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伊蘇 8 -丹娜的隕涕日- 真結局遊玩心得(雷)

作者:Xavier│伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-│2016-09-06 00:06:27│巴幣:8│人氣:6052
我終於也來到全程開easy難度遊玩的年紀了...(遮臉)
我的耐性應該是被上一款奧丁領域BOSS那龐大的血量磨掉的XD
再加上F社很喜歡在路上放一些比BOSS還難纏的中大型怪,而這些怪通常會掉高級素材,
下班後實在無力再聚精會神跟他們周旋,因此進到選難度畫面後我就毅然決然地按下了easy...
頓時有一種感慨的感覺啊(遠目)

這款遊戲撇開伊蘇而言,絕對是一款不可多得的佳作!
劇情扣人心弦,一步一步循序漸進地舖陳,然後格局越演越大,最後熱血爆發,催淚收尾。
整體的節奏實在是非常棒,只要撐過第二章前期比較無趣的橋段之後就會讓人玩到欲罷不能!

遊戲系統方面則是延續YS7以來的三人系統,經過兩代的演進之後終於在YS8導入了跳躍,
雖然在實戰上面跳躍的用途不如格擋和滾翻來的大,但對於地圖探索卻是大大的加分!
YSC和YS7因為不能跳,幾乎都是在一個平面上跑,山不像山,海不像海,
然而YS8加入跳躍之後整個地圖的立體感都建構起來了,無論是叢林、高山、礁石、遺跡...等,
全都回到6、F、O那種跳上跳下充滿高低差的感覺啦!這點不給好評實在說不過去!

此代的地圖也異常的廣大,能夠去的地方實在很多,而且每個地方都各有特色,
除了各地的海岸都是一成不變的白沙灘之外XD
總之本作探索感比YSC還要超前好幾個馬身,再加上神來一筆的發現景點系統,
其實景點根本沒什麼用,但卻會讓玩家有一種探索發現新事物的感覺,還蠻有趣的

戰鬥方面因為我是玩easy,對於技巧方面不方便評論,但那種打擊的爽感基本上還是在的,
尤其這代放招式的時候不但不會被吹飛還會有減傷的效果,因此在easy下看到王在放招時
我方也給同樣給他一技招式來回擊並減少傷害,打起來特別有快感。
氣氛營造上F社的表現一直以來都不差,很多背負著一定要贏使命的戰鬥都營造得很好,
會讓人不自覺的激動了起來,再加上easy難度真的會讓人覺得做什麼都能順利成功XD

音樂的部分...個人是認為JDK的音樂都有一種篇吵雜的感覺,因此我有印象的BGM不多,
聽來聽去大概就每次進遊戲會出現的主旋律最為熟悉,那種淡淡的哀傷感還蠻不錯的。
玩完真結局後聽起來的感覺會變得不一樣,不過因為曲調本來就有哀淒感,
似乎也只讓我多了一種「阿~原來這首歌的背景是這樣啊」的感覺,
這種劇情通關後回過頭來聽會有不同感覺的樂曲,個人還是最喜歡薩爾達傳說-夢見島的
「Mabe Village(梅比之村)」,第一次聽的時候是個非常祥和且輕快的音樂,
那時候我非常喜歡留在村裡聽這首歌,簡單的旋律卻百聽不膩,直到看完結局之後...
一直到現在我聽到這首歌心裡都還是酸酸的QQ



雖然這款遊戲確實是個不可多得的好遊戲,但很可惜的是它冠上了伊蘇之名...
伊蘇是一款自1987年以來的長壽系列作品,雖然世界觀經過好幾次的變動,
但就算F社不斷地吃書再吃書,也吃不了亞特魯在各地冒險留下上百本冒險紀錄的設定。
本代的故事和夢幻之星NOVA的故事相似度相當高,一個是被困在孤島,一個是被困在星球,
兩邊各自經歷了探索期、轉折(剛好都是船長死亡)、團結與建設、找到古代少女、發現所在地的巨大秘密、想盡辦法扭轉局面、與最終BOSS決戰、古代少女消失結局。
但是這兩款玩下來,NOVA的編劇雖然沒有F社那麼扣人心弦,但整體的格局是沒有違和感的,而且NOVA在劇情上因為跟夢幻之星本傳無關,因此幾乎不存在系列作包袱。

但是伊蘇就不一樣了,NOVA是在整個星球上探險,最後出現了一個足以影響整個星球存亡的BOSS合情合理,而伊蘇8只是漂流到一個小島,然後玩著玩著...媽呀,我看見神了!? 這肇始巨樹是啥鬼!? 為啥我們24個人到一個小島上卻意外發現了足以毀天滅地的玩意兒?
這莫名其妙的違和感到底是怎麼回事啦!!

