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【從零開始學艦娘】第03篇:演習的相關知識

作者:織夏│2016-09-20 17:54:27│贊助:30│人氣:1696
前言:
  要把那種玩個幾天就會覺得跟智障一樣的常識 + 冷知識部分都寫出來覺得好麻煩。然後因為演習我只打算寫這一篇,所以會講的比較深入一點,有些地方可能會稍微提到一點新米不熟悉的系統,不過大部分看過即可,這時候不了解也沒關係。  

演習:
  認識完出擊的功能,我們來了解一下演習是什麼。

  點選演習之後,就會進入演習界面。


  一次演習分配到的對手有5個,演習左側的頭像是指對手編成的旗艦,右側的勝負評價代表你是否打過,有評價的就是打過了,不得重複挑戰。想要挑戰對手,整個矩形框隨便一處點下去即可。

↑點進去之後就能看對手的詳細配制和等級,當然配裝看不到。


↑演習的戰鬥流程和一般出擊一樣,選陣形、日夜戰等等的,因為上一篇有講過戰鬥流程了,這篇就不在重複描述。要說演習和出擊最大的差別大概是打不沉對方和不用修船。


  非常簡略的了解了演習的流程後,我們來深入的了解一下,演習和一般的出擊戰鬥有什麼不同,還有哪些屬於演習的重點。

1.演習的時段與次數限制:
  演習一次會分配5個對手給你,而演習一天會重置2次,也就是最多一天可以打到10場的演習(5個對手 x 2次),演習重置的時間點是台灣的 02:00、14:00。

2.演習的對手分配:

提督排名在1000以內的時候:
  1000名以內隨機挑選5人作為對手。

提督排名在1000以外的時候:
  1. 1000名以內取一名對手(這也是為什麼通常會有一個對手是元帥的緣故)
  2. 自己的名次向上取3位對手(假設你排名2000,對手就是1997、1998、1999名)
  3. 比自己的名次低10的對手取1名(這個wiki講的,個人不知道怎麼驗證OAO)

  根據友人的說法和各種常看到的說法,高名次比較容易碰到活躍的對手,因為活躍的玩家名次通常會比較高,這種狀況下對手換陣容的機率比較大,比較能減少卡到很機車的陣容放一整天都不動的狀況。而因為在1000名以外的時候,會取名次向上的3位對手,名次沒太大變動的話,就很容易在同一天內碰到同樣的對手,個人曾經就碰過惡意陣容,結果一天重置兩次都碰上的狀況。

  但是排名高的話,對手的船和編成很強的機率會變大,所以也是各種不好打的可能都有,總之天下沒有十全十美的事情,不建議為了讓演習對手抽選條件更換和去刷戰果(名次),沒什麼特別的意義。

懶人包:
  演習對手怎麼選都好,演習有EXP才是真的,沒EXP什麼都是浮雲。
  
↑提督排名就是這玩意,根據戰果決定的,戰果日後有機會在提。

3.演習斷線的情況
  演習開始後如果斷線會造成以下情況。
  1.油彈不消耗
  2.沒有經驗值
  3.依然會有勝負判定,所以無法重新挑戰。
  4.如果該場損失大量飛機,可能會有飛機消耗,但因為油彈滿格無法補給飛機的狀況。

4.演習的EXP 判斷。
  演習的EXP不是固定值,他的判斷依據對手的「艦娘等級」,判斷只看前兩隻,也就是只看「一號艦、二號艦」兩隻的等級,後方四隻完全無視。

  演習的EXP,有一個 500 的CAP存在,超過500的EXP就會開根號打折掉,所以超過的部分成長幅度會變得很緩慢,因此大部分只要有碰到500基本值的演習,都很有打的價值,而至於經驗值低於500的演習,就看提督自行判斷了,只要EXP的獲得量能接受,都有打的價值。

EXP表:

↑左邊是1號艦的等級,上方是2號艦的等級,不清楚EXP有多少即可參照此表查詢。
※這是基礎經驗值,沒有包含勝敗補正。

  由此表可得知,一號艦的影響比較大,二號艦影響較小,但只要等級夠都能達到500 EXP的CAP。(之前版上有人說二號艦影響小到可以忽視,我只能呵呵。)

↓勝負評價補正倍率:

↑備考部分日文看不懂就算了,反正不太重要,看得懂倍率是多少就好XD

懶人記憶法:
1. 一號艦40等
2. 二號艦60等
3. 一號艦 + 二號艦 = 60等(考試60分及格!)
雖然有幾種組合法,兩台船加起來有60也沒有到經驗值的CAP ,不過基本上EXP還是很夠了,懶人的話可以只記第3項,以後就不用各種翻表格查閱,EXP通常都很充足。

5.對手的編成、配裝:
  講到這裡,可能會有人好奇,演習對手的編成,是怎麼決定的呢?是什麼時候會固定紀錄嗎?還是每多久更新一次呢?那配裝呢?有標準配制嗎?還是和玩家的配裝相同呢?

