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【心得】惡靈古堡第一人稱的首次挑戰--惡靈古堡 生存者系列

作者:可樂殺│生存遊戲 惡靈古堡│2016-09-02 11:01:20│贊助:14│人氣:1317
前言
  惡靈古堡系列,大概是CAPCOM最大的搖錢樹了。
  從1代在PS上大獲成功之後,後繼的幾代也是為CAPCOM帶來了強力的銷量。
  而也因為如此,惡靈古堡一直都是主機廠爭奪的獨佔,當年2代大家都想分杯羹,三大主機廠都相繼出錢投資,而在後來的聖女密碼、0、重製版以及4代的獨佔都是,象徵著這系列的實力。

  回歸正題,如此好賺的牌子,CAPCOM自然是不會放過,稍微回顧一下歷史,1999年CAPCOM選擇了PS作為3代的開發主機,PS玩家肯定是享福了,話說如此,當年DC也有著聖女密碼,N64也有0代(後來改在GC開發),所有主機都有福。但因為PS當時的裝機量,遊戲終究是多人一款,於是有了生存者的發行。

生存者--一切悲劇的起源


  這款遊戲其實並不是CAPCOM開發的,而是外包給中國的工作室來的。而IGN僅給了這遊戲4分,證實了這遊戲的差勁。

劇情
  生存者的劇情圍繞在主角亞克身上,因為直升機墜毀受到波及而失憶,掉落在受到病毒毀滅的小島,而後遇到洛特等人,並一度以為自己是邪惡的文生。
  主角亞克,是里昂的朋友,受里昂所託而潛入雨傘公司調查。


  洛特,生活在島上的居民,受到父親冷漠而性格怪異。


  文生,雨傘公司的幹部,作風冷酷無情,利用島民進行生化實驗,其手段殘忍可以透過FILE得知。

  其實說真的,劇情展開也許還算不錯,但可惜就是後續演出太差。姑且不論其他的,劇情中會誤導玩家的地方太少,再加上這種發展說真的是很老套,玩家完全不會被誤導,使這個劇情顯得無力。
  再加上,人物方面真的很薄弱,人物只有5位,彼此互動也很少,劇情中與洛特接觸到讓他相信主角,這過程中實在很短,讓人搞不清楚性格到底哪裡怪異。

遊戲性


  生存者與本傳最大的不同,就是他採用了第一人稱,而不是本傳使用的第三人稱觀點。並且簡化解謎流程,讓大多數玩家都能享受。

  姑且不論缺點,個人認為這遊戲不算真的玩不下去,做為一個射擊遊戲,該有的打擊感還是有,音效配合也都有到位,甚至還有12條的分支路線。
  可惜的是,作為一款遊戲,他的遊戲時數真的太短,太短了。包含劇情大約只要2小時半就能解決,跳過劇情則是1小時多,而破關後也沒有追加模式,僅有收集武器後可以拿的無限火箭筒。雖然有分支路線,也改變不了耐玩性低的事實。
  而且,操作真的很糟,當年是2000年出頭,但這遊戲居然不支援類比搖桿(香菇頭)操作,這使得你只能笨拙的瞄準敵人,而且這遊戲居然沒有爆頭或是其他弱點的設定,既然要這樣搞就直接做成2D就好了啊.......(聽說打頭會有傷害加成,但真的很難。),所幸這遊戲有準心自動修正,只要準心靠近敵人就會自動移到敵人身上,算是有些補償。移動方面則是很卡,雖然可以快速轉向(轉向至最近的敵人或是道具及門等等),但如果你只是想對付敵人,結果門卻在旁邊呢?那轉向就會自己轉到門上而不是敵人,說真的有總比沒有好,但還是太陽春了。
  而關卡變化令人嘆氣,路線是一本道,關鍵道具並不難找,路上也沒什麼機關,敵人攻擊手段固定,簡單來說,就是很簡單,大概就是簡化版的無雙吧。

  小小一提的是,這遊戲的配樂還是太過熱血了,少了一些恐怖的BGM,有些地方甚至根本不搭,例如尋找洛特時,缺少那種對未知環境的恐懼感。
  (4:58開始)


畫面

  遊戲裡大多的物件都很粗糙,幾乎是馬賽克蓋全畫面的感覺,不過3D模組算是有模有樣,總結來說算是有些糟。
  令人不滿的是,這遊戲居然沒有像樣的CG可言,遊戲裡頭大部分場景都是即時運算,這沒什麼問題,問題是當即時運算還比CG好時,那就很有問題了。

  或許這不該稱作CG,只是預錄影像,但真的有必要特別拍出來嗎?乾脆全程都用即時運算就好了。

  題外:是說這遊戲在PC上只有中文版,不知道是第三波自己移植還是怎樣,當時有給這款遊戲起了「生存遊戲」這個正名,但在粉絲中「生存者」這個譯名比較常用,故本文使用之。
  而移植在畫面上是有提升,至少有透視校正,不過其他內容都一樣,預錄影像也沒提升,算是可惜。




