰不一定

推測可以從雙方地形方向得知
有些地形兩邊不對稱的
里戰時看到的地形方向相同者是優勢方
與里戰時看到的地形方向轉向者是劣勢方

2.頂速時兵種不會影響順序

以上一般規則內容有點複雜生硬且長 我做個簡單的歸納:
規則一 頂速貓先依特殊規則行動完 再換非頂速貓
規則二 屬性順序為:火地水空 > 風
規則三 同屬性順序時風值低者先動
規則四 同風值時劣勢方先動
規則五 第一回合與後續回合的規則有所不同

二、例外規則

同時符合以下條件時就會使用到例外規則:
1.屬優勢方(劣勢方即便滿足下方條件23也不會適用例外規則)
2.全員頂速
3.頂速貓中要有能比劣勢方的頂速貓先行動的貓存在(以下簡稱優速貓)

依據優速貓的數量以及各優速貓在優勢方的陣型順序位置所在
整個走法都會完全不同,大概可以歸納為三種

(一)陣型第一及第五順位皆為優速貓時

不論哪個回合,優勢方整隊一定全部先動

舉例(以下全部皆為頂速貓):
優勢方有 風200風貓*2 風120火貓*1 風130水貓*1 風150地貓*1
劣勢方有風140空貓*1

優勢方陣型順位 火貓 風貓1 地貓 風貓2 水貓

第一回合順序 火貓 風貓1 地貓 風貓2 水貓 空貓
第二回合順序 水貓 風貓2 地貓 風貓1 火貓 空貓
以後奇數回合同第一回合 偶數回合同二回合

(二)陣型第五順位為優速貓 陣型第一順位非優速貓

1.第一回合,優勢方整隊先動
2.第二回合,同一般規則中的第一回合情形(註)
3.第三回合,優勢方第一順位非優速貓最先動 -> 然後同一般規則
4.第四回合,優勢方非優速貓中順位最後面的最先動(即偶數回合順位最前面的)
                     -> 然後同一般規則
以後奇數回合同第三回合 偶數回合同四回合

註:一般規則下,後續回合原本是不受陣型順位而是先區分區塊
      但在這個例外規則下 第二回合也要完全依陣型順位來比較
      也就是本回合會與一般規則的第一回合比較方式相同
      但須注意因為是偶數回合 所以陣型順位也會與第一回合相反
      (亦即 第五順位 -> 第一順位)

舉例(以下全部皆為頂速貓):
優勢方有 風200風貓*2 風120火貓*1 風130水貓*1 風150地貓*1
劣勢方有風140空貓*1

優勢方陣型順位 風貓1 火貓 地貓 風貓2 水貓

第一回合順序 風貓1 火貓 地貓 風貓2 水貓 空貓
第二回合順序 水貓 空貓 風貓2 地貓 火貓 風貓1
第三回合順序 風貓1 火貓 水貓 空貓 地貓 風貓2
第四回合順序 風貓2 水貓 火貓 空貓 地貓 風貓1
以後奇數回合同第三回合 偶數回合同四回合

(三)陣型第五順位非優速貓,但有優速貓存在

1.第一回合,同一般規則
2.第二回合,優勢方陣型第五順位(亦即偶數回合第一順位)非優速貓最先動 -> 然後同一般規則
3.第三回合,優勢方非優速貓中順位最前面的最先動(不一定要在第一順位) -> 然後同一般規則
以後奇數回合同第三回合 偶數回合同二回合

舉例(以下全部皆為頂速貓):
優勢方有 風200風貓*2 風120火貓*1 風130水貓*1 風150地貓*1
劣勢方有風140空貓*1

優勢方陣型順位 火貓 風貓1 地貓 水貓 風貓2

第一回合順序 火貓 空貓 風貓1 地貓  水貓 風貓2
第二回合順序 風貓2 水貓 火貓 空貓 地貓 風貓1
第三回合順序 風貓1 火貓 水貓 空貓 地貓 風貓2
以後奇數回合同第三回合 偶數回合同二回合

例外規則的重點大概就兩個:
其一 優速貓放在第五順位時 第一回合一定整隊最先動
(超大重點!)
如果能同時達成第一順位也是優速貓的話
則所有回合也都能整隊先動!

其二 優速貓在非第五順位時 後續回合都可以確保一隻非優速貓最先動
好吧 這的確不是什麼太重要的重點


看到這邊的各位玩家
不知道會不會有個疑問?
頂速的規則如此複雜
假設中間有非頂速貓 頂速貓 優速貓陣亡 導致條件不同
隊伍的行動順序會如何變化?

答案是------------不會有任何變化!

不管你中間死了什麼哪隻貓
都還是視為該貓仍在場上
只是輪到它行動的時候 他沒辦法行動了而已
所以不會因為貓貓的陣亡
而造成既有的行動順序改變
以上給想太多玩家(比如本人)先行解答


好的 最後你可能想知道這些規則我們可以如何運用呢?
1.創造出頂速中的頂速隊伍

如果想要整隊最先動
可以將風值低的火地水空屬性貓放在第五順位及第一順位
尤其是第五順位最重要
如此當你是優勢方時
將有比較高的機會整隊完全先手!

