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二十幾年前的我「這就是…街機廳…?」

作者:(゚Д゚)何…やて…│2016-09-18 18:20:01│巴幣:94│人氣:1767


  「Game Center」也就是所謂的「街機廳」,那是聚集複數的
大型電玩機檯,以一回五元、十元不等的價格,提供客人遊玩權利
的娛樂場所。
  在十幾二十年前,由於家用電玩主機,不像現在那麼普及,加
上一回遊玩的價格低,讓大人小孩皆能輕易接觸,使得街機廳盛行
了不短的時代。
  隻是隨著時代推進,民眾的娛樂選擇變多,加上遊戲設計的創
意也差不多到了界限,讓玩家感到膩,導緻街機廳逐漸沒落,店家
若非縮小規模就是關閉。
  對作者來講,早年的街機遊戲,有相當多的經典,或在設計上
讓人感到獨特創意的作品。而本系列文章的主旨,即為回顧一些早
年的街機遊戲。





  知名科幻電影《異形》系列,在早年相當熱門,遊戲公司KONAMI
搭上這順風車,推出過以其為題材的動作射擊遊戲《魂鬥羅》。而
這款在1990年推出的《ALIENS》,則是同公司向美國FOX,取得電
影《異形2》的版權許可後所製作的。


  玩家在遊戲中,是扮演系列作的女主角「艾倫‧雷普莉」,前
往惑星「LV-426」的基地,與異形展開大戰。在遊戲的DEMO畫面,
還可看到幾張真人劇照。


  本作分類為橫向捲軸動作遊戲,與隻能左、右移動的魂鬥羅不
同,ALIENS還增加了上、下的移動軸線。而玩家一開始的武裝為重
機槍。




  關卡途中有設置道具箱,將其破壞後,會出現數種不同的武裝
供更換,像飛彈、火燄放射器等。而截圖中是換成飛彈的情況。


  然後是第一面BOSS,從畫面上方出現的巨大異形,以及遊戲方
式變為縱向射擊,應該不少有老玩家,即使忘了遊戲本身的存在,
但都對這場面印象深刻。





  以知名度跟趣味性來看,以異形為題材的街機遊戲中,最受歡
迎的莫過於這款,1994年以同名漫畫改編,由CAPCOM推出的《Alien
vs. Predator》。


  本作的故事是講:突然出現的大量異形,讓美國西岸陷入大混
亂。而隸屬於陸戰隊的兩名主角,少校「達基‧謝法」,跟中尉「
黑澤凜」,在現場遇見了三名,為狩獵而來到地球的終極戰士。由
於雙方的敵人相同,便決定暫時合作,來毀滅這異形大軍。


  玩家可選擇的角色共有四個,除了攻擊方式之外,行動速度跟
攻擊力等數值亦各不同。至於作者是偏好黑澤凜,除了動作敏捷,
同時亦是唯一個女性角色(不論玩啥遊戲都優先選女角)。


  遊戲分類跟ALIENS相同,是橫向捲軸動作遊戲,但操作性、攻
擊手段豐富性與敵人數量等,皆大幅超越前者。畢竟提到動作遊戲
可謂為CAPCOM的強項。而如同字面的意思,敵人一次湧現的數量,
無疑是大軍壓境,所以擊倒敵人時也頗有快感,算是變相的無雙。


  玩家的攻擊手段,除了基本的連打格鬥鍵,形成的連段攻擊之
外,配合方向鍵的指令輸入,就能像格鬥遊戲般,使出數種特殊近
戰攻擊。


  除了格鬥,玩家也能使用槍械攻擊,除了可無限使用的基本配
備,破壞關卡中的道具箱,或打倒拿槍的敵人,就會出現機槍、榴
彈發射器等強力武裝(有彈數限制)。


  另外,本作女主角黑澤凜,之後成為同廠商格鬥遊戲《快打旋
風》系列,之中的女忍者「伊吹」的角色原型(截圖為快打3rd)。





  若要問為何會寫這種文章?純粹是想嘗試新的寫作風格。作者
得了一種介紹東西時,不詳細說明就會死的病,但那樣寫很累,所
以換個簡潔點的寫法,一次簡易介紹兩、三種作品。
  順帶一提,文章格式的創意,是受到NICO上「VOICEROID実況
プレイ」的影響。使用的「結月ゆかり」立繪,來源如下。

