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人生二十幾年-網路遊戲的回顧

柴神信徒の颪 | 2016-09-10 15:25:51 | 巴幣 110 | 人氣 1116

昨天將艾爾的帳號轉手了,換得的是十一張小朋友和心靈的解脫
感謝夥伴-Rena這五年來的付出,合作愉快 希望你能在他人手中繼續以NW的身分走向下一個五年,雖然我不覺得艾爾能持續這麼久就是了
因為這之後可能一段時間不會再碰網路遊戲(月費或者免費制大概都不會碰)
所以來寫一下從開始玩網遊的經歷和心得好了
從小三小四開始我接觸了人生中第一款線上遊戲-泡泡龍
接下來一路到國中高中甚至到現在的大學,分別是 RO  格鬥王  三小俠 RO 永恆冒險(三小俠的改名版) LOL(但沒認真玩) 到現在的艾爾
以下是我對其中幾款印象較深的線上遊戲的心得和回憶

RO
應該算是第一款真真正正比較有在研究的遊戲,當時連小學生都會玩得很瘋,也是我最屁孩的時間吧,從最屁的徵腦公腦婆 到網幹 到網聚,因為從小學到高中,從屁孩到青少年時期都有在碰,所以我幾乎啥都在這遊戲做過了,甚至考上資訊科還是因為很瘋狂寫腳本的緣故才會填資訊科(誰知道一點屁用都沒,幻想整個破滅),但是到高二後不知怎地突然喪失了熱情,每天上線只能聊天打屁無所事事,我其實很討厭線上遊戲那攏長的練等過程,所以除非等級本身是很好練的,不然我很討厭這種一邊換裝一邊從頭開始的過程,對我來說腳色滿等後和玩家及遊戲本身的互動才是重點,然而RO每天每個伺服器,我從能開始單挑MVP到後來的沒事可幹(王都被專門吃王的職業包走)讓我喪失了熱情,雖然那時候每周兩天和工會的戰友一起打城的時光真的很快樂,也有出去網聚,工會成員間的信任和熟識度都非常之高,會長甚至願意把當時一條一萬五起跳的飾品雷神腰帶借給我,只是希望大家能盡興的玩,後來沒辦法再玩下去的原因其實是在數字網站買到當時鬧很大的複製品,導致帳號被永久凍結,等到我上大學有機會自己去總公司解鎖的時候,帳號資料卻早已被銷毀,只能說充滿遺憾,不過或許就是這樣,我對這款遊戲幾乎沒啥壞印象,大概是因為不是自願退出的吧XD?


三小俠(後期改名 永恆冒險)
這應該是我在線上遊戲最活耀的一段時間,從小六這款遊戲剛出開始就非常認真的玩,我承認當時的我非常屁,為了買第一隻兩百多塊的新腳色鬧出不少事情,國中後因為只有段考後的兩天能碰電腦,所以就沒再接觸,直到上高二後被朋友拖去玩永恆冒險才發現是原來的三小俠改名,這款遊戲應該是我在網遊裡面成就最高的吧,當時工會是整個遊戲第二大的工會,會長卻是個半傻不傻的中二病,人雖然不壞,但是常常說蠢話和做蠢事,最後不知怎地,在要退出遊戲的時候,卻直接把位子傳給了我,此時才發現自己在工會中其他人是這樣的相信自己,同時也以公會的大家為榮,然而好景不常,沒多久遊戲曾經出現過的重大BUG-疊裝出現,以此為原點,曾經銷聲匿跡許久的外掛和各種非法手段如雨後春筍般 一 一出現,或許韓國原廠就是在這時候才發現這遊戲的架構和程式已經追不上時代,連處裡的辦法都沒有,搞掉一個出現兩個,搞掉兩個出現一群,於是從那時起遊戲的風氣和生態幾乎整個都改變了,本來腳色的物品稱號寵物背包幾乎是全部都是共通的,就算要課金,CP值也非常高,而武器的強化階段隨隨便便就能登頂到達+17(+17是當時最高上限強化階段),這大概是我在線上遊戲花錢最穩定 也最開心 也花最少的時候了,買的東西也幾乎都是自己"想要"而非為了與其他人"競爭"而花的,然而在方針改變後,無論背包 飾品 稱號等種種,通通變成獨立化,把腳色從"一個團隊"的感覺拆向了"獨立個體" 讓腳色間的平衡被凸顯 甚至玩家和玩家間的素質和差異也擴大化,曾經有位重課 好像叫做 "伊吹" 一口氣在改版第一天買了全部腳色的頂裝,然而在隔一周卻被打臉,理由不是因為裝備一代PATCH一代神這種能接受的常識,而是因為官方出現BUG,讓第一周抽出的裝備沒有"完整"的能力值,而且他的裝備竟然沒辦法換成正常版的,這件事情讓他徹底死心,也讓很多人看出不論是原廠還是橘子的吃向,再來各個獨立制度讓課金量呈倍數成長,以前一個只要買一個東西,之後變成有多少人就要買多少個,價格也沒因此便宜,課金量要求至少瞬間成長十幾倍,也因此逼走不少人,活動也越出越頻繁,然而全部都是拿舊的活動連名字怪物都沒換就直接復刻,東西打到不想打 副本打到睡著,難度的掌握也逐漸失衡,裝備和技巧的比重也失控,曾經一個人能單通及絕望煉獄-戰慄之巔,是技術和裝備(當時課金裝備也不會比普通裝備強太多)達到遊戲頂端大成的證明,尤其能一邊打那些副本一邊聊天的人更是會受到尊敬,然而在絕對的裝備導向和課金導向政策後也只是變成課金量的較量而已,現在想來,感覺當時原廠KOG的政策根本是在為玩家打下艾爾的銜接政策