2.加入風值低的火地水空貓來防禦頂速隊伍

沒辦法達成全隊頂速(畢竟成本很高)
但又希望防禦全頂速隊的玩家
至少可以考慮弄一隻風值低的頂速火地水空屬性貓加入隊伍
(常見比如貼個津輕之類的)
那麼對方的全部頂速貓或部份重點頂速貓就有可能會比你慢
就有機會檔下對面首輪的攻擊而進行反擊

3.有待大神各種巧思


好的 文章最後的最後
特別再次再次再~次感謝健三大與昂大的大力配合測試
(很重要所以要說三遍)
才能完成這篇文章

以上內容 歡迎各位討論 回饋 打屁 聊天

----第三版更新內容說明----
1.屬性順序測試完畢

由於取得空屬頂速貓及透過昂大的協助測試
終於將這個部份測試完畢
可以不用再使用外部網站的資訊了

本次測試:
(1)確定火地水空貓彼此無優先順序 完全依照風值進行比較
(2)確定風屬貓即便風值比較低也會比火地水空貓慢動

2.刪除一般規則中優勢方的優勢部份

該部分事實上為例外規則所造成 故刪除

3.例外規則大幅修改

由於本次對於例外規則的部份也獲得大幅解析 故修改之

4.用字修改 內容順序多處增減調整等等等等
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3329801
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 17 篇留言

八分之三
原來還有頂速中的頂速隊伍
慘...我要重新排隊伍了

09-21 21:41


能搞這種隊伍的也大概都是大神中的大神了 不用太擔心 [e24]09-21 21:44
白紙宸
愛大跟健三大真是用心,由衷覺得幸運和幸福。雖然這是大神領域,小西瓜真的長知識了

09-21 21:54


要搞頂速中的頂速 真的事大神領域了 我們小西瓜不用煩惱 [e35]09-21 22:00

更新第三版 歡迎參考02-12 19:38
大樹般
朝聖 只是頂上大神又要改一波嘍 感謝辛苦測試讓髒髒可以更髒髒

09-21 21:56


髒髒可以更髒髒 聽起來頗可怕 [e17] 雖然到這種等級本來就該被他虐殺了 [e24]09-21 22:01

更新第三版 歡迎參考02-12 19:38
12流真誠信仰貓醬君
朝髒 感謝髒髒辛苦測試讓髒髒可以更髒髒[e23]

09-21 22:20


[e42]你這個髒髒在說啥呢 [e7]09-21 22:24

更新第三版 歡迎參考02-12 19:38

關於頂速規則的部份,之前我也有測過,但是一直有例外的情況所以後來就沒測了
隨便舉個例子:

我開650的頂速鐵砲隊(誘敵陣)打すえにゃん的雷神大友隊(攻擊重視陣),對面的頂速津輕在第一回合就是比我全隊快動。比對你說的規則,幾乎有一半都不符合,這該怎麼解釋呢?

09-22 00:25


昂大公開一下 我看看 謝謝!09-22 18:15

昂大我看到戰報了 你的第一順位是風貓 風值比對方高 所以對方先動 跟我上面的規則一致喔 [e34]09-22 18:19

有什麼問題可以再提~ 謝謝![e12]09-22 18:19

我自己之前推的頂速行動規則是:

1. 同隊自己比速度時最高只採計到650,超過的不予計算
2. 兩隊一起比速度時無速度上限

這樣可以解釋為什麼就算已經到了650,再多放大御所/鐵鍛還是能改變行動順序超車
不過碰到上面那例子還是有問題就是了.......

09-22 00:57


我找健三大測試的結果 增加大御所沒有影響 應該是別的原因09-22 18:16

追加了一個戰報,成員把若狹(鐵鍛)換成山田(大御所+鐵鍛),多了一加速行動順序就變了

09-22 19:20


看起來可能需要驗證一下 已站內信回覆 [e34]09-22 20:25

已更新文章 請參閱

09-26 17:25

八分之三
水空直接不分先後,只看風
650津輕水馬風25,比空馬還快動
這個消息正確嗎?

01-23 02:17


修奈達大大 你的消息是正確的 我已經測試完病 並大幅更新了文章 歡迎參考~02-12 19:37

更新第三版 歡迎參考

02-12 19:36

pat
多謝愛大的分享 !!

02-12 21:39


[e38]02-12 21:43
pat
如果不考慮頂速鐵炮的話,水馬可以靠"坊主+訊速5"達成最低風...

02-12 21:41


要看第三招貼什麼囉~ [e23]02-12 21:44
pat
我這次合戰剛好也搞了一隊全員頂速的吸管馬隊,都有符合第三版的規則, 多謝愛大 :)

02-12 22:09


[e19]02-12 22:17

辛苦囉~

02-13 00:18


真的真的感謝昂大了~ [e38]02-13 00:21
飛影流光
愛大、昂大與健三大測試辛苦了,感謝分享。

02-13 01:04

八分之三
頂速術攻隊
→第一第五移動順位皆優速貓
→所有回合整隊先動
http://i.imgur.com/SzpbTj6.jpg

03-09 22:27


我覺得單打手還是 豐太閣 -> 龍川 的COMBO比較強 術攻現在有點微妙 一個百萬石就可以無力化(疊白燈術攻例外) [e23]03-10 00:05

真要玩 或許可以考慮雙潘磨 -> 二兵衛的打法 只是碰到左衛門左會GG03-10 00:07
八分之三
頂速母儀鐵砲隊
→第五移動順位優速貓
→第一回合整隊先動
http://i.imgur.com/xWe9Js5.jpg

規則要改了,留下紀念圖

03-10 20:18


恩 例外規則沒意外大概會被砍掉 留作紀念吧XD [e7]03-10 20:22
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