【遊玩心得】
《潛龍諜影 V:原爆點》
METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES
一名謎樣、毀去面容形如骷髏的男子,笑傲的踏上奏起凱歌的軍機(直升機),掀起旋風在夜色中揚長而去。
這名男子收集起部下的臂章,朝著大海仍下。他們前往的地方,不需要那樣的名字。那是FOX的倒寫,名為XOF的部隊。
宛如錯身而過的雙方,孤身的影子從崖下攀爬而上,來到此處臨近海岬的軍事基地。
揭下夜視鏡的男子,有著非凡的氣勢與炯炯有神的目光,他是傳說中的傭兵、特工與殺手,造就[BIG BOSS]稱號的男人,在這海岬的一角準備執行他的單獨潛入任務。
這就是原爆點的宣示。
前篇故事心得
那一夜,是決定彼此底牌的轉捩點。
在這殺人與被殺的天平當中,憎惡是必要的籌碼,也是必然的秤砣;是殺戮的催化劑,也是人性的雙面刃。
為一切的惡行找到一道必經的門扉,用恨鼓動殺戮,用恨蒙蔽雙眼,因為這是必要之惡。
冷雨與狂風並沒有讓這孤獨之地消沉無聲,反而在那滂沱大雨的淒涼中有股冰冷的顫慄,從海岬的一端隱沒入那無語以告的高牆之後。
這一切更襯托出這塊異地是如此地凌駕法則,成為那化外之地的慣犯。
這裏是位於古巴境內由美軍駐防的奧米加營(Camp Omega),非美利堅合眾國聯邦所屬的管轄地,在這裏是法外之地,是為自由付出代價的無名之地。
※“奧米加營”作為隱射“關塔那摩灣”。
1975年,美國剛結束了一場不名譽的戰爭,同時也輸了這一場代理人之戰。
自二戰結束後世界進入美蘇冷戰的對抗局勢,而於六零至七零年代之間,隨一波波境外衝突與代理人戰爭的緩衝與克制關係下,冷戰雙方皆從原先的緊繃局勢逐漸緩和,進入了一段以“緩和政策”著稱的短暫穩定時期。
1975年簽署的赫爾辛基協議,代表了其緩和政策時期的高峰。
主題曲 ''Nuclear''
[遊戲故事]
1974年發生自哥斯大黎加檯面下的「和平先驅」(PeaceWalker)事件,最終以CIA的計劃遭到外力制止而無疾而終。
“無國境軍隊”(Militaires Sans Frontières,簡稱MSF)之中的領袖人物“裸蛇”(Naked Snake)成為此事件的關鍵人物。
然而此事並未隨之落幕。
潛伏於MSF之中的諜報員為奪取MSF從該次事件中獲取的Metal Gear並企圖用於擊潰MSF基地,裸蛇反擊並擊敗此諜報員。
這名諜報員是一位被喻為“和平”的少女,帕茲(Paz)。
她的下場則是墜入波濤洶湧的太平洋,生死未卜。
直到她生還的消息出現,這枚齒輪又再度的運轉起這座巨大的機關。
“暗號”「CIPHER」(諜報機關)、“BIG BOSS”(裸蛇的敬稱),以及“第三者”,開始在檯面下各自執行屬於他們的任務與目的。
※屬於雙重間諜的帕茲,真實為“暗號”的諜報員。
在「和平先驅」事件中,檯面上為哥斯大黎加學生,背地則為KGB(蘇聯情報機關)諜報員,真身則為“暗號”諜報員,也是“ZERO”的部下。
「當成為世界的眼中釘時,這個世界是不會善罷甘休的;當你將改變世界時,世界也會將你改變。」
本作為潛龍諜影系列「幻痛」(The Phantom Pain)的序章「原爆點」(GROUND ZEROES)。事件爆發的原點。
