由Compulsion Games製作的Contrast
是一款獨特的無戰鬥動作解謎遊戲
由Laura Ellis演唱的主題曲
遊戲的核心機制是女主角Dawn能在3D世界與2D的影子世界中穿梭
當玩家處於3D世界中時,就是一個很常見的3D動作解謎遊戲
當進入影子世界時,就變成了2D的橫向平台遊戲
Contrast的特別之處就在於玩家要在這兩個世界穿梭
找到過關的方法
遊戲系統
收集要素1.光球
![]()
某些裝置需要放置光球才能啟動 但需求量都不高
2.收集物品
![]()
接露故事背景的小物品
解謎設計
在Contrast中,將物品帶入影子世界
然後在適當的地方帶回3D世界是很重要的技巧
![]()
![]()
![]()
移動3D世界的物件,改變影子大小與位置
讓Dawn能夠順利通過關卡
雖然我不喜歡對這種小巧精美的遊戲挑毛病
但我還是想說些缺點影子世界是這遊戲的核心要素
但是老實說,這也是我玩這遊戲操作感到最挫折的地方
在很多情況中,玩家要在會移動的影子中移動
這些影子有很多地方踩上去會滑下來
但是你第一次嘗試時根本不知道那些地方可以站
像是主角蒂蒂媽媽那該死的頭髮還有繼父強尼帽子的前緣
我不知道不小心踩上去滑下來了幾次
![]()
一直從影子的頭上滑下來
![]()
有時候又不知道為什麼可以順利站上去
另一個讓我覺得操作不順的是
如果在影子世界時 你處於的平面在3D世界中有凹凸或斷層 你會被擠出影子世界
但在某些地方又不會擠出來
這讓我感到很困惑 我到底可不可以在這裡進入影子世界?
為什麼我突然被擠出來?
不知道是遊戲BUG還是刻意這樣設計
遊戲似乎沒有給玩家一個明確的規則
![]()
3D世界是弧面的 但是玩家直接按著右鍵移動不會被擠出來
![]()
我該往右跳嗎?
![]()
被擠出影子世界摔死
然後我學會要跳過去之後立刻再遁入影子世界
![]()
很好這裡我要空中衝刺對吧
這個建築雖然不是完全平面 但也沒有斷層
![]()
和這裡一樣
所以我想應該可以直接跳過去 不會掉出影子世界
![]()
為什麼又跳回3D世界了(摔)
最後一點是有時候你明明處於影子世界
卻又會撞到3D世界的東西導致跳不起來
![]()
影子會撞到3D世界的陽台
![]()
這裡也會撞到上面的東西讓跳躍卡卡
遊戲中有個讓我覺得被耍了的謎題
是這個敲鐘的大力士影子
![]()
一開始我直接站在會彈起來的那塊板子上
但是我發現大力士只能把我彈到中間
於是我就想是不是要在適當的時機跳起來?
但在嘗試了5分鐘之後我才發現根本是在浪費時間
大力士敲鐘的力道有三段 弱中強
我只要一直站在上面等到力道最強時就可以彈到最高點了
不過當你要跳到最上面拿光球時
你很容易踩到那個圓滑的鐘然後滑下來
我花了很多篇幅提到操作問題是有理由的
在遊戲的預告中你會看到很多Dawn快速穿梭在兩個世界的片段
雖然稱不上是難
但這遊戲的解謎有很多部分除了動腦之外 也需要玩家的靈活操作
操作不順暢會是很大的問題
甚至有很多機關是有時限的
跳躍問題會讓人想摔手把
你知道這道謎題怎麼解
但是Dawn好像不聽你的使喚一樣滑來滑去摔下來
突然被擠出影子世界
遊戲美術、氛圍遊戲的色調偏暗 相當的暗的黃昏色
要把GAMA值調到最高才覺得看得清楚
但在進入影子世界時色調會變亮 變成灰色
只有影子維持黑色 讓玩家看清楚哪裡是影子區域
這點是遊戲團隊的用心
![]()
![]()
下一篇
[遊戲回顧]Contrast(下)--藏在影子下的秘密 故事探討