  這答案很簡單--完全即時反應對方第一艦隊狀況。

  對方的第一艦隊狀況,現在是怎樣,演習的對手就會變成什麼樣子。所以有時會發生,點進去開打後,發現對手陣容和剛剛不一樣的情況,因為對方剛好換編成了。我曾經配好6台反潛,點下去發現對面變成戰艦,馬上被打成豬頭。所以配制好了決定要打請手速快一點,免得發生這種遺憾。

  編成是這樣,而配裝也是同理,對方現在身上裝什麼,就會是什麼,除了一個狀況例外,那就是「裸體」沒上裝備的狀態。這種狀態會採用預設配裝,也就是艦娘初始的配裝。例如說對方演習的時候,有隻霧島沒有裝裝備,那麼演習開場的時候,他的配裝就會呈現剛撈到的時候的初始狀態,如下圖。
  
  如果裸裝的艦娘是改造後的艦娘,則預設裝備就是改裝後的配裝。

結論:
  掛機的時候如果沒有特別狀況,會有些好心人基於互助的概念,前兩隻會放特別高等,或著是脫裝備(塞飯糰)之類的,用這類方式來互助,讓大家能輕鬆獲得EXP。當個優質提督從你我做起。

6.敵方陣形的判斷:

  既然敵方的編成與配置,是即時反應的,那麼陣形呢?難道也是對方當時使用的陣形嗎?如果對方在母港那不就沒陣形了?所以說陣形的設定和編成不一樣,陣形是「系統根據條件自動選擇的」,而選擇的依據,大部分都是看對手的編成自動決定,但也有一些是依據我方的編成來調整的。
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陣形:單橫陣
條件:我方潛水艇旗艦,以及我方僚艦潛水艇一隻以上,且敵方4隻以上時。
簡介:簡單說只要你用全SS去掃對面,對方有4隻以上他就會用對潛強化單橫炸爆你。也可以反過來利用這一點,放兩隻潛水艦(僚艦 + 旗艦)在配4隻戰艦,故意把對手轉成火力低下的單橫陣。(個人沒用過,但看規則應該是可以這樣用沒錯?)
------------------
陣形:梯形陣
條件:對手潛水艇旗艦、敵艦4隻以上時。
簡介:所以對手如果是6潛水的場合,會變成雷擊命中較差的梯形陣,會變得比較好打。
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陣形:輪形陣
條件:對手空母系旗艦,敵艦5隻以上時。
簡介:基本上也是個半放水陣形。空母系旗艦只有包含「正母、裝母、輕空、水母」。
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陣形:副縱陣
條件:演習對手不存在這種陣形。
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陣形:單縱陣
條件:對手3隻以下、或著沒符合以上各種狀態的場合。
簡介:對手三隻以下的場合會固定最大火力的單縱,因此對手數量偏少的時候也不要太大意,尤其是潛水艇陣容。敵方有多數的潛水時多半會梯形的放水陣容,但數量3以下固定單縱會變得又準又痛,因此漫心的話還有可能吃敗。
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敵陣形選擇優先順序:單橫>梯形=輪形>單縱。

懶人記憶法:
  很少人會記這麼詳細,你只要記得,對面通常會用最麻煩的陣容來跟你作對,然後對面6潛水艇是放水給我方小船賺EXP的陣容,大概記得這兩點就夠了。

7.演習獨特的1血殘留:
  如果你有專心看上面的某一張過場圖,或著是自己已經摸過幾次演習了,那麼應該就能發現這個現象,演習的對手是打不沉的,最多最多只能打到 1 血的狀態。

  我是不清楚官方實際這樣設計的原因,不過這樣的設計比較符合演習的意義,也就是模擬作戰,所以在演習中是不會沉的,敵我皆是。不過這只是在顯示上是這樣,在系統內步判定上,還是有所謂的擊沉。

狀況1:顯示上為1血,實際上已擊沉。
  以上圖為例,就是這樣的狀況,假設對方HP 50,你造成了50點以上的傷害,就算作擊沉對方,只是顯示上會置換為 HP 1,但各種判斷都與擊沉無異,像是不會被瞄準,以及日戰無法動作。