涵蓋了當代許多時代糾結的印記,《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)自原系列作《燃燒坦克》(Metal Gear)一路發展至今,故事也從結構單純的諜報動作遊戲,演變成如今涵蓋多樣意識與文化集結的重量級作品。
至今,一系列作品談及過基因的可塑性、自由意識的質性、戰爭本質的變異,忠誠與信念,以及和平。
貫徹至今的包含了對核武的震攝與恐懼,二足兵器的科幻假想,戰爭意圖的指使等相較遊戲而論可謂較為嚴肅以對的議題論點。
但不乏使用多樣的媒體元素發揮,在兼顧娛樂與探究之下,此系列作品發展成為一系列的思想與主體美學,而這些都有功於其推手製作人及系列作生父,小島秀夫。
在殺與不殺的探討,乃是本潛入動作遊戲的一大精神探究。可說玩家自暗處行動,勝於在明處的巡邏兵員,然而巧妙的躲開守備視線摸入敵後探究實情,這樣的特工充滿的危險與刺激。
戰鬥不僅僅只是與對手正面對抗,利用環境明辨敵我優劣,思考局勢且規劃步驟,執行且靈活使用對策,講求著臨危不亂的精神,讓寸步危險的潛入行動找出一條化險為夷的關鍵路徑。
潛入動作遊戲,在最初尚未發揚光大的時代,是一個還難以說明其玩法樂趣的一塊未知空間,而提議的製作人最終將其成品營造出獨特的處境,危險的氛圍與智取的奧妙,讓遊玩的體驗非常獨樹一格,且使之往後發展成為龐大且堅實的遊戲派系。
《潛龍諜影》系列在〈原爆點〉中,便是一方面提供了下個世代發展潛入遊戲的清晰印象與藍圖,此作雖是一個具體的小型序章,俗稱麻雀雖小但五臟俱全。
它已經將遊玩的要素與概念皆融合其中,揭示了未來的《幻痛》的第一步。
※然而最終“幻痛”的成品,可被喻為遺珠之憾。
[遊玩]
比起過往,更加寬闊的視野呈現於眼前,那前方正是《原爆點》的揭示。
受限於硬體與軟體,以往的《潛龍諜影》採用的是串聯地圖的方式進行移動與探索,如今呈現在眼前的是無接縫的世界,一個不在有阻隔與跨越的新疆域。
操作上也調整過許多,尤其是武器系統的攜帶調整,讓過去的人形軍火庫的傳奇退散,取而代之的是一個更加侷限,逼近與擬真的環境。
塵土與雨水,飄揚的旗幟與刺目的燈光,光影、物理的表現可圈可點,以及角色的反應也是遊戲中的一大特點。
面對偵查時的疑惑,判斷環境的姿態,攻擊狀態的態勢,許多一如此系列的重點,對人物、環境的反應更加逼真。
同時雖然主角在物品系統上被收斂了許多,不過新增的反應時間整體提升了玩家被察覺時的反應能力。
反應時間如子彈時間會在被發現的瞬間發動,此時便有片刻可採取反擊,一改過去察覺便觸發警戒或戰鬥的模式。
更加幅員廣大的地圖區域,包含了圍籬營區、海岬峭壁、外圈牢籠、起降平台與駐防基地。
在基地核心外側,便有簡陋的單人守望塔派駐單人定點守備,而深入基地內側,則會有簡易式的守望塔哨提供多名士兵位於高處探照定點守備。
在駐防基地的防牆上更有鋼筋水泥製的戒備塔,提供了探照燈等範圍巡查裝置防範周邊戒備。
整個區域籠罩在一股緊繃與嚴陣以待的氛圍,這一批海軍陸戰隊受命派駐於海外,尤其是在社會共產主義的國家之下,於有如孤島的環境中,坐守著第一線的衝突區域。
此營區內也不乏重型兵器,如防空砲與裝甲步兵車,這些載具與兵器也是可啟用並施展攻擊,或者是成為可破壞的物件,以及偷渡用的靈活巧門。