↓SDピコピコ結月ゆかりちゃん立ち絵↓
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5598290






結月緣立繪備用(縮尺加反轉處理)




東北順子立繪備用(縮尺加反轉處理)



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3326627
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留言共 14 篇留言

哭哭喵
昨天剛好在畫圖時看卡普空的AVP和恐龍世紀(凱迪拉克和恐龍)的視頻,遊戲的打擊感和動作都很酣暢淋漓。

09-18 18:39

(゚Д゚)何…やて…
說到打擊感和動作,同社的龍與地下城2,也是經典的佳作。09-27 18:20
菲雅莉
你好喔

09-18 18:54

(゚Д゚)何…やて…
你也是。09-27 18:20
N.F.A.
二十幾年前的我不由自主地哼起了前前前世 14歲表示

09-18 19:14

(゚Д゚)何…やて…
二十幾年後,我成為了一名魔法師(´・ω・`)09-27 18:21
白兵化的(?)H41
另一方面還有老一輩的不停妖魔化電子遊樂器以及跟其有關的場所,最後在政府相關政策下也導致街機沒落。

09-18 19:27

(゚Д゚)何…やて…
  其實玩家的素質下降,也是原因之一。近年的玩家大多只想輕鬆玩,快
速求成果,而街機遊戲都得長時間的練習,累積經驗才能玩得好,雙方性質
合不來,客人自然越來越少。09-27 18:34
曉焰
LV426wwwwwww

09-18 19:29

(゚Д゚)何…やて…
挺好記的名稱。09-27 18:35
鐵拳無敵烏梅子
對小孩子來說
在街機聽
投資報酬率最低的肯定是格鬥遊戲了[e18]

09-18 19:52

(゚Д゚)何…やて…
格鬥、STG跟音GAME這三巨頭,都是對自身實力的挑戰。
不像動作遊戲,還能找人合作闖關。09-27 18:38
毒蛇
我還記得我異性vs一直卡在第三關永遠過不了...

09-18 19:57

(゚Д゚)何…やて…
街機遊戲通常從第三關左右,難度開始顯著提昇,
因為廠商得顧及玩家體驗,與機臺的投幣率問題。09-27 18:48
墮天使-路西法
對小弟來說街機是 KOF97...

09-18 20:50

(゚Д゚)何…やて…
格GAME方面,我是餓狼傳說派的。09-27 18:51
聰聰聰向前衝
當時的街機時代還真受歡迎 快打旋風2系列滿滿的檯子 還有吞食天地2也是

09-18 21:19

(゚Д゚)何…やて…
吞食2跟另一款棒球忍者,當年都是熱門機臺。09-27 18:52
齊格菲奇恩・高雄尼克
GP[e35]

09-19 02:42

(゚Д゚)何…やて…
感謝。09-27 18:52
任孤行
這是我最喜歡的類型
以前玩過好多橫向動作
最有印象的是格鬥三人組跟上尉密令

09-19 15:29

(゚Д゚)何…やて…
上尉密令第一關的BGM,令人印象深刻。
http://www.youtube.com/watch?v=YFq5L273YLI09-27 18:59
PC011630
好在现在有模拟器可以回味,不然这些经典就这样消失就显得可惜了。

09-19 17:30

(゚Д゚)何…やて…
巴哈原則上算正版網站,所以模擬器那種敏感物,還是少提為妙。09-27 19:01
巨像古城大鷲の桐生醬
現在真的找不到這種機子投錢了.....

09-20 17:42

(゚Д゚)何…やて…
臺灣幾乎看不到街機廳的蹤影了(經營賭博性電玩的不算)。09-27 19:02
阿綠 ♉
不是都講一道兩道~~~

哈哈,好懷念~

09-23 16:50

(゚Д゚)何…やて…
現在的街機畫面變漂亮,能玩的技術周邊也變多,
但讓人想長久玩下去的,反而沒以前那麼多。09-27 19:04
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