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[教學][RMVXA以上][小事件]地形標記變換行走圖

作者:千野伊嵐│RPG 製作大師 VX Ace│2016-09-03 20:40:22│贊助:2│人氣:393
嘗試寫這事件只是我好奇VX的變數操作中,被砍掉的XP地形標誌功能跑哪。
原本以為會動用到一大行程式碼,結果是整合到「獲取位置資訊」去了。

這次測試以主角型走圖變換當例子,
本次事件會用到
條件分歧」「變數的操作
更變主角圖像」「獲取位置資訊/取得指定位置的訊息」


第一頁,觸發器[並列處理]
◆註釋:-------------這理是重點--------------
對變數的操作:[主角X] = 玩家 的 地圖 X 座標

對變數的操作:[主角Y] = 玩家 的 地圖 Y 座標
◆取得指定位置的訊息:[地圖編號ID變數] ,地形標記 , 由變數[主角X][主角Y]指定
◆註釋:-----------------------------------------
條件分歧:變數 [地圖編號ID變數] == 0
 ◆更變主角圖像:[主角1], '主角1' , 0 , '主角1' , 0
 ◆
除此之外的情形
 ◆條件分歧:變數 [地圖編號ID變數] == 1
  ◆更變主角圖像:[主角1], '主角1' , 1 , '主角1' , 0
  ◆
 :分歧結束
 ◆
分歧結束



結果會像這樣(紅字為地形標誌):


當然這是粗略的事件,
可以依造自己想做出來的效果,繼續擴充或更改判斷式的指令內容。
(就是扣血地形、亂數產生等等)


2016/09/08 小補正
2016/11/24 補正
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3311381
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kuroshiro????
人被殺,就會死看更多我要大聲說昨天10:02


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