主角除了隻身潛入外,還可呼叫空援進場。
從任務完成必備的撤退,以及後勤補給,甚至可以作優勢火力的攻擊支援,幫助主角擊破敵方防線或是轉移注意力,不過別忘了空援的軍事直升機並非無敵,當敵方出動防空砲與防空武器時,直升機仍然具有“被擊落”的可能風險。
當任務的進行是逐一進展之時,潛入的特工得隨著任務情報的擴展來達成最後的目的。
所以遊戲任務便從一開始顯現的次要任務開始進行,逐一更新並且發覺新情報與目的地,同時也可藉由搜查特定地點與挾持敵方士兵來獲取額外資訊。
這樣逐一進展的狀態,也會觸發除了被發現時造成的警戒與戰鬥態勢外的變化,導致敵方士兵的增援搜索,新增與調整的搜查狀態,讓原先的地區發生全然不同的變化。
在區域內也有許多細致的互動可操作,例如基本的開鎖,破壞燈光,以至關閉主電源,製造聲響等方式引誘與埋伏對方,讓主角有可趁之機。
在這個序章中,無疑是提供一個轉捩點,尤其本次的故事既是後續也是前傳。
自《食蛇者》故事發生至1964年古巴飛彈危機後,繼之的《和平先驅》則是至前篇故事十年後的1974年,而接著本篇故事《原爆點》則為一年後的1975年。
續之《幻痛》則將是第二次冷戰局勢下的1984年,從賽普勒斯的奇襲事件,一路延展於蘇聯攻勢下的阿富汗戰地,並且同將行至北非進行任務,這些衝突區下的曠野將成為《幻痛》的戰爭舞台。
前傳,也可說《幻痛》的故事將會接回《燃燒坦克》(Metal Gear)的原點,此一意義也將替整個系列故事劃上一個圓。
然而,這次的故事將敘述的將是戰爭的一大主題,「復仇」。從未脫離過復仇一詞的裸蛇,也背負著和平信念的貫徹,這是悼念逝者意志的方式。
仍然無法忘卻的,從固蛇(Solid Snake)的故事一路發展,揭露了固蛇乃為裸蛇的複製人,同時揭露了恐怖的孩子們、兩股意識之爭與貫徹一線的價值(零與裸蛇)。
在穿越時代至冷戰的發祥與落幕,千禧年的新秩序與戰火的延續,這故事敘述了許許多多穿插著真實的世界與虛構的故事,但雖為虛構卻感受得到有血有肉的情緒(情感的傳遞)。
復仇的烈火使得幻痛中甦醒的主角冠上了“毒蛇”(Venom Snake)的稱號,象徵著其反咬一口的致命劇毒。
這也將是《Metal Gear V》的其一字義。
《GROUND ZEROES》[原爆點]
[BIG BOSS],你期望的是和平嗎?
你拯救了一個擁抱和平的國家,它放棄了自身得背負的力量而搖尾乞求他人的救贖。
你就在那紮根,尋找你可以重返的歸處。
你在那荒煙漫草的小徑上,找尋著你罪孽的足跡。在那蠻荒叢林的深處,期望你鑄下的罪過只是場幻夢?還是你需要在一次重溫,那一人濕潤的血在你手中淌下。
你在尋找一個熟悉卻背離的背影,好拯救你所相信的信念,你自己所選擇的路。
[BIG BOSS],你渴求的是殺戮嗎?
既為一位特工、傭兵,以及殺手。你擊敗了眾多擋在你路上的阻礙,同時奪去了他們的性命。你的名號也是使用他們的血,鑄下的。
所以你想成為那些無辜者的救贖之道是嗎?
為戰場上的士兵找出一條擺脫痛苦輪迴的出路,為永恆不變的鬥爭撕開不被承諾的一頁。
那很好,你會知道你所走的道路,將會與世界為敵。
這就是你想要的,大頭目(BIG BOSS)。
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