再來,NOVA根本傳無關,因此我無法預知這劇情到底是喜劇還悲劇,越到終盤越有期待感。
但伊蘇8...你知道亞特魯絕對不會死,因為之後他還要去搞爆納比斯汀之匣、以及挑戰亞爾塔各的上古規則,即使到了終盤連多奇都下場說他這次有不祥的預感,so what? 不會死就是不會死(死的都是女主角),老子就是會把BOSS打爆然後前往下一個旅程,你在擔心什麼啦啦啦~~
因此YS系列的原罪就是到了後期謎底都揭曉後只會剩下熱血,卻沒了期待。

自空軌SC之後,F社的劇情開始走向玄學化,一堆神、理、規則,而且沒多久就開始荼毒YS系列,YS7導入了「規則」,YSC導入了「生命之書」、YS8則導入了「進化之理」,這些東西基本上你都很難去想像與理解他到底是啥鬼,相比之前YS6--氣象控制裝置、YSF--精煉失敗的生化兵器龍神兵、YSO--魔力增幅器黑真珠,很明顯的F社逐漸地把格局從「實」變「虛」,
這點我個人實在不太喜歡,YSC那生命之書我只覺得你把歷史寫死是要怎麼演下去啦XD
這次的YS8...根本只是定期重開機而已啊!我搞不懂進化在哪裡? 劇情中說物極必反,
為了不要讓世界崩壞要定期重開機一次這我可以理解,但這跟「進化」到底哪裡有相關了?
重開機不是退化嗎!而且遊戲中還大喇喇地說「不是演化,而是淘汰與選擇」...
淘汰與選擇是進化阿!? 今天我要在一個黑紙上寫字,哎呀,藍筆看不到所以我淘汰了藍筆選擇了白筆,因此白筆是藍筆的進化!? What the...(消音)

劇情最後連大地女神都出現了,女主角還正式封神...
我真的覺得這遊戲弄個獨立作品比較適合,放在YS裡面實在太跳tone啦!!
難怪前些日子F社社長說想重製YS6,大概又要重整一次世界觀吧,
可憐的有翼人又要被翻掉了...最初的雙女神逃離神界戰爭來到人間的設定、到YS6有翼人高科技的設定、到現在真正的神出來了,有翼人甚至不被列在六大種族裡...哭哭阿,菲娜...

好吧,算了,雖然很多人說丹娜是亞特魯第一個主動伸手抱的女人,但其實根本不是!
亞特魯第一個開口叫名字的女人是菲娜!第一個主動衝上去抱的人也是菲娜!
(阿不然怎麼知道她的三圍!?)
菲娜我永遠支持妳~~~(Feena症候群發作)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3313800
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留言共 4 篇留言

羽星
亞特魯第一個抱的當然是菲娜啊!!不然當初怎麼送去莎瓦家XDDD

09-14 22:37

羽星
最後那邊真的有點玄 女神居然出現RR 然後開始說一些令人不解的話 然後我家DANA突然就女神化了 WT!? 但ED圖太催淚了

09-14 22:38

Adrian Chu
伊蘇的世界根本就是各個群島國度都有自己的重開機機制 只是差在時間長短,亞特魯好死不死扮演一個"重開機之瘟神"的串聯角色XDD(比偉大的航道還刺激,每個島都可以當作人生最後一站般的冒險)

05-31 22:31

j2002wj6
說個題外話 不覺得那兩顆月亮有點醒目 亞特魯會不會跑到月亮上冒險啊 最好是弄爆一顆

06-04 21:53

Xavier
兩顆月亮記得是初期為了雙女神而設計的,但後來一直吃書,現在大概連F社都還沒決定那兩顆月亮的來歷06-05 09:01
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