狀況2:顯示上為1血,實際上真的是1血。
  有時候會產生這種狀況,假設對方HP 50,你造成了49點的傷害,這時HP也會顯示為1血,看起來與擊沉無異,但其實對方還沒沉,所以日戰仍然會攻擊(空母系除外),而且也會成為被瞄準的目標。
  這種情況下只要再次攻擊他,就能擊沉對方,不過因為對方已經只剩1血了,這時擊中他跳出來的傷害依然會顯示成MISS,所以到底是真的有打中,還是真的MISS,不是那麼容易判斷。偶爾就碰到殘血1低的船神迴避,會讓人誤以為我方浪費火力猛打沉船,其實只是各種沒打中。

懶人包:
對面顯示一血,多半是他掛了,有低機率只是剛好殘1血還活著。


8.我方的轟沉保護與沉船判定(演習):
  前面提到了,演習是不會真的沉船的,最多就是被打到殘血1低的狀態。那可能會有人想問,對面是被擊沉了就會進入顯示1血的實際擊沉判定,那麼我方的設定也是一樣嗎?
  
  不太一樣,演習的對手是沒有轟沉保護的,你一砲打超過他的HP,就算擊沉,只是顯示上轉換為1血殘留。而至於我方,只要你演習開場的時候未滿大破,整場最多就是被打到剩1HP,但是絕對不會進入擊沉判定的狀態(也就是日戰依然可以攻擊、也能被瞄準),所以如果想在演習用潛水艇坦攻擊的,就盡情的去坦吧!

  不過如果你是演習開場就大破的狀態,只要被打超過殘餘HP,你就會進入「顯示為1血,但實際已經擊沉」的判定,這種狀況下,日戰無法行動,無法成為被瞄準的目標,而且演習結束之後,無法獲得EXP

懶人包:
  和正常海域一樣,不要大破進行演習就啥都不用擔心,就算你真的這樣幹了,你船也不會沉掉。

9.演習的戰損:
  其實我只是找不到地方放這條,所以只好獨立寫出來(゚∀゚)

  在演習中受到的傷害,在演習結束後,都會全部還原,因此很適合練那種修理時間長、修理昂貴的船隻(例如大和型),特別一提這傷害還原只限於演習內受到的傷害,你把中破的船送進去,他出來依然還是中破,不會回滿的,不要異想天開能用演習修船XD

10.練習巡洋艦的EXP加持:
  前期新米應該是很少人能這麼臉剛好造出來啦,不過還是講一下,畢竟演習我沒打算寫第二篇(炸)
  
  以上兩位就是目前遊戲內僅有的兩位練巡。

  只要在編成內放入這兩台船,就會有各種不同程度的EXP加成。(演習限定)

  
  來源wiki-演習頁面
  這一張表格,是練巡放在各種不同位置的情況下,配合練巡等級的不同,有不同程度的EXP加持比例。

  表格上方指的是練巡的等級區間,假設我的練巡是75等,那麼他適用的範圍是「~99」的那一個區間。表格左側指的則是練巡放的位置,這日文漢字看不懂我也是醉了(X)

懶人包:
練巡不管放哪都有加持,等級越高越好。

11.新米的演習建議:
  有打有賺,就算打輸也無所謂,剛開始手上連戰艦都沒有,打輸的機率應該是挺高的,不過大致上就算打輸了,依然擁有不差的EXP收穫(尤其是還沒突破第一海域的狀況),所以別想著什麼「打不贏就不想打了」,總之打,都打!

  剛開始由於沒有強力飛機,飛機沒有熟練度、對航空戰等各種不熟的情況下,派空母出門很有可能造成鋁土的大量損失,因此在新米階段,強烈建議不要派空母系打演習

  等後期擁有好的飛機,了解航空戰、對空射擊等等之後,自然會自己判斷要不要帶空母,是否要艦戰架等等。

  然後打演習的時候請記得接以下任務,雖然我覺得前兩個給的東西有夠寒酸的。

  第一個演習3次就能達成,不論輸贏皆可,所以一開始新米建議是先挑那種看起來很靠杯就打不贏的對手先打,剩下簡單的場次拿去解第二個任務「勝利5次」。
  至於底下的周任 20 次勝利,才是真正的重點,他除了給的資源豐富以外,最重要的是還有給螺絲,未來改修裝備用的貴重資材。


  講到這,可能會有新米想問,是不是該講說怎麼打演習比較容易打贏了吧!