艾爾之光
原廠KOG目前最大的搖錢樹,永恆冒險的姊妹作,甚至有人說這遊戲起始企劃就是叫永恆冒險2
課金的量和成分都比當初高很多,取而代之的是技能效果和模組精細度也高很多,交易系統也間接產生很多炒作和商機(永恆冒險並沒有辦法交易),腳色獨立和差異化的政策導致了玩家的間的內鬥,一代平衡一帶神,平衡和新角強勢幾乎成為遊戲常識,然而因為紙娃娃系統的更精進化,和對戰內容的去BUG化,連技的流暢化等等,讓他成為一款完成度比永恆冒險高出許多的作品,之所以會一口氣栽進這遊戲這麼久正是這些原因,然而出現的類打卡制度GB,讓玩家倍感壓力,而且裝備的強化差異和課金量也非永恆能比,目前這遊戲強化最高階級是+13,擁有者未知,然而次一級的+12光是強化卷軸就一度要價兩萬台幣(目前均價一萬二左右),永恆當初要+17可是有心甚至不用花錢到達的啊!!與此同時,稱號和武器約一年至半年就會進行一批更換,用+11換算月費基本上破千應該跑不掉,稱號更是一個比一個血尿,八百場(指死神稱號)不夠農,就出一千場的(破滅),更甚者有要求特定時間內打完的,讓某些稱號變成貴族職業的特權,加速分裂了玩家的和諧,廢人度進一步向上提升的還有排行榜機制,將玩家的價值量化成一個冰冷的數字,最後在FF28第一天上班結束還要跟同學烤完肉才能回家,還是要拖著疲憊的身軀去打一個已經每天打到都膩了的每天打,打到都膩了,而且BOSS的行為模式死的不能在死,搞得這遊戲好像上班打卡的例行公事的副本後,冷卻了將近一半的熱情,又恰逢前幾日在玩家間對戰(PVP)遇到外掛,讓我想起永恆而徹底的對線上遊戲心灰意冷,每天打卡打龍,半年至一年砸六七千甚至上萬的玩家,對上月費幾百的外掛玩家還真的不過就只是個網遊廢人罷了,於是便心一橫將帳號轉讓他人接手,希望自己的帳號能在他人手上發光發熱,變得不是網遊,外掛和職業平衡的改動早就是線上遊戲的常態,只是多年來的努力和現實忙碌的壓力讓我變得不想再拼命了,在此向很多夥伴和幫助過自己的人道謝也道歉<(_ _)>



  因為我是單親又是隔代教養,線上遊戲幾乎充滿了我的童年和青少年時期,中間有太多的歡笑和淚水無法一語道盡
但是
累了,也只能讓它停留在回憶裡被美化

在接觸艾爾的同時我開始有了耳機隨身系統和一些其他的興趣,打工和日常存下來的錢也變得不再想投入於網遊或許也是原因之一
接下來或許會去玩玩朋友收來的二手PSV (二手遊戲片一片約六百,可以交換還可以轉賣,也不易跌價,成本和保值性遠比網遊高出許多,由於目前家中有WIFI基地台,透過網路跟人對戰也是可行的,現在的遊戲機真的做得蠻不錯的,捏模也比網路遊戲用心許多,最重要的是,不會像網路遊戲代理商一把遊戲關閉就啥都沒有,徒留空虛)
也會繼續收集CD和維持音樂方面的興趣(感謝摯友幫我搶到Aimer的演唱會的票,真的感激不盡)

然後夜巡者被動的那個綠色符文的圖樣,有人能提供比較清晰地也夠大的去背圖給我,我希望能將那個符號刻在將來預定目標的客製耳機上當作紀念,感謝

創作回應

蒼凜月
恭喜解脫,我算很久以前就看開了(大概上任板主那時間點附近)
K0G的尿性太懂了,對遊戲早就沒有熱情
能一路陪我走下去的只有這個一手撐起的公會了

然後你提到一點蠻重要的,我很有感觸
關於巨B那個

遊戲對我來說就是
人 從中獲得快樂 不管是花費金錢或時間
假若這方向反了,那也就有失於自己的原先目的

打巨B這檔事本身不麻煩
煩的是久而久之那種被拴住的感覺
當初火龍P2那樣完整一次循環讓我非常清楚這種感覺
雖然在整個團隊的無私奉獻下也成功讓自己邁向心目中的高點就是了
所以我並不後悔

但是要我再被綁住一次? 門都沒有。
MK2果斷退休只有一個爽字 管你排名誰第一或是又是哪個外掛拉機佔了位置都跟我沒個毛蛋關係

總之再次恭喜解脫,NW被動暴擊那個圖騰我如果心血來潮的話可能可以幫忙拍看看
2016-09-10 15:53:51
柴神信徒の颪
我猜應該有跟符文一樣的拆模圖 等等去版上問問看好了(?

2016-09-10 16:01:05
柴神信徒の颪
然後就是不爽被綁裁退坑XD
2016-09-10 16:01:26
獵斑魚
糟老頭發言.....
2016-09-10 16:01:06
柴神信徒の颪
你才糟老頭 你全家都糟老頭(ˋ口ˊ*)
2016-09-10 16:04:06
瓦基
現在大家 都是被線上遊戲給害的

雖然我已經離開線上遊戲 都只玩單機 至少不會浪費了這麼多時間 只在自己的世界裡面

2016-09-10 20:49:22
柴神信徒の颪
我不想用"害"這個字 這段歲月並不是全無收穫 不想去否定過去的選擇
2016-09-11 00:18:23
柴神信徒の颪
olg還手遊?
2016-11-23 16:58:44
柴神信徒の颪
蛤?
2016-11-24 13:20:36

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