更加悲劇的開始--生存者2 聖女密碼


  讓我先提一下,儘管生存者1代如此差勁,但他仍有71萬的銷量(居然還超越擴散2),CAPCOM當然不會學乖,於是續作出來了,最先是在街機上,而後移植到了PS2上。
  我想過這遊戲是不是因應聖女密碼獨佔而推出的,街機出現時間大概是2000年,也是DC聖女密碼發售的時間,而隔年也許是想藉完全版的風潮,也將這遊戲移植到PS2上。
  不過在這邊我要說明一下,這兩部作品完全不同,如果聖女密碼是能讓粉絲們痛哭流涕的神作,那這部.....評價是不會太難看,但就是粉絲會失望的痛哭流涕。

劇情
  大家都知道聖女密碼因為劇情而大受好評,但生存者2就......根本沒有什麼劇情可言,想在生存者2看到聖女密碼的情節是不可能了,雖然原本就是街機出來的,劇情短了點也罷,但這居然完全沒有語音?
  看到選角以及受傷時都有重新配音,就知道有請配音員來,既然如此,為甚麼劇情會不配音啊,本身劇情就不是很長,居然還在這種小地方偷懶。

遊戲性

  比起上代的生存者,這代雖然主介面看似沒改,實際上卻把整個準心拿掉了。沒有準心要怎麼瞄?很簡單,槍的正中央就是準心,類似毀滅戰士的介面,只要中心靠近敵人,系統也會進行角度修正,整體玩起來不算太糟。
  而遊戲本身也跟生存者不同,改成關卡式的流程,除了終關外,每關都需要找到鑰匙並與BOSS對決,而雖然沒有規定通關時間,但在一定時間後就會出現追跡者攻擊,為關卡增加了難度。不過關卡的出敵是固定的,東西配置也是,整體來說變化性較少,是比較可惜的地方。

  首先,操作很糟。在這邊先提一下,我沒玩過毀滅戰士,對這種操作並不是很了解,但我直覺性的覺得很糟很卡。另外就是轉向相當麻煩,上代生存者提供了陽春的轉向,而這代直接沒了,面對身後的敵人,你只能慢慢轉過頭去,這點相當討厭。
  再加上關卡本身設計有點刁難,有些偷襲只給妳不到一秒反應,而且遊戲對新手很不友善,接關次數為3次,依照遊玩時數增加,在街機遊戲中應該是正常,但是給玩家容錯率太低,有些地方即使習慣了還是很容易受傷。

  再來談談夥伴好了,聖女密碼是雙主角制,由克蕾兒跟史提夫組成,所以遊戲也是以雙人為主。惱人的是,夥伴無法回復生命,死了也不會重生,除非接關不然別想再看到他。而遊戲的AI應該是惡靈古堡歷代最蠢,從本傳有的浪費彈藥的乖乖夥伴到擴散各自為王的AIPC,AI有各式各樣。但生存者2,就是單純的拖油瓶吧?遇到敵人攻擊不退,只會傻傻地貼在他臉上開槍,各種攻擊不閃躲。更糟糕的是,這遊戲不支援雙人,你連想找個朋友幫你都沒辦法(街機版好像支援兩人合作,那為什麼PS2不支援啊?)。
  在一般難度全破後可以調整夥伴強度,但難度1的夥伴只有這樣,已經不敢恭維了。



  不過遊戲還是有能加分的地方,像是耐玩性提升不少,除了街機模式外,PS2另外有時鐘塔模式以及地底和地獄的關卡,以及偏搞笑的殺蟑螂模式。而破關獎勵也有不少,例如說破完地獄關卡開放使用只有小刀的角色,吸引玩家去重複挑戰。


畫面
  很爛。
  我不知道要怎麼形容,但畫面大概只有N64的水準吧。
  人物模組是還行,可能是從聖女密碼直接套用過來的吧?問題是動作很不流暢,甚至還看過有殭屍突然起身,夥伴動作也是一樣,手舉著槍然後往前跑動的樣子真是蠢透了。
  (3:22處開始)
  記住這遊戲是2001發售的,當年PS2也有完全版,差別就很明顯了。附帶一題這遊戲完全沒有CG。

成功挽回顏面的最終作-生存者4 英雄不死,美版則翻做死亡瞄準(Dead Aim)


  這邊先來提個歷史,三上的惡靈古堡NGC獨佔計畫是眾所皆知,但CAPCOM一直對這點不同意,再加上獨佔後銷量失利的原因,CAPCOM便開始嘗試外傳的可能,像是擴散以及生存者4等等,而生存者4就在這樣情況下被推出了。總銷量僅35萬,比起初代70萬來說整整少了一半,也讓CAPCOM完全放棄了這個系列作。
  儘管如此,我卻認為生存者4是部相當好的惡靈古堡作品,他在許多地方都作出了創新以及挑戰,雖然是個實驗性的作品,卻不愧對惡靈古堡這塊招牌。