  ㄘ屎吧我才不教那種東西(X)
  
  那種東西沒辦法教,因為涉略的範圍太廣了,要怎麼容易打贏,基本上要把全艦種的配裝學都先學起來,然後航空戰的概念和制空計算也都要會,對空射擊的概念最好也搞懂。
  只要求A勝,或著是希望S勝的配裝可能也不太一樣。在更深入一點的,根據對方編成來猜測對方的配裝也是提升勝率的一環(看編成能猜到在打哪裡,因此能猜到一定程度的配裝,尤其制空值)這些東西能一次在這裡講完嗎?不可能嘛 q(゚∀゚)

  所以我只能很概要的簡潔一句:放上你最強的船去打就對了,反正輸了也有經驗。


結語:
  寫演習好悶喔,找不到什麼地方插入圖片啊OxOp

  然後演習其實我不太精,可能會有地方寫錯,因為對我來說只要打贏有EXP就好了,對手陣容、對手選擇方式三小的我根本就不在乎,大部分都是為了寫這篇鳥文才去研讀wiki的XD
  然後這篇的標題依舊沒有樂趣,本來想寫「鹿島的演習教室」,哭哭喔,整篇文只有一張鹿島圖 + 一張鹿島卡片還敢稱鹿島的演習教室啊?算了標題就爛一點吧哭哭

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留言共 12 篇留言

~ Boomer ~
我最乖了。 放置時雙鶴140+99

09-20 18:15

織夏
怎麼沒有155 +155 XD (被巴)09-20 18:24
~ Boomer ~
沒練這麼高啊~還在擴充板凳球員中

09-20 18:34

LEO
吐槽一下 要開始演習不是整個矩形都能點嗎XD

09-20 18:40

織夏
ㄟ幹真的嗎XD
奇怪我上次點中間怎麼沒反應www?09-20 18:42
空を超えて
演習任務給的東西只能說加減賺((雖然跑遠征更快就是了=.=

當個人人都覺得好演習的對手,個人睡覺或是沒做什麼都會放高等艦娘二台或一台
或是一號放自己喜歡的低等艦加上二號高等艦

09-20 19:13

織夏
演習那兩個任務真的沒給什麼東西,用SS去掃感覺也不會賺,只是強迫症看到任務掛在那裏沒解掉就不爽啊XD (X)09-20 19:58
曉風
鹿島的圖好少喔XD
人家可是連續統治了C89/C90的王者哩!!

09-20 20:16

織夏
這篇不是鹿島圖串啊哭哭www09-20 21:22
阿澎XD
優質提督從你我做起XDDD
我以為你會提到用演習刷閃的部分(?)

09-20 21:08

織夏
超優質的啾咪(X)
那部分有點懶得提,後來長大了有需求的自然會樣做XD09-20 21:23
嵐 (ヤマカゼ)
想當年我都用一堆飛機拿S

然後發現鋁燒的速度跟甚麼一樣

從此我下線前一定會放幾隻空母燒光人家的鋁wwwwwwwwww

09-20 22:35

織夏
你這小渾蛋XD09-22 11:50
@阿蛋@
樓上壞壞,當心這種壞事做多,到時候打活動就別怪老天爺給你臉黑讓你各種碰壁喔! 沒事就放1,2隻高等嫁讓大家方便練需要經驗的女兒多賺點功德才是好事。
話說回來如果遇到樓上那種擺空母又把秋月型擺旗艦那種擺明燒光你鋁土的,
各位記得請一航戰擔當烈風架,其他再交給戰艦們好好料理才是正解喔!
千萬別讓空母帶任何艦攻艦爆,鋁土燒光活動可是出不了基地航空隊喔!

09-20 23:43

織夏
難怪樓上之前說他支援都不來,還會出門洗溝(哭哭喔XD)09-22 11:51
菲亞
樓上上超級壞啊www
我都乖乖放兩台最高等驅逐或4潛艇,當個善良的提督(´・ω・`)
雖然還是有遇過那種活動完曬6台1等新船的王八蛋(╯‵□′)╯︵┴─┴

09-21 00:22

織夏
我都完曬6台50等的新船超NICE的(X)09-22 11:51

鹿島演習教室喔,你即使這樣打也不會吸引我的~
要打也要打鹿·島·夜·戰·演·習·教·室<3

09-21 01:17

織夏
髒髒DER XD09-22 11:52
噗嚨共菜蟲
已閱~

09-21 13:57

LEO
試了一下把對方變成單橫(´・ω・`)
http://i.imgur.com/1pXwRdK.png

11-06 19:57

織夏
對方火力馬上變60%智障www11-06 20:02
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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