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4 GP

PMDEDIT 模組骨骼順序

作者:中了MIKU的毒│2016-09-13 14:48:53│贊助:74│人氣:280
模組骨骼的順序


模組這些骨頭順序是有一些規定的
最優先的是控制整個模組在地圖上位置的 [全ての親]骨,通常在0號.
有些模組會有好幾個全ての親,可以更方便的控制模組在XYZ軸的移動

再來是[センター],[グルーブ]這也是控制模組的位置
跟全ての親的差別,是センター不能控制其他IK骨的位置

然後是[腰], 有些模組沒腰 ,要做一些彎腰的動作會很靠腰
腰之後是接 [上半身][下半身]

然後就分成上下半身各自發展
先跑上半身還是先跑下半身都沒關係
唯一的重點就是以腰為中心, 離腰越遠順位要在越後面
[上半身] 接 [上半身2]
[上半身2]接 [首][左肩][右肩]
[首]接[頭] , [頭]接  頭髮的骨 ,接在頭上的優先,髮尾順位在後
左右手就是從肩到指先
下半身接左右大腿,到足先


換完頭之後
要檢查的就是
[首]是否跟[上半身2]接
[頭]是否跟[首]接


點骨的頁面
點選[首]這個骨,
看看右邊  親ボーン 是不是[上半身2]的編號  (此模組上半身2編號為5)
如果不是就,  直接修改成上半身2的編號 (5)
然後看順序
[上半身2] 是5號
[首]在[上半身2] 之後,編號大於(5) 即可  
  
再來看看[頭]
  親ボーン 是不是[首]的編號  (6)
[頭]在[首] 之後,編號大於(6) 即可  

*********************************************************************************


另外補充權重
照PE的骨骼表的順位
下面的骨刪除,對應該骨的頂點權重會改為上面順位的骨(跟親子骨沒關係)
設骨順序是
20:右足
21:右ひざ
22:右足首
23:右足D
24:右ひざD
25:右足首D
現在權重都是塗在D骨上
刪掉25的骨,頂點原本是25的權重會自動改為24

那想刪除D骨,把權重改回原來的標準骨
就先調整骨順序
20:右足
21:右足D
22:右ひざ
23:右ひざD
24:右足首
25:右足首D
這樣刪除D骨, 頂點權重就會對應回原來的標準骨上了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3321301
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