劇情

  生存者4的劇情,是從一艘雨傘公司的船開始,布魯斯為了追緝竊取T病毒的雨傘研究員墨菲斯追到這艘船上,而後遇到了來自中國的鳳鈴,並在種種意外下開始合作,而後一起阻止墨菲斯的計畫。
  布魯斯,因為美國政府被墨菲斯威脅,於是為了追查被偷走的T病毒下落而來到客船上。
  鳳玲,中國公安局的人,同樣也是因為被墨菲斯威脅而前來調查。

  墨菲斯,對於「美」有很強烈的執著,也因為如此而追隨自己心中的王國,並以病毒要脅中美兩國取得資金,具有很大的野心。

  劇情剛開始的張力還蠻夠力的,從一開始被墨菲斯威脅,而後鳳鈴的出手相助,到後來兩人對峙,都相當不錯。

  只可惜,劇情的推進說真的不算好,布魯斯與鳳鈴之間的隔閡化解得太快,整個過程就是你救我我救你就成為夥伴的概念,到最後還陷入情海,看起來跟肥皂劇真有87%像,是較為可惜之處。
 
遊戲性

  生存者4最大的改動,就是玩家不再受限於第一人稱之中,一般在移動時會採用第三人稱,有點類似4代但取景較遠,而在瞄準時則會進入第一人稱,也讓準心回歸了。在遊玩時總算是不用再擔心來自後方的偷襲(話說其實生存者1代的敵人也都會跑到鏡頭前才攻擊,意外的是個君子XD。

  但改動不只如此,生存者4加入了攻擊位置的判定,例如你攻擊頭部就能爆頭,再加上敵人的強度也提升不少,如果不好好瞄準弱點可是會困難許多的。

  而BOSS戰也比以往得更為困難,且需要冷靜思考。
  舉例來說,最終戰對付墨菲斯,他的身體變成巨大的肉塊,此時需要對他隨機伸出的頭進行攻擊,可是如果沒有攻擊頭部,不但沒有傷害反而會加速它的移動,此時如果再不冷靜就會面臨死亡的下場,對敵人的應對得要更用心。

  而像是對付其中一位BOSS冥王,他雖然是瞎子但聽力卻很好,如果開槍的話就會引發他攻擊,所以要使用具有滅音管的手槍才能對付他,許多時候不再是毫無目標的亂打,而是要多在思考。

  只可惜,仍有些問題毀了這部作品。首先他的耐玩性不高,甚至比生存者1代還低一些,遊戲時數含劇情約為2小時,但他沒有多種分支路線,甚至還聽說有人最快半小時就破關了,破關後也沒有追加要素,只有給予彈藥的獎勵或是無限彈而已,以及可以使用鳳鈴遊玩(但兩者只是角色差異,劇情以及流程並沒有差別)。
  此外就是,這豪華客船的地圖做的很大,但有超過半數的門無法探索,攻略流程顯得單調,自由度較少。


畫面
  這部在畫面上算是提升了不少。
  首先,這回總算有個像樣的CG了,CG做得非常精緻,也運用了像是電影的運鏡手法。
  場景的刻畫也相當不錯,在客船中有著上吊自殺的屍體,昏暗的燈光也為氣氛點綴了不少,不時會衝出或是復活的殭屍也讓玩家提升了緊張感。而3D模組做的有模有樣,怪物給人帶來的恐怖感著實還算不少,雖然有些地方的貼圖仍顯粗糙,但可以看得出製作團隊的確有在這方面下了苦心。


結論
  總結來說,生存者系列一直都是惡靈古堡的畸形兒,相較本傳營造出的恐怖氛圍,生存者系列都有失這特色(生存者4不算),但生存者系列也算是打造了自己的優點,這系列到底爛不爛是見仁見智了,即使許多地方都有偷工減料,但對一個粉絲來說,這系列仍是不錯的。
  有些人可能會疑惑說為什麼今天要回頭來談這款遊戲,可能是看到7代改成第一人稱,讓我對這款過去的第一人稱遊戲有感而發吧?

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留言共 2 篇留言

蒙其·D·戈巴契夫
感謝介紹!老實說還真的不知道
惡靈古堡還有這幾款作品呢~

09-02 21:46

Blaze
記得以前有看到一種說法,說是生存者四的概念對於本傳四代(主角是薪水高里昂,移植版有夠多那代)開發途中打掉重做的時候有起到一定程度的影響?

08-08 23:48

可樂殺
這我就不是很清楚了 但也許生存者4是廢案重啟來的 因為在3代時有過一個名為船bio的想法 而本傳4代有沒有受影響很難說 但有些想法可能是從生存者4來的(例如里昂脫下外套後的衣服 跟布魯斯的衣服很像)但除此之外是沒有特別相似的地方08-09 02:39
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joy55559l
阿彌陀佛:)看更多我要大聲說4小時前


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