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談《仙劍奇俠傳七》面臨的幾個挑戰

作者:紫龍™│2016-09-19 13:45:39│巴幣:8│人氣:431
最近凃俊光宣佈了《仙劍奇俠傳七》的立項方案已經被提交的消息。消息一出,各方反應強烈,一路支持的鐵粉的聲音還是比較高的,但也不乏競爭對手的粉絲和某些教義派玩家的冷嘲熱諷。這裡簡單的分析一下仙七將會面臨的幾個挑戰。

注意:全文內容皆為個人觀點,若不喜內容請關閉網頁。

【第一個挑戰:用戶體驗】
相信經歷過仙劍六甚至前幾代作品的各位路人甚至鐵粉們都應該明白,仙六的用戶體驗確實不是那麼親民,最為明顯的就是陸版仙劍六的樂動圈圈。啟動認證和反啟動都需要經過圈圈,而且要登入帳號,DLC也必須要在圈圈開啟的前提下才能進入;外加樂動圈圈開啟時消耗系統資源,強制捆綁數字版下載服務,以及UI抄襲戰網客戶端爭議……仙六在代理商提供給最終用戶的用戶體驗上很失敗。
即使是進化為袋鼠遊戲平台,依舊問題連連,譬如開啟袋鼠遊戲平台閃退,正常安裝的遊戲不能識別,連原下載樂動圈圈的網頁跳轉到下載袋鼠遊戲平台的網頁都懶得做一個。也難怪即使現在的新遊時代(即原來的暢遊樂動和百遊)出再多美輪美奐的新周邊,也無法再挽回大陸玩家的心。

所以用戶體驗就成為《仙劍奇俠傳七》將要面對的第一個挑戰。

題外話一句:我不知道各位有沒有注意到,原先代理和移植F社軌跡系列和伊蘇系列PC版的歡樂百世最近開始和大宇走的很近。先是代理《天使帝國4》陸版,後又宣佈聯合發行《五前那些事兒》單行本。如果屆時歡樂百世可以承擔的下仙七的發行工作,那麼我也樂意相信他們可以勝任,因為歡樂百世雖然沒有甚麼大的動作,但一直在單機遊戲代理發行領域老老實實,勤勤懇懇的做事。

【第二個挑戰:劇情和遊戲性的挑戰】
在被國外3A大作頻繁衝擊國內單機市場的當下,本來市場份額就不斷被大型精品線上遊戲和手遊侵蝕的國產單機遊戲的地位變得更加微妙。一方面為了品牌傳承,即使賠錢也要繼續做下去;另一方面卻又要無條件頂著來自這些玩家的無盡的口水,而且還不能用遊戲研發行業的普遍事實來回應,因為他們只會認為你的回應都是在“護航”,說甚麼如果再繼續這樣袒護就會害了某個系列的單機遊戲,只有按他說的建議去做某單機才會變好之類的云云。
而對於劇情即為遊戲靈魂的仙劍系列來說,要想實現完全轉型,還有很長的一段路要走,僅靠一兩部單機作品無法說明任何問題。對於仙劍六,雖然這個轉型做的很狼狽,但至少她去做了。而這也為未來仙七的開發指明了方向。

【第三個挑戰:國際化】
這一點是極為虐心,但卻要必須面對的一個坎。
北軟在仙劍VR的綠光投票上收到的差評可能都夠填平日月潭的了,我想各位有投票的應該都能看得到。的確,仙劍自身確實不是那麼頂尖,但是不等於沒資格前往國外的平台展示自己。而且只有到了這些平台上,才可以更加客觀的看到自己的差距,進而因地制宜的制定適宜的國際化方案。
就像世界上沒有兩個完全相同的指紋一樣,世界上也沒有哪部單機遊戲在完整複製了他人的成功經驗和方法之後就一定能成功的,照葫蘆畫瓢還不一定畫的像呢。

除此之外還有其他很多很多的挑戰,但這三大挑戰是當前環境下《仙劍奇俠傳七》所必須要面對的。數年後的單機市場變成甚麼樣,誰也無法預料;但我們堅信,待到仙七出生之日,今日種種都將重煥光彩。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3327463
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