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羈絆的紅線『 絆之力』效果精選(更新完成)

作者:彼方,安息永幸(祈願者)│2016-09-02 13:47:13│巴幣:92│人氣:75607
目前因為不知道 [ 絆之力 ] 是否可以複數賦予到 [ 絆之羽 ] 上
因此做了若只能挑選一種的精選整理

無敵組
棘鬼×無頭鬼女(狂骨)×泉奈
「同床異夢」
[攻撃時3%機率7秒無敵]

鵺×九羅(闇)×泉奈
「遠くて近きは男女の仲」
[攻撃時4%機率7秒無敵]

鐮鼬×鵺×無頭鬼女(狂骨)
「一歩前進のための二歩後退」
[被擊後無敵時間:+3秒 (10Lv以下:0, 11Lv-14Lv:1, 15Lv:2)]
爆擊組
竹野子×鵺×泉奈
「優しいぬえさん」
[最大爆傷:+10% (u(x/2))]

已於V改版後故障
爆傷增加0

竹野子×鵺×萬(萬事屋)
「愛の奴隷」
[最小爆傷:+10% (u(x/2))]

鵺x無頭鬼女(狂骨)x九羅(闇)
[爆擊率 +8%]
攻擊力組
木野子×泉奈×萬(萬事屋)
「犠牲的精神」
[攻撃力/魔力:+20 (3lv以下:5, 4lv以上:(2+x))]

鐮鼬×鵺×泉奈
「どんぐりの背比べ」
[攻撃力:+5% (u(x/4) - 1)]

無頭鬼女
(狂骨)×九羅(闇)×泉奈

「友達と書いて愛と読む」
[魔力:+5% (u(x/4) - 1)]

傷害組

這個...
有興趣計算效應
的人就用吧...
我數學不是很好

但至少這個比
BOSS傷高
就先列出來吧

鵺x無頭鬼女x泉奈
[總傷 +6%]
掉寶組
九羅(闇)×泉奈×萬(萬事屋)
「隠したい過去」
[道具獲得確率:+5%]
抗/耐性組

差一點點達滿抗
或快能硬吃
貝倫嘴砲的可選用

天狗x鵺x萬(萬事屋)
[狀態異常抗性 +5%]

鵺x萬(萬事屋)x鐮鼬
[全屬性耐性 +5%]
技能等級
提升組

四轉技能暫時
未點滿者可選用


無頭鬼女
(狂骨)×天狗×萬(萬事屋)

「罪と罰」
[全技能等級:+1 (d(x/11))]
P.S.
似乎無法突破等級上限
而且主動技能的級數好像不會提升
(以我的箭神來看是這樣...)
所以推測應是
[ 被動技能等級 +1 但無法突破上限]
絆之力效果挑選理由
1.由於BOSS傷(最高5%)、無視的%率(最高8%)值都太低了,而且容易被邊際效應稀釋

2.四大屬性&HP屬部分
全屬最高只有 +15或 4%
主副屬最高只有 +24 或 3%
惡復的HP屬性也最高只有 +500 或 +6%

3.可減少CD時間的也只有減1秒

4.剩下的都是和方塊常常會洗出來的爛潛能一樣的能力
計算
公式
Option Level 1 + u {150 * d[ (親密度1 + 親密度2 + 親密度3) / 300 ] / 10 }
X = 羈絆等級
在u括號後面的計算將4捨5入,d則是無條件捨去
該日本部落格玩家資料數值似乎沒完整

本人將某些組合3人的好感度提升到最高時
比該部落格敘述的數值還高

參考資料來源

http://yims9a6.blog.fc2.com/blog-entry-2.html

相關連結
JMS3.47 菇菇神社異聞錄改版 & KMST1.2.029簡略介紹
羈絆之羽 - 各角色羈絆組能力表
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3309901
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留言共 10 篇留言

貝果
不是說有魔攻5%嗎

09-02 13:54

彼方,安息永幸(祈願者)
編寫的玩家沒同個
所以說不定有誤
這篇是以那個有提供計算公式的玩家寫的為主09-02 13:58
彼方,安息永幸(祈願者)
若用他的公式算出來只有3%沒錯@@09-02 13:59
彼方,安息永幸(祈願者)
說有5%在這篇
http://katayokunotenshi.blog116.fc2.com/blog-entry-444.html09-02 14:39
彼方,安息永幸(祈願者)
+5%沒錯了10-23 10:35
板橋周子瑜
感謝整理 收藏

09-02 15:59

緋雪乄櫻夜
怎麼好像很複雜... 這次改版都沒什麼注意 [e20]

09-03 20:01

彼方,安息永幸(祈願者)
開始玩之後你就會覺得不複雜了[e24]09-03 20:31
givemegp
【情報】菇菇神社-羈絆的翅膀組合效果 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=952820

09-04 03:18

givemegp
上面那篇整理
弓者大大請問:萬事屋 鎌鼬 闇 也是一個魔攻%的組合
那升哪個組合角色的好感度有差嗎~?

09-04 03:20

彼方,安息永幸(祈願者)
かまいたち×くら×よろず
「キノコ神社のアイドル、よろず」
[魔力:+2% (u(x/10))]09-04 08:52
彼方,安息永幸(祈願者)
這是這部落主提供的公式,15/10=1.5(四捨五入)=2

P.S.羈絆組級數最高等級為15
↑↑↑
[150x(100+100+100)/300]/10= 1509-04 08:56
givemegp
因為像是有B%+0的
那好感度提升後B%假如一次+1
那倒不如選一開始B%+1的組合做升級比較好吧?

等於說B%+0的組合完全不堪用?
(這邊是以B%有0%來舉例~ 有了解效益遞減)

(只是想瞭解到底:同樣都是物/魔攻%、B%的組合差在哪)

09-04 03:25

彼方,安息永幸(祈願者)
我也不清楚...
但提升同一種類的能力,增加值卻有差別
如此這般,很多東西不都是嗎?

例:角色卡(幻獸 & 爆拳都是+無視%,但是幻獸+比較多)

這副本也才剛開放
一切等到把全角色好感都升滿再說囉~
不然也無法測試

像我上面列的無敵組,有2組也只是差別在秒數09-04 08:49
彼方,安息永幸(祈願者)
應該就是+比較少這樣
反正你到時候自己實驗就知道啦09-04 08:57
夜夢星辰
[e19]

09-04 10:15

弒龍槍神
+3%功會比暴君好ㄇ.....?

09-04 23:09

彼方,安息永幸(祈願者)
這種事情自己計算囉~09-04 23:12
永恆的反射
現在爆傷還是壞的嗎?

06-28 11:58

彼方,安息永幸(祈願者)
很久沒注意了
不清楚06-28 13:33
永恆的反射
感謝

06-28 14:37

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