每位刀男都會有一個0~100的內部隱藏數值來決定他的疲勞程度(以下簡稱為幹勁值)
入手的時候預設為40,每分鐘自然回復3點,最高可以到49
手入前如果不滿40的話手入結束會自動回復到40
使用仙人團子可將選擇的部隊全員幹勁值未滿49者回復到49,使用幕之內便當時為60
每次攻略合戰場的影響會在回本丸的時候才統一計算。
幹勁值在50以上時為櫻吹雪,角色各項能力值提升20%
幹勁值低於19時為黃臉,角色各項能力值下降20%
幹勁值低於6時為紅臉,角色各項能力值下降40%,據說還會影響同部隊其他刀男的戰鬥表現。
每次出陣合戰場時該部隊所有角色幹勁-10,每次開戰時-3
達成S勝時全員+4,A勝+3,B勝+2,C勝+1,敗北±0
戰鬥勝利時部隊長額外+3,獲得譽(MVP)的角色額外+10
演練時不會扣減疲勞度,但有部隊長跟MVP的加成
遠征途中會維持出發前的數值,結束歸還的時候該部隊所有人-3,提前強制歸還為±0。
遠征的時候發生大成功機率基本上就是出發前的幹勁值乘上百分比
所以出發前全部刷到滿的話就一定會大成功。